Los datos que se almacenan en variables y arreglos son temporales; se pierden
cuando una variable local queda fuera de alcance o cuando el programa termina. V F/ Las computadoras utilizan archivos para la retención a largo plazo de grandes
cantidades de datos , incluso después de que los programas que crearon los datos
terminan de ejecutarse. F V/ Los datos persistentes que se mantienen en archivos existen más allá de la duración
de la ejecución del programa. F V/ Las computadoras procesan todos los elementos de datos como combinaciones de
ceros y unos. F V/ Los caracteres en Java son Unicode y están compuestos de dos bytes, cada uno de
los cuales se compone de ocho bits. F V/ Un campo es un grupo de caracteres o bytes que transmite un significado. F V/ La unión de campos dan como resultado un registro, que se implementan como class
en Java. F V/ Un registro es un grupo de campos que no tienen relación F V/ Un archivo es un grupo de registros que no guardan relación entre sí. F V/ Una clave de registro identifica que un registro pertenece a una persona o entidad
específica y es única para cada registro. F V/ A un grupo de archivos relacionados se denomina base de datos. F V/ Java ve a cada archivo como un flujo secuencia de bytes. F V/ Los flujos basados en caracteres representas datos en formato binario. F V/ Los archivos que se crean usando flujos basados en bytes son archivos binario. F V/ Los archivos que se crean usando flujos basados en caracteres son archivos de
texto. F V/ Los archivos de texto se pueden leer mediante editores de texto, mientras que los
archivos binarios se leen mediante un programa que convierte esos datos en formato
legible para los humanos. F V/ La clase File se utiliza para obtener información acerca de los archivos y directorios. F V/ Las operaciones de entrada y salida basadas en caracteres se pueden llevar a cabo
con las clases Scanner y Formatter. F V/ Para obtener datos de un archivo en forma secuencial, los programas comúnmente
empiezan a leer desde el principio del archivo y leen todos los datos en forma
consecutiva, hasta encontrar la información deseada. F V/ El objeto System.err normalmente permite a un programa imprimir mensajes de
error en la pantalla. F V/ El programador debe crear explícitamente los objetos flujo System.in, System. Out
y System.err F V/ El mecanismo de serialización de objetos permite escribir o leer objetos completos
mediante un flujo. F V/ El uso de búfer es una técnica para mejorar el rendimiento de E/S. F V/ La clase JFileChooser se utiliza para mostrar un cuadro de diálogo, que permite a los
usuarios de un programa seleccionar archivos con facilidad , mediante una GUI F V/ Los archivos binarios pueden ser leídos por los humanos F V/ Los dígitos, letras y símbolos especiales se conocen como caracteres F V/ Una clase y objeto es lo mismo F V/ Para realizar una tarea en una aplicación orientada a objetos se requiere un
método F V/ El constructor de una clase permite inicializar los valores de cada objeto F V/ Los objetos de una misma clase deben tener los mismos datos F V/ Las clases se pueden declarar como public F V/ Un método describe los mecanismos que se encargan de realizar sus tareas y oculta
al usuario las tareas complejas que realiza F V/ El nombre del archivo (.java) debe ser el mismo que el nombre de la clase
principal F V/ La instrucción javac se utiliza para compilar una aplicación F V/ A los atributos también se los llama campos F V/ Los campos prívate de una clase pueden manipularse solo mediante los métodos de
esa clase; para lo cual se utilizan los métodos “establecer” y “obtener” F V/ Los atributos de una clase pueden ser atributos de instancia y atributos de clase F V/ Los tipos de datos en Java pueden ser primitivos y por referencia F V/ La palabra clave new se utiliza para llamar a un constructor de clase V F/ Superclases y subclases son términos utilizados en Herencia en Java V F/ Para llamar al constructor de la superclase se puede utilizar las palabras super y this
indistintamente V F/ Declarar variables de instancia como public es una mala práctica de ingeniería del
software V F/ Que hace la siguiente instrucción:
CuentaAhorros cliente1 = new CuentaAhorros ( ); Solo declara una variable de tipo CuentaAhorros Crea un objeto de la clase CuentaAhorros y ejecuta su constructor Las dos anteriores Ninguna de las anteriores/ Se puede decir que hay herencia múltiple en Java V F/ El método datosOut.write se utiliza leer los datos en el archivo V F/ Es correcto este constructor:
...
Empleado(String nombre) {
nombre = nombre;
} F V/ Si en la clase Padre se define un constructor ¿Cuántos se debe definir en la clase HijoA e HIjoB? 1 2 4 3/ Para llamar al constructor de la clase Padre desde Hijo, ¿Qué palabra reservada debe utilizar? super abstract void static/ Si no se quiere instanciar objetos de la clase Padre que palabra reservada se debe utilizar super abstract void static/ Que instrucción permite guardar datos en un archivo java.io.* writeObject ObjectOutputStream binario/ Que clase se usa para crear el flujo de objetos java.io.* writeObject ObjectOutputStream binario/
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