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TEST BORRADO, QUIZÁS LE INTERESEtai 246

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Título del test:
tai 246

Descripción:
patrones de diseño parte 2

Autor:
algoritmo
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Fecha de Creación:
15/08/2016

Categoría:
Oposiciones

Número preguntas: 15
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Temario:
Los patrones de diseño resuelven problemas específicos de diseño y hacen los diseños orientados a objetos... más flexibles, más elegantes y principalmente más reusables más flexibles más elegantes más reusables.
Normalmente no se ha hecho un buen trabajo almacenando la experiencia en el diseño del software para que otros pudiesen usarla. V o F? V F.
La experiencia en el diseño del software orientado a objetos se puede condensar en... los patrones de diseño los patrones de análisis.
Cada patrón de diseño pone un nombre, explica y evalúa un diseño importante y ... en sistemas orientados a objetos de formas sistemática. recurrente casual.
El objetivo de los patrones de diseño es capturar la ... (1) de forma que la gente ... (2) experiencia en el diseño (1)   la pueda usar de forma efectiva (2) experiencia en el análisis (1)   la pueda usar de forma inefectiva (2).
Los patrones de diseño se presentan en forma de... catálogo lista sin estructura.
Los patrones de diseño hacen que sea más fácil... reusar diseños y arquitecturas exitosas reusar diseños exitosos reusar arquitecturas exitosas.
Expresar las técnicas comprobadas en forma de patrones de diseño las hace... más accesibles a desarrolladores de sistemas nuevos menos accesibles a desarrolladores de sistemas nuevos.
Los patrones de diseño te ayudan a... escoger alternativas de diseño que hacen al sistema reusable y evitar alternativas que comprometen la reusabilidad escoger alternativas de diseño que hacen al sistema reusable evitar alternativas que comprometen la reusabilidad .
Los patrones de diseño incluso pueden mejorar la documentación y el mantenimiento de sistemas existentes suministrando... una especificación explícita de las interacciones de las clases y los objetos y su propósito subyacente una especificación explícita de las interacciones de las clases y los objetos una especificación explícita del propósito subyacente de las clases y los objetos.
Resumiendo, los patrones de diseño... ayudan al diseñador a conseguir un diseño correcto más rápidamente ayudan al diseñador a conseguir un diseño correcto ayudan al diseñador a conseguir un diseño más rápidamente.
Los patrones de diseño se capturan... en una forma accesible: como un catálogo de patrones de diseño que tienen un formato consistente en una forma inaccesible: como un catálogo de patrones de diseño que tienen un formato consistente en una forma accesible: como una lista de patrones de diseño que tienen un formato consistente en una forma accesible: como un catálogo de patrones de diseño que tienen un formato inconsistente.
Un patrón de diseño describe un problema que ocurre una y otra vez en un entorno, y entonces ... , de forma que tú puedes usar esta solución millones de veces, incluso sin hacerlo de la misma manera dos veces se describe el núcleo de la solución a ese problema se describen únicamente los detalles accesorios de la solución a ese problema.
La definición de patrones de diseño viene del mundo de la ... , pero en el software usamos objetos e interfaces en vez de muros y puertas arquitectura biología.
Un patrón de diseño tiene 4 elementos centrales: el nombre del patrón de diseño el problema al que se le aplica el patrón de diseño la solución que proporciona el patrón de diseño las consecuencias de aplicar el patrón de diseño las interacciones de ese patrón de diseño con la programación estructurada.
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