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2Par PE c++

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Título del Test:
2Par PE c++

Descripción:
Recursividad, pilas, colas, listas/dobles

Fecha de Creación: 2026/10/16

Categoría: Universidad

Número Preguntas: 20

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Es la forma en la cual se especifica un proceso basado en su propia definición.

Es una función que se llama a si misma, ya sea directa o indirectamente a través de otra funcion.

Es el llamado de una función o programa a si mismo, para no llegar a la inestabilidad del sistema se debe contar con un estado base que detiene el auto llamado, a partir de que se encuentra el estado base se comienza a resolver la serie de llamador pendientes que quedan. ACE CONSUMO DE MEMORIA POR USO DEL STACK.

Es cuando una función o subprograma se llama a si mismo.

Es cuando una función llama a otra y está a su vez la llama de nuevo.

Int factorial(int n){ If(n ==0){ return 1; }Else{ return n*factorial(n-1); }. Factorial. Sucesión de fibonacci.

Int fib(int n){ If(n<=1){ return n; }Else{ return fib(n-1)+fib(n-2); }. Factorial. Sucesión de fibonacci.

Es aquella cuyo orden de crecimiento es lineal. El número de llamadas recursivas dependía linealmente de él parámetro n, de la función.

Creará más de un nodo a cada paso y crecerá muy rápido.

Búsqueda binaria. Para utilizar el algoritmo, el array debe estar ordenado. Consiste en dividir el array por su elemento medio en dos subarrays más pequeños, y comparar el elemento con el del centro. Si coinciden, la búsqueda termina. Si el elemento es menor, debe estar(si está) en el primer subarray. Y si es mayor está en el segundo.

Es un juego matemático que consiste en tres varillas verticales y un número indeterminado de discos que determinarán la complejidad de la solución.

Es una variable que contiene la dirección de memoria de un dato o de otra variable que contiene el dato.

Puntero. El puntero apunta al espacio físico donde está el dato o la variable. Un puntero puede apuntar a un objeto de cualquier tipo.

El lenguaje c++ permite que un puntero pueda ser asignado a otro puntero int a=10,*p,*q; p=&a; q=p;. Si. K.

Operaciones aritméticas de punteros. A un puntero se le puede sumar o restar un entero. La aritmética de punteros difiera de la aritmética normal en que aquí la unidad equivale a un objeto del tipo puntero. Por ejemplo, sumar 1 implica que el puntero pasara a apuntar al siguiente objeto, del tipo puntero, más allá del apuntaron actualmente.

Comparación de punteros. Cuando se comparan dos punteros, en realidad se están comparando dos enteros, puesto que una dirección es un número entero. Está operación tiene sentido si ambos punteros apuntan a un elemento de la misma matriz.

Paso de parámetros por referencia. Significa que lo transferido no son valores, sino las direcciones de memoria de las variables que contienen estos valores. Los parámetros actuales se verán modificados si se modifican los contenidos de sus correspondientes parámetros formales.

Punteros y arreglos. En c++ existe una relación entre punteros y arreglos tal que cualquier operación que se pueda realizar mediante el índice de un arreglo se puede hacer también con punteros. Es tal relación, que un arreglo se comporta... Cómo un puntero.

printf(const char* formato,...) La cadena constante formato provee una descripción de la salida, con placeholders marcados por caracteres de escape "%", para especificar la localización relativa y el tipo de salida que la función debe producir. Ejemplo: Printf("color %s, numero1 %d, numero2 %05d, hex %x, real %5.2f.\n", "rojo", 12345, 89, 255, 3.14); Imprime: Color rojo, numero1 12345, numero2 00089, hex ff, real 3.14.

Para especificar que una variable es un puntero a un puntero, la sintaxis utilizada es la siguiente: tipo **varpp;. K.

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