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Medios, tecnología y recursos para la intervención educativa

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Título del Test:
Medios, tecnología y recursos para la intervención educativa

Descripción:
1º semana junio 2025

Fecha de Creación: 2026/04/10

Categoría: UNED

Número Preguntas: 20

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Según el texto, una de las habilidades cognitivas que los videojuegos pueden mejorar es: a) Disminución de la atención selectiva. b) Reducción de la memoria de trabajo. c) Mejora en el procesamiento visual y auditivo.

Qué describe el componente de conación para entender cualquier habilidad?. a) Auditoria y acreditación. b) Supervisión y seguimiento. c) Preferencias y motivaciones.

Qué función del video educativo ayuda a recordar conocimientos previamente adquiridos?. a) Función evaluadora. b) Función organizadora del conocimiento. c) Función ilustrativa.

El campo de la inteligencia artificial que se centra en el desarrollo de algoritmos y modelos que permiten a los ordenadores aprender y hacer predicciones basadas en datos, se denomina: a) Aprendizaje profundo (Deep Learning). b) Redes neuronales (Neural Networks). c) Aprendizaje automatico (Machine Learning).

Una experiencia de interés en cuanto a tipologia de portfolios electronicos que permite "que todos los portfolios electronicos que forman parte de un grupo de aprendizaje estén conectados a la red y puedan interaccionar sus autores", recibe el nombre de: a. webfolio. b. netfolio. c. efolio.

Qué es clave para garantizar la fluidez en el intercambio de información dentro de las instituciones educativas?. a) La supervisión de actividades. b) La realización de auditorias. c) La comunicación organizativa.

Cuando un adulto establece un vinculo de confianza con un menor para involucrarle en una actividad sexual, se denomina: a) Grooming. b) Sexting. c)Ciberbullying.

Cual es una habilidad esencial para trabajar efectivamente con familias en situacion de vulnerabilidad?. a) Dominio de técnicas de negociacion. b) Conocimiento de leyes y regulaciones sociales. c) Capacidad de ofrecer seguridad emocional.

Uno de los parametros que definen el formato de la imagen que se determina por “el numero de puntos o pixeles individuales que se pueden visualizar en una dimension horizontal (anchura) y vertical (altura) de la imagen’, se denomina. a. Cadencia. b. Inter-fame. c. Resolución.

Qué describe el componente de conación para entender cualquier habilidad?. a) Supervisión y seguimiento. b) Auditoria y acreditación. c) Preferencias y motivaciones.

Qué prioridad se refleja en la Recomendaci6on del Consejo de 22 de mayo de 2018?. a) La mejora del nivel de competencias digitales en todos los segmentos de la población. b) La mejora del nivel de competencias digitales en los educadores. c) La mejora del nivel de competencias digitales en los estudiantes.

Cuando se señala que el portfolio electrónico “permite analizar el crecimiento y la evolución documentada de las actividades efectuadas, el desarrollo de habilidades metacognitivas y mejorar la practica docente”, se trata de una perspectiva: a. Conductista. b. Socio-constructivista. c. Cognitivista.

Por qué es importante que los educadores y creadores de contenido comprendan la responsabilidad que conlleva la creación y divulgación de contenido en plataformas publicas y sociales?. a) Porque asi promueven un entorno de aprendizaje en linea mas responsable. b) Porque asi garantizan que los materiales educativos sean atractivos. c) Porque asi podran obtener mas seguidores en redes sociales.

Como han evolucionado los videojuegos a lo largo de los años?. a) Se han convertido en un pilar fundamental de la industria cultural. b) Han perdido relevancia en la sociedad. c) Se han mantenido como distracci6én en momentos de ocio.

Segun el informe ACNUR (2018), ¢ qué tipo de desigualdad se manifiesta cuando un individuo recibe un trato diferente debido a su posicion social, situacion economica, religion, género, cultura u orientacion sexual?. a) Desigualdad educativa. b) Desigualdad economica. c) Desigualdad social.

El uso creativo, critico y seguro de las TIC para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el aprendizaje, el tiempo libre, la inclusion y la participacion en la Sociedad” se corresponde con la definicion del término: a) Competencia digital docente. b) Competencia digital ciudadana. c) Competencia digital.

El portfolio requiere una estructura que ayudaa los individuos a manifestar y modelar significados. Al mismo tiempo las distintas muestras seleccionadas deben comunicar de forma conjunta las competencias que se trata de demostrar. Esta descripcion se corresponde con la metafora del portfolio denominada: a) Portfolio como Espejo. b) Portfolio como Mapa. c) Portfolio como Soneto.

Entre las metodologias didacticas para el uso del video, el enfoque metodologico que se basa en “la omnipresencia de los recursos educativos, la interconexion de dispositivos y en la integracion del aprendizaje en la vida cotidiana del estudiante’”, hace referencia al: a) El aula Invertida. b) El aprendizaje mixto. c) El aprendizaje ubicuo.

Qué representa el término “prompt” en el contexto de la IA?. a) Un tipo de algoritmo que interprete los inputs de los usuarios en lenguaje natural. b) Una instruccion o entrada de datos para que el sistema de IA genere una respuesta o realice una tarea. c) Un modelo de datos predictivo que completa las solicitudes de los usuarios con sus bases de datos.

Indica el orden correcto en funcion del tamano de la pantalla (de menor a mayor): a) Phablet, smartphoney tablet. b) Smartphone, phablet y tablet. c) Tablet, phablet, smartphone.

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