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XAS

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Título del Test:
XAS

Descripción:
Leccion recuperacion

Fecha de Creación: 2025/02/05

Categoría: Informática

Número Preguntas: 15

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int: Tipo de datos que representa números enteros, es decir, números sin parte fraccionaria. VERDADERO. FALSO.

left(): Girar la tortuga hacia la derecha en un ángulo de x grados​. VERDADERO. FALSO.

El diseño de software orientado a objetos es, en cierta forma, el más sencillo, si a esta tarea sumamos que el software diseñado debe tener ciertas características deseables como la reusabilidad, flexibilidad y portabilidad entre otras, la tarea es aún más difícil. VERDADERO. FALSO.

Forward : Caminar hacia atrás (la can�dad de pixeles indicada en el número x). VERDADERO. FALSO.

slice().- función que devuelve un objeto de segmento de una lista. VERDADERO. FALSO.

El paradigma, divide y vencerás, no puede separar un problema en subproblemas que se parecen al problema original, de manera recursiva resuelve los subproblemas y, por último, combina las soluciones de los subproblemas para resolver el problema original. VERDADERO. FALSO.

Un arreglo es: Colección ordenada de elementos. Ninguna de las anteriores. Colección variada de elementos. Colección no ordenada de elementos.

end_fill(): Las figuras cerradas dibujadas a con�nuación serán pintadas con un color x especificado por fillcolor(x). VERDADERO. FALSO.

. lower(): palabra clave que se utiliza para comenzar un bloque de código en el cual se manejan excepciones. VERDADERO. FALSO.

Python es un lenguaje de programación de propósito general, que es otra forma de decir que puede ser usado para casi todo. VERDADERO. FALSO.

Un arreglo permite agrupar varios objetos bajo un mismo nombre. VERDADERO. FALSO.

Indexación.- significa referirse a un elemento de una lista por su posición dentro de una lista. VERDADERO. FALSO.

La función sort() permite: Agregar números por teclado. Ninguna de las anteriores. Ordenar listas. Salto de línea.

Los patrones de diseño son la base para la búsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces. VERDADERO. FALSO.

LAS PROPIEDADES DE LOS ARREGLOS SON: �Cada elemento del arreglo tiene un nombre de variable único y un índice que lo diferencia �Los elementos del arreglo están guardados en posiciones de memoria contiguas �Se puede acceder a cada elemento del arreglo de manera directa o aleatoria �Todos los elementos del arreglo tienen el mismo tipo �Los arreglos son estructuras de datos estáticas, ya que su tamaño debe declararse antes de utilizarlos. �Los arreglos tienen dos partes: los componentes, que son los valores almacenados en cada casilla, y los índices, que permiten acceder a los componentes individualmente. VERDADERO. FALSO.

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