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TEST BORRADO, QUIZÁS LE INTERESEtai 347

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Título del test:
tai 347

Descripción:
patrones de diseño parte 23

Autor:
algoritmo
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Fecha de Creación:
10/09/2016

Categoría:
Oposiciones

Número preguntas: 10
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Temario:
Se pueden estudiar los patrones de diseño estudiando el desarrollo de tres amplias clases de software: 2. Toolkits (juegos de herramientas) Muchas veces una aplicación incorpora clases de una o más bibliotecas predefinidas llamadas toolkits Muchas veces una aplicación incorpora clases de una o más bibliotecas llamadas proxys.
Se pueden estudiar los patrones de diseño estudiando el desarrollo de tres amplias clases de software: 2. Toolkits (juegos de herramientas)   Un toolkit es un conjunto de clases relacionadas y reutilizables diseñadas para proporcionar funcionalidad útil de propósito general   Un toolkit es un conjunto de clases relacionadas diseñadas para proporcionar funcionalidad útil de propósito general   Un toolkit es un conjunto de clases reutilizables diseñadas para proporcionar funcionalidad útil de propósito general   Un toolkit es un conjunto de clases relacionadas y reutilizables diseñadas para proporcionar funcionalidad útil de propósito específico .
Se pueden estudiar los patrones de diseño estudiando el desarrollo de tres amplias clases de software: 2. Toolkits (juegos de herramientas) Un ejemplo de toolkit es un conjunto de clases para trabajar con listas, tablas asociativas, pilas y similares Un ejemplo de toolkit es un conjunto de switchs para trabajar con listas, tablas asociativas, pilas y similares.
Se pueden estudiar los patrones de diseño estudiando el desarrollo de tres amplias clases de software: 2. Toolkits (juegos de herramientas). Dime un ejemplo de toolkit: La biblioteca de flujos de entrada/salida de C++ La biblioteca de algoritmos genéticos recursivos de C++.
Se pueden estudiar los patrones de diseño estudiando el desarrollo de tres amplias clases de software: 2. Toolkits (juegos de herramientas)   Los toolkits no imponen un diseño particular en una aplicación; simplemente proporcionan funcionalidad que puede ayudar a que la aplicación haga su trabajo   Los toolkits imponen un diseño particular en una aplicación; simplemente proporcionan funcionalidad que puede ayudar a que la aplicación haga su trabajo .
Se pueden estudiar los patrones de diseño estudiando el desarrollo de tres amplias clases de software: 2. Toolkits (juegos de herramientas) Los toolkits nos permiten como desarrolladores evitar recodificar funcionalidad común Los toolkits nos permiten como desarrolladores recodificar una y otra vez funcionalidad común.
Se pueden estudiar los patrones de diseño estudiando el desarrollo de tres amplias clases de software: 2. Toolkits (juegos de herramientas)   Los toolkits se centran en la reutilización de código, siendo el equivalente orientado a objetos de las bibliotecas de subrutinas   Los toolkits se centran en la utilización de código, siendo el equivalente orientado a objetos de las bibliotecas de interfaces de usuario .
Se pueden estudiar los patrones de diseño estudiando el desarrollo de tres amplias clases de software: 2. Toolkits (juegos de herramientas)   Diseñar toolkits es posiblemente más difícil que diseñar una aplicación, ya que los toolkits tienen que funcionar en muchas aplicaciones para ser útiles   Diseñar toolkits es posiblemente más fácil que diseñar una aplicación, ya que los toolkits tienen que funcionar en muchas aplicaciones para ser útiles .
Se pueden estudiar los patrones de diseño estudiando el desarrollo de tres amplias clases de software: 2. Toolkits (juegos de herramientas). Diseñar toolkits es posiblemente más difícil que diseñar una aplicación, ya que los toolkits tienen que funcionar en muchas aplicaciones para ser útiles.   Además, el creador del toolkit no puede saber cuáles van a ser esas aplicaciones o cuáles serán sus necesidades especiales   El creador del toolkit sabe de antemano cuáles van a ser esas aplicaciones y cuáles serán sus necesidades especiales .
Se pueden estudiar los patrones de diseño estudiando el desarrollo de tres amplias clases de software: 2. Toolkits (juegos de herramientas). Diseñar toolkits es posiblemente más difícil que diseñar una aplicación, ya que los toolkits tienen que funcionar en muchas aplicaciones para ser útiles. Además, el creador del toolkit no puede saber cuáles van a ser esas aplicaciones o cuáles serán sus necesidades especiales.   Eso hace que lo más importante sea evitar suposiciones y dependencias que puedan limitar la flexibilidad del toolkit y consecuentemente su aplicabilidad y efectividad   Eso hace que lo más importante hacer suposiciones e implementar (incluir) dependencias para que se limite la flexibilidad del toolkit y consecuentemente su aplicabilidad .
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