29a16SK
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Título del Test:![]() 29a16SK Descripción: Estudiantes |




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¿En que consiste el sistemas de coordenadas de Sketchup?. Los puntos se identifican en el espacio mediante su posición de sus tres ejes de dibujo. Los puntos se identifican en el despacio mediante su posición de sus tres ejes de dibujo. Los puntos se identifican en el eje mediante su posición de sus tres ejes de dibujo. El nombre de la siguiente herramienta de SketchUp es: Herramientas Dibujo. Herramientas Estadar. Herramientas Principales. Escriba correctamente en minúscula el nombre de la siguiente herramienta de SketchUp. Escriba correctamente en minúscula el nombre de la siguiente herramienta de SketchUp. Escriba correctamente en minúscula el nombre de la siguiente herramienta de SketchUp. Escriba correctamente en minúscula el nombre de la siguiente herramienta de SketchUp. Escriba correctamente en minúscula el nombre de la siguiente herramienta de SketchUp. Escriba correctamente en minúscula el nombre de la siguiente herramienta de SketchUp. El nombre de la siguiente herramienta de SketchUp es: Arco de dos puntos. Zoom extendido. Arco. El nombre de la siguiente herramienta de SketchUp es: Escalar. Rectángulo. Equidistancia. El nombre de la siguiente herramienta de SketchUp es: Línea. Seleccionar. Lápiz. El nombre de la siguiente herramienta de SketchUp es: Mano Alzada. Sigueme. Zoom. El nombre de la siguiente herramienta de SketchUp es: Orbitar. Sigueme. Girar. El nombre de la siguiente herramienta de SketchUp es: Polígono. Circulo. Rectángulo. El nombre de la siguiente herramienta de SketchUp es: Mover. Dimensiones. Desplazar. El nombre de la siguiente herramienta de SketchUp es: Sigueme. Rotar. Mover. El nombre de una de las herramientas principales es. Seleccionar, pintar. Borrador, crear componente. Transportador, ejes. Texto, medir. La herramienta medir es la que nos sirve para argumentar distancias o cambiar la escala de un modelo. Falso. Verdadero. La función que desempeña la herramienta equidistancia en sketchup es: Para crear copias de líneas y caras a una distancia uniforme de las originales. Para mover o reorientar los ejes de dibujo dentro de un modelo. Para insertar texto en el modelo. La función que desempeña la herramienta Pintar es: Asignar materiales y colores a las entidades del modelo. Para crear formas geométricas complejas. Para medir ángulos y crear líneas auxiliares en ángulo. |