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2do parcial composicion de efectos visuales 1

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Título del Test:
2do parcial composicion de efectos visuales 1

Descripción:
CEV I 2do parcial

Fecha de Creación: 2025/06/27

Categoría: Universidad

Número Preguntas: 59

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Nuke, Fusion, After Effects pueden integrar elementos a entornos virtuales, con el fin de trabajar no solo con planos 2D o en espacios 3D, sino también con: Seleccione las 4 respuestas correctas. Efectos de partículas volumétricas. Proyecciones espaciales. Iluminación virtual fotorrealista. Geometrías tridimensionales. Proyecciones digitales.

¿Qué relación de profundidad existe entre las capas en la composición de efectos visuales?. Las diferencias entre capa frontal y capa trasera. Las diferencias entre nodo izquierdo y derecho.

Tanto para importar una escena como para importar un objeto, ¿Qué resulta importante?. La unidad metrica. El peso de la imagen. la version del programa.

¿Cuál es la función que me permite importar una escena Fbx?. Menú File > Import > Fbx Scene. Menú Edit > Import > Fbx Scene.

Fusion traslada todo valor de medidas a unidades, ¿Qué escala utiliza?. 1 a 1. 1 a 10. 1 a 5.

Qué atajos de teclas utilizamos para acceder a las herramientas de mover, rotar y escalar?. Q, W, E. W, R, E.

¿Qué aspectos define la geometría y el material de un objeto?. Su forma y su apariencia. Su resolución y su peso.

¿Cómo conocemos a los modelos que definen como se comporta con la luz la superficie de la geometría?. Modelos de Iluminación. Modelos de Sombreado.

¿Cuáles son los tipos de información que corresponde a mapas en un nodo de material? Seleccione las 4 respuestas correctas. Color difuso. Color. Exponente. Intensidad especular. Sombra especular.

¿A dónde conectamos la herramienta Saver?. A la salida de otro nodo o de un árbol de nodos. Entrada del nodo "export".

Cuando aparece un puto rojo en la herramienta Saver, ¿Qué indica?. Que algo está fallando o algo no corresponde. Que esta listo para exportar.

Si escribimos la ruta designada en la barra Filename, ¿de qué nos debemos asegurar?. De poner la extensión de archivo al final. No se puede llamar un archivo "Filename" esto causa un error.

¿Cuál es el atajo en el teclado del botón Render?. F12. F10.

Dónde encontramos las opciones propias de cada formato?. En la pestaña Format. En la pestaña File.

(4.1.1) ¿Qué implican los pasos previos al Render? Seleccione las 2 respuestas correctas. Una ruta de salida. Asignar un formato de archivo. Elegir resolución. Hacer un merge de todo las herramientas.

Si queremos evitar que se abra la ventana de opciones y queremos pasar directamente al renderizado ¿qué debemos hacer?. Mantener presionada la tecla Shift y presionar el botón de Render. Mantener presionada la tecla CTRL y presionar el botón de Render.

(4.1.2) ¿A qué llamamos herramientas de pixel pleno?. Cuando la data que los compone es igual, en tamaño, al ancho y alto de la imagen. Cuando el render final no requiere modificar color.

¿Cuáles son las herramientas para las que la definición de Dominio es, generalmente, la dimensión total de la imagen? Seleccione las 3 respuestas correctas. Fast Noise. Mandelbrot. Background. Dominant area (Da). Merge 3d.

(4.2) ¿Qué significa una pasada pass?. Que de una escena 3D obtendremos el resultado de un aspecto de la imagen. Que se renderize el producto final de una escena 3D.

(4.2.2) ¿A qué denominamos Beauty pass?. Consiste en añadir efectos y ajustes que den un aspecto más elegante a la imagen. Consiste en añadir personajes a la escena.

(4.3) ¿Cuál es la ruta para lograr variar de forma aleatoria el tamaño de la letra?. Desde Style > Size, y Size Variance. Desde Style > Shape, y Size Variance.

(4.3.1) ¿Cómo funciona la herramienta de partículas pVortex?. Generan un vórtice de fuerza, como un torbellino. Genera un efecto de torbellino para escenas 3D.

(4.1.1) ¿Cómo se realiza el proceso de render?. Fotograma por fotograma. Escena por escena.

(4.1.4) ¿Cuál es la ruta que debemos seguir para guardar una Preview?. Clic secundario en la previsualización y seleccionando Save as, en el menú contextual. Clic secundario en la previsualizacion y seleccionando Export file, en el menú contextual.

(4.1.1) Si queremos evitar que se abra la ventana de opciones y queremos pasar directamente al renderizado, ¿qué debemos hacer?. Mantener presionada la tecla Shift y presionar el botón Render. Mantener presionada la tecla ALT y presionar el botón Render.

(3.1.2) ¿Cuál es la ruta que se debe seguir pata cambiar el tamaño del objeto en caso de que éste sea demasiado grande?. Panel de control / pestaña controls / Size. Panel de control / pestaña Object / Shape.

(4.1.4) ¿Para qué nos sirven los Previews?. Para tener un vistazo del progreso de trabajo sin la necesidad de renderizar. Para pre renderizar la escena, reduciendo el trabajo final.

(4.1.3) ¿Cuáles son las siglas para designar la región de interés?. RoI. RdL.

(4.2.1) ¿Cuáles son los canales auxiliares con los que podemos operar en Fusión? Seleccione 4. Object ID. Depth (profundidad). Z-Coverage (cobertura). Background RGBA. Shadow density.

Cómo se llama el canal auxiliar que sirve para indicarle a un pixel de profundidad Z que dicho canal contiene dos objetos o mas de un elemento?. Z-Coverage. Z-Depth.

¿Porqué resulta innecesario al crear una composición, especificar si va a ser 2D o 3D?. Porque uno mismo desde las características de la composición le dará el resultado. Porque son lo mismo.

Luego de haber seleccionado un archivo de una escena, aparecerá la ventana de opciones de importación, en donde podemos precisar cuestiones como por ejemplo: seleccione 4. Incluir materiales que contenga la escena. Luces. Conversión de eje de orientación. Cámaras y animaciones. Materiales.

¿Para qué nos sirve la función de duplicar las cámaras?. Para conservar el mismo punto de vista y animación. Para conservar la resolución.

¿Cuál es la herramienta que se utiliza para cargar un objeto 3D?. Fbx Mesh 3D. Import Fbx 3D.

¿Qué implica un render final?. Procesar todo el material para elaborar un resultado final. Que de una escena 3D obtendremos el resultado de un aspecto de la imagen.

¿A qué llamamos Render pass?. A una imagen o secuencia de éstas, generadas desde un software 3D. A una imagen o secuencia de éstas, generadas desde un software 2D.

(3.3.1) La cámara posee dos modos de proyección, ¿Cuáles son? Seleccione las 2 respuestas correctas. Frontal. Perspectiva. Ortográfica.

¿Qué implican los pasos previos al Render? Seleccione las 2 respuestas correctas. Una ruta de salida. Asignar un formato de archivo. Asignar resolución. Ruta de entrada.

¿Cuál es la ruta correcta que nos permite crear y aplicar las luces?. Menú Tools > 3D > Light. Menú Lights > 3D > Point Light.

(4.1.4) ¿Cómo eliminamos una Preview?. Desde el visor con clic derecho y seleccionando Remove Preview en el menú contextual. Desde el visor con clic derecho y presionamos DEL en el teclado.

(3.1.1) ¿Cuáles son los controles permitidos con el mouse? Seleccione las 3 (tres) opciones correctas. Zoom. Paneo. Orbitar. Rotar.

(3.3.3) Al crear una luz podemos ajustar sus parámetros, ¿Cuáles son los principales?. Color, intensidad y atenuación. Color, intensidad y saturación.

¿Cuál es la herramienta que le indica al software que debemos obtener una representación 3D?. Render. Render 3D.

El parámetro Angle Variance hace que las partículas se acerquen. Falso. Verdadero.

(4.1.2) Para todas las herramientas de la sección Create, ¿Qué sucede con la definición de Dominio?. Se genera automáticamente. Se tiene que seleccionar manualmente.

¿Qué es lo que permite/genera la herramienta Cube 3D?. Genera un cubo básico al que podemos colocarle diferentes texturas o imágenes. Genera un cubo básico que no se puede modificar.

(3.4.2) ¿Qué controla el parámetro Shadow Map Size?. El tamaño del mapa de sombras. El tamaño de las sombras.

¿Dónde se almacena La información proporcionada por los Flipbooks Previews?. En la memoria RAM. En la memoria VRAM.

(3.2.1) ¿A qué denominamos Shaders?. A las cualidades particulares que se les atribuyen a los materiales. A las partículas que emergen de los materiales.

(3.3.1) Al manipular la cámara, ¿Qué manejan las teclas “Q” y “W”?. Traslación y rotación. Zoom y rotación.

(3.1.1) ¿Qué comandos debo utilizar para realizar un paneo con el mouse?. Clic medio + arrastrar en el visor. Clic derecho + arrastrar en el visor.

(3.1.2) Al añadir una escena completa, ¿Qué aparecerá en el Flow Node Editor?. Todos los nodos que estén relacionados a ese archivo. Solo el resultado final.

(3.3) ¿Cuál es el comando que me permite acceder al buscador de herramientas?. Shift + barra espaciadora. F3.

¿Qué podemos asignar en las opciones de Render? Seleccione 4 (cuatro) opciones correctas. Full size. Settings. Crear perfil de ajustes. Custom Size. Materials.

(4.3) En la pestaña Controls, ¿Qué define el parámetro Lifespan?. Cuánto tiempo se mantiene una partícula luego de ser creada. Cuánto tiempo tarda cada partícula en ser generada.

(3.3.1) El parámetro Focal Length, referido al campo visual de la cámara, ¿Cómo se define?. Es la distancia focal del objetivo de la cámara. Es el area de la cámara.

(3.3.4) ¿Qué hace el mapa de sombras?. Especifica la profundidad de cada píxel en la escena. Especifica la profundidad de las sombras.

(3.3.4) ¿Cuál es la ruta que me permite generar una sombra paralela?. Tools > Effect > Shadow. Tools > Shadow > Paralel.

(4.3.1) ¿Qué son los Scripting en Fusion?. Son expresiones de partículas. Son plug ins.

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