Programación Orientada a Objetos
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Título del Test:
![]() Programación Orientada a Objetos Descripción: Conceptos y Caracteristicas |



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Programación Orientada a Objeto es. Forma de Programar que utiliza clases asociadas con prodicedimientos. Forma de Programar que utiliza objetos, ligados mediantes mensajes, para la solucion de problemas. Forma de programar estructurada, mediante objetos y eventos. Ninguna de las anteriores. Un Objetos es: Una instancia de una clase. Una subclase de una clase primaria. Una entidad con atributos. Todas las anteriores. Se denomina clases a: Una declación de Variables. Una Instancia de un Objeto. Entidades con atributos y comportamientos similares. Ninguna de las anteriores. Las Caracteristicas de las Programación Orientada a Objeto son: Poliforfismo, Clases ,Abstracción, Herencia. Astracción, Encapsulamiento, Polimorfismo, Herencia. Poliforfismo, Clases ,Abstracción, Objetos, Eventos. Ninguna de las Anteriores. Se denomina Encapsulamiento a: Cada objeto en el sistema sirve como modelo de un "agente" abstracto que puede realizar trabajo, informar y cambiar su estado, y "comunicarse" con otros objetos. Significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción. Comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre, al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando. Las clases no están aisladas, sino que se relacionan entre sí, formando una jerarquía de clasificación. Se denomina Herencia a: Cada objeto en el sistema sirve como modelo de un "agente" aislado que puede realizar trabajo, informar y cambiar su estado, y "comunicarse" con otros objetos. Significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción. Comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre, al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando. Las clases no están aisladas, sino que se relacionan entre sí, formando una jerarquía de clasificación. Abstracción es: Cada objeto en el sistema sirve como modelo de un "agente" aislado que puede realizar trabajo, informar y cambiar su estado, y "comunicarse" con otros objetos. Significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción. Comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre, al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando. Las clases no están aisladas, sino que se relacionan entre sí, formando una jerarquía de clasificación. Se llama Polimorfismo a: Cada objeto en el sistema sirve como modelo de un "agente" aislado que puede realizar trabajo, informar y cambiar su estado, y "comunicarse" con otros objetos. Significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción. Comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre, al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando. Las clases no están aisladas, sino que se relacionan entre sí, formando una jerarquía de clasificación. En la Programación Orientada a Objeto se llama Métodos a: La forma de actuar y procedimientos de un Clase. La forma de actuar y proceder entre objeto. Los procedimientos y Atributos de un objetos. Ninguna de las anteriores. Visual Basic es un tipo de Programación: Estructurada. Secuencial. Orientada a Objetos. Todas las anteriores. |





