1er Parcial Animacion 2D
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Título del Test:
![]() 1er Parcial Animacion 2D Descripción: preguntero 1er parcial |



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Cuando estamos haciendo animatic ¿Se va a utilizar sonido?. No, porque es solo una etapa visual sin audio. Sí, ya que es un paso anterior a la animación. No, porque el sonido se agrega al final. Sí, pero solo en proyectos profesionales. ¿Qué acción se realiza en la etapa de postproducción?. Se crean los personajes desde cero y se adicionan los efectos especiales. Se unifica las escenas cronológicamente y fundamentalmente se adicionan los efectos especiales. Se realiza el storyboard completo y despues los personajes. Se dibujan los escenarios principales. Si nos indican empezar a diseñar los personajes ¿Qué se debe tener en mano?. Bocetos finales. Guion. Animatic completo. Storyboard. ¿En qué consiste los principios de la anticipación?. El movimiento ocurre sin aviso. El movimiento anticipa lo que va a suceder. El personaje se detiene antes de actuar. El movimiento se repite. Cuando comenzamos el proceso de rigging ¿Qué herramienta hay que utilizar para agregar huesos al personaje?. Herramienta creación de huesos. Herramienta dibujo de huesos. Herramienta manipulación de huesos. Herramienta color de huesos. ¿Cómo se hace para apagar una capa?. Eliminando la capa. Hacer click en los ojos que están en la izquierda. Hacer click en los ojos que están en la derecha. Bajando la opacidad que esta a la izquierda. En el proceso rig ¿para qué nos sirve la herramienta de selección de hueso?. Para borrar huesos. Para seleccionar los huesos que se encuentran en el encuadre. Para seleccionar los huesos que se encuentran en la mesa de trabajo. Para colorear huesos que se encuentran en el encuadre. A la hora de animar, tenemos que realizar la animación como salga en el movimiento sin planificar nada. Verdadero. Falso. ¿A qué nos referimos con el término encuadre?. La velocidad del movimiento. La ubicación de los personajes y objetos en un cuadro. La ubicación de los personajes y herramientas en un cuadro. El tipo de animación y objetos en un cuadro. ¿Qué es el guion literario?. Un texto y conjunto de dibujos. Un texto con la base de la historia. Un archivo técnico. Un video animado. ¿En qué consiste el principio de la animación directa o pose a pose?. Dibujar sin planificar. En la elección entre un método u otro. En la elección entre un método. En la elección entre usar solo keyframes o repetir animaciones. ¿Cuántas imágenes consecutivas se necesita para generar la ilusión del movimiento?. 12 imágenes. 16 imágenes. 24 imágenes. 8 imágenes. ¿Para qué nos sirven las pestañas de “Project Setting”?. Importar archivos. Para cambiar la calidad. Dibujar personajes. Exportar videos. ¿Qué es un rigging?. Tipo de animación. Esqueleto interno del personaje. Programa. Técnica de dibujo. Realizar un animatic y storyboard, es lo mismo, ya que ambos cumplen las mismas funciones. Verdadero. Falso. Una vez finalizada la etapa de producción y que estén todas las animaciones hechas, comienza la etapa de…. Preproducción. Postproducción. Producción. Boceto. Cuando finaliza un storyboard del guion ¿cuál es el paso que sigue?. Render. Realizar un animatic. Modelado. Edición. ¿Qué es una capa vectorial?. Es una capa de imágenes rasterizadas. Es una capa que nos permite hacer trazos y dibujar. Es una capa que nos permite dibujar. Es una capa de efectos y trazos. En las opciones de dibujo ¿en qué consiste la herramienta de selección?. Selecciona por color, toda la forma que esté dentro de esa. Selecciona formando un cuadro, toda la forma que esté dentro de esa. Selecciona formando un cuadro, y selecciona capas completas. Selecciona solo líneas, toda la forma que esté dentro de esa. Para dibujar el cuerpo de una persona o de nuestro personaje hay que dibujarlo directamente como está en nuestra cabeza sin hacer medidas ni bocetos. Verdadero. Falso. ¿Qué hace la combinación de Ctrl+S?. Cierra el programa. Guardar el archivo. Abre un archivo. Exporta el proyecto. ¿Qué es la persistencia retiniana?. El tiempo que una imagen permanece en la retina. El tiempo que una imagen permanece en el cerebro. La velocidad de animación que permanece en la retina. El brillo de la pantalla permanece en la retina. ¿Qué significa Squash and Stretch? (Seleccionar). Aplastar. Estirar. Aplastar y rotar objetos. Deformar. Aplanar. ¿Cuáles de las siguientes opciones son principios de la animación? 4 respuestas. Dibujo sólido. Entrada y salidas suavizadas. Estirar y encoger. Timing. Drawing. ¿Cuáles son las dos herramientas principales para enlazar los huesos y las capas?. Herramientas de dibujo. Herramientas enlazar puntos. Herramienta enlazar capas. Herramientas de color. Herramientas de exportación. Las herramientas principales del rigg son. Herramientas de dibujo y color. Herramientas de crear huesos. Herramienta de conectar huesos. Herramientas de selección y mover. Herramientas de renderizado. Si estamos animando una pelota en nuestro cortometraje ¿qué nos referimos cuando hablamos del tiempo en su rebote? 2 respuestas. A cada vez que rebota. A cada vez que se desplaza. Al color de la pelota. Al tamaño del objeto. A cada vez que se mueve. Si el personaje permite conectar una capa vectorial entera con un hueso ¿con qué herramienta logramos eso?. Herramienta de dibujo o "Bind Drawing" en inglés. Herramienta enlazar capa o “Bind Layer” en inglés. Herramienta de selección o "Selection" en inglés. Herramienta de color. ¿Qué es una capa de huesos?. Capa de dibujo. Capa que se crea para el proceso rigging. Capa de efectos. Capa de sonido. Para probar el rigging aun mejor, nos pide que hagamos una animación simple con el personaje ¿qué herramientas vamos a utilizar en esto?. Herramienta de dibujo. Herramienta animar huesos. Herramienta manipular huesos. Herramienta de texto. ¿Para qué nos sirve la opción de “General Import” en MOHO?. Para exportar archivos. Para importar cualquier archivo a MOHO. Para dibujar personajes. Para cambiar la calidad. ¿Cuándo se utiliza la herramienta de animar huesos?. Al comenzar el proyecto. Al finalizar el rig. Durante el bocetado. En la postproducción. Supongamos que en la productora te pide que le apliques color al personaje ¿Con qué herramienta lo harías?. Herramienta de dibujo. Herramienta selección de forma. Herramienta de huesos. Herramienta de texto. ¿Cuáles de las siguientes opciones representan la historia del guion literario, de una manera d…. Storyboard. Guion técnico. Animatic. Render final. ¿Qué es un keyframe?. Un programa con una posición importante de un personaje durante una animación. Un programa con una posición irrelevante de un personaje durante una animación. Un archivo de video final importante de un personaje durante una animación. Un efecto especial para un personaje durante una animación. ¿Qué es un layout?. Una versión borrador de la película. Un archivo de sonido de la película. Un tipo de animación de la película. Un efecto visual de la película. ¿Qué tipo de guion existe?. Literario. Técnico. Visual. Animado. ¿En qué consiste el principio de animación directa o pose a pose?. Dibujar sin planificación. En la elección entre un método u otro. Usar solo efectos. Repetir animaciones. ¿Para qué sirve medir con las cabezas?. Para saber el tamaño del personaje. Para calcular la proporción del personaje. Para saber la altura del personaje. Para medir el volumen del personaje. ¿Qué es un model sheet?. Un modelo del personaje en una sola vista. Un modelo de personaje con diferentes puntos de vista. Un dibujo final del personaje terminado. Un boceto inicial del personaje. ¿Cómo tiene que iniciar Ramiro el dibujo de la base del personaje?. Con formas detalladas. Con líneas rectas. Con líneas y círculos. Con sombras y volumen. El monstruo del guión de Ramiro, ¿qué tipo de personaje será?. Realista. Cartoon. Fantástico realista. Abstracto. ¿Cuál es el concepto básico de animatic?. Es una versión inicial del storyboard. Es una versión avanzada del storyboard, una guía para saber cómo quedaría la animación. Es la animación final con todos los detalles completos. Es una secuencia de imágenes sin organización clara. Ramiro, además de ordenar las escenas y dibujar dentro del cuadro, ¿qué otra información tiene que brindar?. Qué es lo que va a pasar en la escena, movimientos de cámara y si hay diálogos. Los colores y las sombras que llevará cada escena. El diseño final de los personajes en detalle. Los fondos completos de cada una de las escenas. ¿Qué necesita Ramiro para dibujar los rasgos faciales?. Primero hacer subdivisiones a la cara. Dibujar directamente los ojos y la boca del personaje. Agregar sombras para definir mejor el rostro. Usar referencias fotográficas del rostro humano. A la hora de dibujar el personaje cartoon, ¿qué deben tener en cuenta?. Cronológicamente. Los colores principales que tendrá el personaje. La iluminación de cada una de las escenas. El fondo en donde estará ubicado el personaje. A la hora de dibujar el personaje cartoon, ¿qué se debe tener en cuenta?. Un dibujo cartoon se basa en crear una propia anatomía para el personaje. Un dibujo cartoon copia la anatomía de un cuerpo real para el personaje. Un dibujo cartoon sigue proporciones humanas exactas. Un dibujo cartoon utiliza referencias fotográficas reales. ¿Cómo se tiene que ver las imágenes en el animatic?. Con colores básicos aplicados en cada escena. En blanco y negro. Con sombras y luces para dar profundidad. Con efectos visuales ya incorporados. ¿Qué características deben tener en cuenta a la hora de realizar un dibujo al natural?. Un dibujo natural se basa en la anatomía de un cuerpo real. Un dibujo natural exagera formas para mayor expresividad. Un dibujo natural usa figuras geométricas simples. Un dibujo natural evita seguir proporciones reales. ¿Qué es un storyboard?. Es una guía compuesta con imágenes que nos muestra cómo van a ser las escenas claves para el film o animación. Es una guía compuesta con imágenes de imágenes finales ya listas para animar. Es una guía compuesta con una secuencia de dibujos sin orden narrativo claro que nos muestra cómo van a ser las escenas claves para el film o animación. Es una animación completa con sonido incluido. Ramiro a la hora de dibujar al adolescente, ¿cuántas cabezas de altura debería tener?. 7 cabezas. 8 cabezas. 9 cabezas. 6 cabezas. A la hora de dibujar el personaje en varias posiciones, ¿qué vistas tiene que dibujar para completar el model sheet?. Frente, ¾, perfil, ¾ de espaldas y de espaldas. Frente, perfil y vista superior del personaje. Frente, ¾, perfil, ¾ una vista en perspectiva. Frente, espalda y una vista lateral simple. ¿Qué es lo que se muestra en el storyboard?. Los fondos detallados de cada escena. Solo los personajes principales del proyecto. Todas las escenas completas de la animación. Escenas claves o keyframes. ¿Cuál es el último paso que Ramiro tiene que seguir para dibujar al personaje?. Dibujar los rasgos corporales. Agregar sombras y luces finales al dibujo. Definir los colores principales del personaje. Ajustar las proporciones generales del cuerpo. ¿Con qué herramienta se ve que los huesos están enlazados?. Herramienta de conectar huesos para trazar cada parte del cuerpo. Herramienta de crear puntos para trazar cada parte del cuerpo. Herramienta de dibujo para trazar cada parte del cuerpo. Herramienta de selección para ajustar cada hueso. ¿Cuáles son los valores recomendados para el grosor de la línea?. De 4 a 10. De 1 a 3. De 10 a 20. De 2 a 6. ¿Qué tipo de capa necesita crear Tomás a la hora de hacer rig?. Capa de huesos. Capa de imagen para importar el diseño. Capa de texto para nombrar las partes. Capa de efectos para animación avanzada. ¿Cómo ordena la lista de capas cuando la capa de huesos está creada?. La capa de huesos va arriba de todo y dentro, irían las demás capas. La capa de huesos se ubica debajo de todas las capas. La capa de huesos se coloca al medio de la lista. La capa de huesos se deja separada sin jerarquía. Tomás quiere que el proyecto se vea en la mejor calidad posible a la hora de renderizar. ¿Qué pasos tiene que seguir?. Tiene que ir a “file” luego a “project settings” y seleccionar la resolución 1080p. Tiene que ir a “file” luego a “project settings” y seleccionar la resolución 1090p. Tiene que ir a “file” luego a “export project” y seleccionar la resolución 1080p. Tiene que cambiar el color del proyecto manualmente. ¿Cómo hace Tomás para importar primero la imagen a moho?. Tiene que clicar el “file” luego “import” y por último en “general import”. Tiene que clicar el “import” luego “file” y por último en “general import”. Tiene que arrastrar la imagen directamente al programa. Tiene que clicar el “file” y “general import”. ¿En qué parte de la lista de capas debe colocar la imagen de referencia?. Abajo de todo. Arriba de todo. En el medio de la lista de capas. Dentro de la capa. ¿Qué herramienta va a servir para hacer formas redondas?. Herramienta de figuras geométricas. Herramienta de crear puntos. Herramienta de curvatura. Herramienta de selección. Una vez finalizado el diseño, ¿Cuál es el paso siguiente?. Rigearlo. Agregar sombras. Dibujar nuevamente. Exportar el archivo final. Si se quiere bajar la fuerza de los huesos, ¿de qué manera se puede hacer?. Seleccionando todos los huesos y utilizando la herramienta de fuerza de huesos, llevamos el valor a 0. Seleccionando todos los huesos y utilizando la herramienta de manipulacion de huesos, llevamos el valor a 0. Seleccionando todos los huesos y utilizando la herramienta de creacion de huesos, llevamos el valor a 0. Moviendo manualmente cada hueso del personaje. Tomás comienza a diseñar la boca y nota que no es una figura geométrica exacta. ¿Cuál es la herramienta que tiene que usar para dibujar la boca?. Herramienta de crear puntos. Herramienta de figuras geométricas. Herramienta de selección. Herramienta de curvatura. Si un borde le quedó muy pequeño, ¿qué herramienta utiliza para aumentar su tamaño?. Herramienta de grosor. Herramienta de escala. Herramienta de selección. Herramienta de crear puntos. ¿Qué herramienta de dibujo le va a servir para darle más forma al dibujo y que el borde no quede recto?. Herramienta de curvatura. Herramienta de figuras geométricas. Herramienta de selección. Herramienta de crear huesos. Si quiere aumentar el grosor de las líneas sin utilizar la herramienta de grosor, ¿de qué otra forma lo puede hacer?. Modificando el número en la sección de la derecha donde dice width (grosor de la línea). Modificando el número en la sección de la izquierda donde dice width (grosor de la línea). Modificando el número en la sección de abajo a la derecha donde dice width (grosor de la línea). Modificando el número en la sección de abajo a la izquierda donde dice width (grosor de la línea). ¿De qué manera puede Tomás conectar los huesos del personaje con una capa vectorial completa?. Seleccionando la capa que se quiere enlazar y luego click al hueso con la herramienta de enlazar capa o bind layer. Dibujando los huesos directamente sobre la capa vectorial. Copiando la capa dentro de la capa de huesos. Moviendo los huesos manualmente sobre el dibujo. A la hora de colocarle los huesos, ¿de qué manera se deberá nombrarlos?. Dependiendo de qué parte del cuerpo le coloca el hueso y del punto de vista del personaje. Dependiendo de qué parte del cuerpo le coloca el hueso y de tu punto de vista. Usando nombres generales sin diferenciar partes. Dependiendo en donde colocamos los rig y del punto de vista del personaje. ¿Cuáles son las herramientas que le van a servir a la hora de trazar el personaje?. Herramientas de dibujo. Herramientas de selección. Herramientas de animación. Herramientas de efectos. |





