Informatica basica

INFORMACION
Título del test:
Informatica basica

Descripción:
Conicimiento básico de computación

Autor:
Silvia Escobar

Fecha de Creación:
14/06/2008

Categoria:
Personal

Número de preguntas: 20
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Temario:
La primera generación de computadoras funcionaban con Tubos al vacío Microprocesadores Transistores.
El computador es una máquina eléctrica electrónica.
El computador, ha sido diseñado para el procesamiento de datos, su organización es: Dispositivos de entrada Memoria externa Hardware Dispositivos de salida Unidad Central de Proceso Software.
El Hardware corresponde a la parte tangible del computador intangible del computador.
Como ejemplo de Software tenemos: Teclado Programas.
El teclado es un dispositivo de: Almacenamiento Entrada Salida.
Los dispositivos de salida que permiten presentar los resultados del procesamiento de datos son: Mouse Monitor Teclado Impresora.
Seleccione dos unidades básicas de almacenamiento de información: Disquette Bit CD_ROM Byte.
Seleccione 2 dispositivos de almacenamiento Monitor Flash memory Impresora CD_RW Teclado.
Las unidades básicas de almacenamientos son: Bit Word Byte Teclado Kilo byte Mega byte.
La parte física del computador se denomina.
La parte intangible del computadores corresponde al:.
Los periféricos que permiten el ingreso de datos al computador se denominan dispositivos de:.
Los periféricos que permiten la salida de la información procesada del computador se llama dispositivos de:.
Unir con líneas lo que corresponda Primer Generación Segunda Generación Cuarta Generación Quinta Generación Tercera Generación.
Unir con líneas la unidad de información con su respectiva equivalencia: Bit Byte Kbyte Mbyte.
Unir con una línea las respuestas correctas Periféricos de entrada Periféricos de almacenamiento.
Unir los conceptos que se correspondan Hardware Software.
dispositivo de salida que, mediante una interfaz gráfica, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
Dispositivo que se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.