Prova de Flash
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Título del Test:
![]() Prova de Flash Descripción: Avalaiação de conhecimentos básicos |



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O que é o flash?. Um software de animação. Um software para edição de imagens. Um software de edição de vídeo. Todas estão corretas. Quais os tipos de intepolação existem no flash?. Forma, Movimento e Clássica. Motion, Clássica e Blend. Expert, Movimento e Parcial. Nenhuma das anteriores. Qual a tecla atalho para importar para o palco?. CTRL + A. CTRL + R. CTRL + I. CTRL + O. Como renomear uma camada no flash?. Painel Layer> Renomear Camada. Painel File> Renomear Camada. Clique sobre a camada> Pressionar Enter e renomear a camada. Duplo clique sobre a camada e renomear a camada. O que é um keyFrame?. Uma imagem na timeline. Um quadro chave na timeline. Uma interpolação na timeline. Um efeito na timeline. Para que usamos o atalho F8?. Criar uma animação. Converter em símbolo. Converter em vetor. Converter em forma. Qual atalho para visualizarmos a animação?. CTRL + R. CTRL + Enter. CTRL + ESC. CTRL + TAB. Como alteramos o tamanho do palco?. Painel Propriedades> Tamanho. Painel Janela > Tamanho. Painel Ferramentas > Tamanho. Clique da direita no palco > Tamanho. Onde configuramos os tempos das animações?. Timeline. Editor de Movimento. Comandos. Propriedades. Quantos FPS utilizamos em animação para web?. 12. 18. 24. 30. Qual a função de uma máscara?. Exibir o que está abaixo da máscara. Exibir o que está fora da máscara. Exibir as animações corretamente. Exibir um layer. Qual a sequência de atalhos para as ferramentas de "Seleção", "Linha", "Transformar". V, N, Q. A, B, C. S, L, T. R, A, U. Para que serve uma guia de movimento?. Para podermos criar uma trajetória para um símbolo. Para guiar o timeline. Para orientar o usuário. Para navegar no flash. Qual a função do painel align. Alinhar objetos na cena. Alinhar apenas os símbolos. Alinhar os textos. Alinhas o timeline. Para que utilizamos o painel Ações. Programar ações para botões, clipes de filme e frames. Programar apenas textos. Criar uma ação. Animar um símbolo. Onde os símbolos e imagens ficam armazenados?. Biblioteca. Propriedades. Timeline. Ações. O atalho F5, F6 e F7 respectivamente são para: Inserir quadros, quadro chave e quadro chave vazio. Inserir layer, quadros e ações. Inserir símbolo, imagem e animação. Criar um novo arquivo. O que faz a função getURL?. Abre um link no navegador. Abre uma janela do flash. Para a execução do filme no frame 10. Dispara a função stop();. Quais símbolos existem no flash?. Gráfico, botão, Clipe de filme. Animação, forma e movimento. Gráfico e movimento. PNG, JPG e GIF. Qual a versão mais recente do flash?. CS8. CS5.5. CS3. CS6. |




