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Título del Test:![]() IPO Descripción: IPO Ujaen 2025 |




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¿Qué es la interacción persona-ordenador (IPO)?. Una disciplina para diseñar hardware exclusivamente. Una técnica de programación orientada a objetos. Disciplina que diseña, implementa y evalúa sistemas interactivos para personas. Un lenguaje de interfaz gráfico. ¿Cuál es uno de los objetivos principales de la IPO?. Reducir el coste de producción de hardware. Desarrollar sistemas usables y eficientes. Crear algoritmos más rápidos. Maximizar el consumo de recursos. ¿Qué se entiende por interfaz de usuario en el contexto de IPO?. La parte del sistema con la que el usuario interactúa física y cognitivamente. Solo el hardware del ordenador. Los cables y conexiones internas. Los datos almacenados en la nube. ¿Cuál de estas disciplinas contribuye a la IPO?. Matemáticas puras. Geografía. Psicología. Historia medieval. ¿Qué mide la usabilidad de un sistema?. La velocidad del procesador. Qué tan efectivo, eficiente y satisfactorio es para los usuarios cumplir objetivos. El número de colores que tiene la interfaz. La cantidad de memoria RAM consumida. ¿Por qué se considera importante estudiar la IPO hoy en día?. Porque el hardware es más costoso que antes. Porque más del 70% del esfuerzo en aplicaciones interactivas se dedica a la interfaz. Para diseñar redes de telecomunicaciones. Para construir procesadores más rápidos. ¿Cuál es un ejemplo de mala usabilidad según Donald Norman?. Una interfaz con colores brillantes. Un producto diseñado pensando primero en la tecnología y no en el usuario. Un sistema rápido y seguro. Un sistema accesible a todos. ¿Qué principios son generales para mejorar la usabilidad?. Incrementar la velocidad del CPU. Facilidad de aprendizaje, flexibilidad, consistencia y robustez. Reducir la memoria de video. Minimizar el número de clics sin importar el contexto. ¿Qué significa “flexibilidad” en el contexto de IPO?. Multiplicidad de formas en que usuario y sistema pueden intercambiar información. Cantidad de RAM utilizada por el sistema. Capacidad del sistema para cambiar de hardware. Tiempo que tarda en iniciarse el sistema. ¿Qué representa el principio de “recuperabilidad” en usabilidad?. Permitir al usuario corregir una acción tras identificar un error. Mejorar el acceso a la memoria del CPU. Incrementar la velocidad del disco. Reducir el consumo energético del sistema. ¿Qué es un modelo mental en el contexto de la IPO?. Un diagrama técnico del software. El modelo lógico de una base de datos. La representación interna que tiene el usuario sobre cómo funciona un sistema. El plano físico del dispositivo. ¿Por qué pueden ser inconsistentes los modelos mentales?. Porque dependen del sistema operativo. Porque pueden basarse en supersticiones o interpretaciones incorrectas. Porque requieren hardware especializado. Porque son demasiado precisos. ¿Qué sucede si el modelo mental del usuario no coincide con el funcionamiento real del sistema?. El sistema se bloquea. Se incrementa la usabilidad. El usuario puede cometer errores de operación. El sistema se adapta automáticamente. ¿Qué sentido tiene mayor incidencia en la interacción persona-ordenador?. Olfato. Vista. Gusto. Equilibrio. ¿Por qué las líneas azules delgadas pueden verse borrosas en las interfaces?. Porque los conos sensibles al azul están más concentrados en el centro de la retina. Porque el ojo humano percibe peor el azul en el centro de visión. Porque el azul refleja más luz. Por un efecto de la memoria visual. ¿Cuál es la capacidad aproximada de la memoria de trabajo según Miller?. 2±1 elementos. 7±2 elementos. 15±3 elementos. 20±5 elementos. ¿Qué tipo de memoria retiene información durante milisegundos?. Memoria a largo plazo. Memoria de trabajo. Memoria sensorial. Memoria secundaria. ¿Qué experimentos demuestran el efecto de la interferencia en la memoria?. Los experimentos de gravedad de Galileo. Experimentos donde se recuerda menos si hay una tarea auditiva simultánea. Las pruebas de color de Ishihara. Los experimentos de Ptolomeo. ¿Qué se entiende por memoria procedimental?. Memoria de eventos autobiográficos. Memoria sobre hechos concretos y conceptos. Memoria sobre cómo realizar acciones y rutinas. Memoria sensorial auditiva. ¿Qué recomendaciones se dan para el uso del color en interfaces?. Utilizar muchos colores brillantes. Usar contrastes altos, limitar el número de colores y evitar combinaciones problemáticas. Combinar siempre rojo y verde. Emplear el máximo de tonos posibles. ¿Qué son las affordances?. Las sensaciones hápticas que recibe el usuario. Las funciones que un objeto sugiere directamente por su forma. Los niveles de brillo en una pantalla. Las ondas sonoras emitidas por el sistema. ¿Qué sentido resulta clave en la interacción háptica?. Vista. Tacto. Olfato. Oído. ¿Qué es una metáfora en el contexto de las interfaces?. Una tecnología de hardware. Un tipo de base de datos relacional. Un recurso para representar conceptos abstractos de forma familiar y comprensible. Un protocolo de red. ¿Qué son las metáforas verbales?. Diagramas UML para describir procesos. Palabras o frases usadas en un sentido figurado para trasladar conceptos conocidos a nuevos. Secuencias de comandos en lenguaje natural. Interfaces táctiles avanzadas. ¿Qué ejemplo clásico ilustra una metáfora visual en IPO?. El uso del ratón para mover el cursor. El teclado QWERTY. El icono de un bote de pintura para rellenar áreas. La frecuencia de actualización del monitor. ¿Cuál es la metáfora global más conocida en interfaces?. La metáfora del laboratorio químico. La metáfora del escritorio. La metáfora del museo. La metáfora del coche. ¿Por qué son útiles las metáforas en el diseño de interfaces?. Porque reducen el coste del software. Porque permiten al usuario transferir conocimientos previos a nuevos contextos. Porque incrementan el consumo energético. Porque hacen más pesado el sistema. ¿Qué riesgo existe al usar metáforas incorrectas o poco intuitivas?. El sistema se vuelve más rápido. Generan falsas expectativas o confunden al usuario. Reducen el tamaño del código. Optimiza la memoria del dispositivo. ¿Qué fase incluye la observación de entornos reales para generar metáforas?. Evaluación de prototipos. Generación de la metáfora. Definición de estilo gráfico. Pruebas unitarias. ¿Qué criterio se debe evaluar al escoger una metáfora?. El número de líneas de código necesarias. Volumen estructural, representabilidad y adaptabilidad a los usuarios. La resolución gráfica del monitor. La velocidad del procesador. ¿Cuál es un ejemplo de metáfora mal aplicada según el material?. Usar un joystick para mover un puntero. Usar el icono de un video para controlar una impresora. El uso del botón de retorno para pasar a una nueva línea. Representar el correo con un sobre. ¿Qué se busca lograr con el diseño de metáforas efectivas?. Que el sistema sea visualmente atractivo solamente. Que el ordenador sea invisible para el usuario y no requiera esfuerzo cognitivo. Reducir el uso de metáforas en general. Evitar el diseño centrado en el usuario. ¿Por qué es importante diseñar la interfaz desde el inicio del desarrollo?. Porque reduce el tiempo de compilación. Porque la interfaz determina en gran medida la percepción del usuario. Para incrementar el consumo energético. Para simplificar el diseño de hardware. ¿Qué sucede si se deja el diseño de la interfaz para el final?. Es fácil modificar la interacción después. Puede resultar en interfaces dependientes del diseño de datos, sin tener en cuenta al usuario. Se reduce el tamaño del programa. Se optimiza automáticamente. ¿Qué objetivo tiene el análisis de tareas en ingeniería de interfaces?. Reducir el coste del hardware. Conocer cómo el usuario realiza sus tareas y adaptar el sistema a ello. Crear nuevas metodologías de compilación. Minimizar el número de botones físicos. ¿Qué técnica se utiliza para descomponer una tarea en subtareas más simples?. Análisis jerárquico. Balanceo de carga. Compilación incremental. Minificación del código. ¿Qué significa GOMS en el análisis de tareas?. Gráficos, Objetos, Métodos, Secuencias. Goals, Operators, Methods, Selection rules. Gestión, Optimización, Modelos, Software. General Output Management System. ¿Qué describe un “Goal” en GOMS?. Los objetivos que pretende conseguir el usuario. El hardware necesario para el sistema. Los estilos tipográficos. Los gráficos del interfaz. ¿Qué herramienta sirve para representar de forma inicial y libre una interfaz en papel?. Wireframe. Sketch. Mockup. Prototipo funcional. ¿Cuál es el objetivo de un wireframe?. Diseñar los colores y tipografías. Definir la estructura, priorización del contenido y funcionalidades sin entrar en el diseño gráfico. Optimizar el código JavaScript. Crear animaciones interactivas. ¿Qué caracteriza a un mockup respecto a un wireframe?. Es menos detallado y carece de gráficos. Es una representación visual con colores y tipografías, más cercana al producto final. Solo incluye el flujo lógico de operaciones. Es únicamente textual. ¿Qué ventaja tiene realizar prototipos funcionales en IPO?. Permiten evaluar la interacción con usuarios reales en fases tempranas. Garantizan el éxito del producto sin pruebas. Reducen el número de reuniones de equipo. Evitan cualquier necesidad de documentación. ¿Qué significa la internacionalización en el contexto de IPO?. Hacer que el software funcione solo en un país. Adaptar un sistema para que pueda ser utilizado en diferentes idiomas y culturas. Programar en múltiples lenguajes de programación. Optimizar el hardware para cada región. ¿Por qué es importante la internacionalización en el diseño de interfaces?. Porque permite incrementar el uso de recursos gráficos. Porque posibilita que usuarios de distintos países usen el sistema sin problemas culturales o lingüísticos. Para usar más colores en las interfaces. Porque reduce el tamaño del software. ¿Cuál de las siguientes NO es una consideración habitual en la internacionalización?. Adaptar formatos de fecha y hora. Traducir textos e interfaces. Considerar costumbres y simbolismos culturales. Incrementar la velocidad del procesador. ¿Qué problema podría surgir al no contemplar la internacionalización?. Que el programa no compile en ciertos sistemas operativos. Que usuarios de diferentes culturas interpreten mal símbolos, colores o acciones. Que aumente el tamaño del disco duro. Que requiera más memoria RAM. ¿Qué es la localización en el contexto de IPO?. El proceso de encontrar errores en el código. Adaptar un producto ya internacionalizado a un mercado o región específica. Configurar la red local. Identificar usuarios cercanos. ¿Cuál de las siguientes acciones contribuye directamente a la internacionalización?. Hardcodear los textos en un solo idioma. Separar los textos de la lógica del programa para facilitar traducciones. Usar siempre el mismo formato numérico. Ignorar los hábitos de lectura locales. ¿Qué pasa si no se adapta el sentido de lectura al contexto cultural?. La interfaz es siempre más rápida. Podría resultar confusa para usuarios que leen de derecha a izquierda. Se reducen los costos de diseño. Mejora la usabilidad automáticamente. ¿Cuál es uno de los objetivos del diseño gráfico en IPO?. Reducir el tamaño del hardware. Conseguir interfaces usables, agradables y eficientes para el usuario. Optimizar el uso de CPU. Aumentar el consumo energético. ¿Por qué es importante el contraste de color en el diseño gráfico de interfaces?. Para usar más colores en la pantalla. Para garantizar la legibilidad y reducir el esfuerzo visual del usuario. Para hacer el sistema más rápido. Para aumentar la temperatura del monitor. ¿Qué indica la regla general de “5±2 colores” en el diseño gráfico?. Que se debe usar siempre 5 colores primarios. Que conviene limitar el número de colores en la interfaz para evitar sobrecargar al usuario. Que hay que usar 5 fuentes distintas. Que hay que usar pantallas con 5 bits por píxel. ¿Qué problema puede provocar el uso excesivo del color azul en textos del interfaz?. Ninguno, el azul siempre mejora la visibilidad. Que el texto se vea borroso debido a la sensibilidad reducida del ojo en el centro de la retina. Que consuma más memoria RAM. Que aumente el brillo automáticamente. ¿Qué factor visual permite percibir la profundidad en una interfaz gráfica 2D?. Uso de color sólido sin gradientes. Claves como superposición, gradiente de textura, perspectiva lineal y altura relativa. Incrementar el brillo máximo. Reducir el ángulo visual. ¿Por qué deben considerarse los ángulos visuales en el diseño de interfaces?. Porque determinan el tamaño de los iconos respecto a la distancia del usuario. Porque afectan la velocidad de procesamiento. Para mejorar el rendimiento del disco duro. Para cambiar el idioma automáticamente. ¿Qué es recomendable al ubicar elementos importantes en la pantalla?. Colocarlos en la parte inferior derecha siempre. Situarlos a la altura de los ojos o en la zona central visible. Distribuirlos aleatoriamente para sorprender al usuario. Esconderlos en menús secundarios. ¿Qué medida se puede tomar para disminuir la carga cognitiva del usuario?. Usar códigos o abreviaturas difíciles de recordar. Facilitar el reconocimiento visual en lugar del recuerdo. Reducir el contraste de color. Aumentar el número de clics necesarios. ¿Qué son los estilos de interacción en IPO?. Formatos de compresión de archivos. Diferentes maneras en que el usuario se comunica con el sistema. Tipos de redes de datos. Lenguajes de programación orientados a objetos. ¿Qué paradigma introdujo el uso extensivo de ventanas, iconos, menús y punteros?. El paradigma de línea de comandos. El paradigma WIMP. El paradigma cliente-servidor. El paradigma batch. ¿Cuál de los siguientes es un estilo de interacción?. Microprocesador multinúcleo. Lenguaje de bajo nivel. Interacción mediante menús. Transmisión por fibra óptica. ¿Qué ventaja tiene el paradigma de interfaces gráficas sobre el de línea de comandos?. Requiere más memoria sin aportar beneficios. Facilita el aprendizaje y reduce la carga de recordar comandos. Hace que el usuario memorice más órdenes. Incrementa la velocidad del procesador. ¿Qué característica distingue a los paradigmas orientados a objetos en interfaces?. Solo funcionan con hardware específico. Permiten manipular elementos representados como objetos con propiedades y métodos. Requieren programación en ensamblador. Solo funcionan en sistemas distribuidos. ¿Qué significa el concepto de “metáfora” en paradigmas de interfaz?. Usar algoritmos matemáticos para optimizar procesos. Emplear conceptos conocidos por el usuario para representar sistemas complejos. Reducir la resolución gráfica. Implementar redes neuronales. ¿Qué estilo de interacción favorece especialmente la exploración libre?. Interfaces de línea de comandos. Interfaces gráficas con navegación hipermedia. Procesamiento por lotes. Dispositivos puramente mecánicos. ¿Qué significa accesibilidad en el contexto de la IPO?. La facilidad para acceder a los servidores de la empresa. Que un sistema pueda ser utilizado por el mayor número de personas, incluidas aquellas con discapacidad. La rapidez con la que el sistema procesa datos. Que el software sea gratuito. ¿Por qué es importante la accesibilidad en el diseño de interfaces?. Para incrementar el consumo de recursos del sistema. Para que personas con diferentes capacidades puedan utilizar el sistema sin barreras. Para reducir el costo del hardware. Para aumentar la resolución de pantalla. ¿Qué grupo de usuarios se beneficia directamente de un diseño accesible?. Únicamente programadores expertos. Personas con limitaciones físicas, sensoriales o cognitivas. Servidores de bases de datos. Dispositivos IoT. ¿Qué práctica contribuye a mejorar la accesibilidad en un sitio web?. Usar exclusivamente menús desplegables complejos. Incluir texto alternativo (alt) en las imágenes. Diseñar interfaces solo para pantallas grandes. Usar códigos de color difíciles de distinguir. ¿Qué problema puede presentar el uso de combinaciones de colores rojo-verde?. Mejora el contraste para todos los usuarios. Puede ser indistinguible para personas con daltonismo. Hace que el sistema sea más rápido. Incrementa la compatibilidad con hardware antiguo. ¿Qué dispositivo ayuda a la accesibilidad de usuarios con discapacidad visual?. Escáner de código de barras. Lector de pantalla. Impresora láser. Monitor CRT. ¿Qué estándar o normativa es conocida por guiar la accesibilidad en la web?. ISO 9001. WCAG (Web Content Accessibility Guidelines). IEEE 802.11. TCP/IP. ¿Qué objetivo principal tiene la evaluación de una interfaz?. Determinar el rendimiento interno del sistema. Analizar la eficiencia técnica del procesador. Medir su eficacia, eficiencia y satisfacción desde la perspectiva del usuario. Controlar el uso de recursos gráficos. ¿Qué característica describe una prueba con usuarios?. Evalúa el cumplimiento de normas técnicas sin intervención de personas. Observa cómo usuarios reales interactúan con el sistema realizando tareas representativas. Verifica la compatibilidad del hardware con el software. Determina el rendimiento del sistema bajo carga máxima. ¿Qué son las inspecciones heurísticas en el proceso de evaluación?. Pruebas que se enfocan en el procesamiento de datos del sistema. Revisiones hechas por expertos que comparan la interfaz contra principios reconocidos de usabilidad. Auditorías para detectar fallos de red. Evaluaciones del rendimiento gráfico. ¿Qué papel tienen los cuestionarios en una evaluación de interfaz?. Recopilan impresiones subjetivas de los usuarios sobre facilidad de uso y satisfacción. Miden exclusivamente la velocidad del hardware. Calculan el tamaño de las bases de datos utilizadas. Detectan errores de programación en tiempo de ejecución. ¿Por qué es relevante realizar evaluaciones en fases tempranas del desarrollo?. Para validar los requisitos de memoria antes de fabricar el hardware. Porque facilita corregir problemas de usabilidad cuando aún es viable modificar el diseño. Para comprobar la velocidad de compilación en distintos entornos. Porque garantiza la compatibilidad con sistemas operativos antiguos. ¿Qué datos suelen recogerse durante una prueba con usuarios?. La tasa de transferencia de red y el espacio en disco. El tiempo para completar tareas, número de errores cometidos y comentarios cualitativos. El tipo exacto de procesador utilizado. La cantidad de hilos en ejecución del sistema. ¿Qué aspecto refleja la satisfacción en el contexto de evaluación de interfaces?. El nivel de recursos técnicos consumidos durante el uso. El grado de comodidad y agrado que el usuario experimenta al interactuar con el sistema. La cantidad de gráficos que maneja la interfaz. El número de líneas de código del proyecto. ¿Qué es un estándar en el contexto del diseño de interfaces?. Una recomendación visual opcional. Una norma formal o acuerdo adoptado para unificar criterios. Un ejemplo gráfico para inspirar desarrollos. Una preferencia personal del desarrollador. ¿Qué diferencia principal existe entre un estándar y una guía de estilo?. El estándar establece directrices formales, mientras la guía de estilo orienta sin obligatoriedad. El estándar solo indica colores, mientras la guía regula funcionalidades. La guía es obligatoria y el estándar solo sugerido. Ambos son exactamente iguales en nivel de exigencia. ¿Qué propósito común tienen los estándares y guías de estilo?. Reducir el tamaño del código fuente. Lograr consistencia, eficiencia y facilidad de uso en las interfaces. Incrementar el rendimiento del procesador. Optimizar la cantidad de memoria gráfica. ¿Por qué son útiles las guías de estilo en proyectos con varios equipos?. Permiten que cada equipo diseñe a su gusto. Unifican criterios visuales y funcionales para que el usuario perciba coherencia. Obligan a cambiar siempre los componentes existentes. Facilitan el cambio constante de metáforas. ¿Qué elemento se puede definir en una guía de estilo?. El rendimiento de las consultas SQL. Los tamaños mínimos de botones y márgenes en pantallas. La arquitectura del procesador. El número de hilos de ejecución del sistema. ¿Qué riesgo hay si no se siguen estándares ni guías de estilo?. El sistema se vuelve más rápido, pero menos estable. Las interfaces pueden resultar incoherentes y confundir al usuario. Se incrementa el tamaño del monitor requerido. Se optimizan automáticamente los gráficos. ¿Cuál es un ejemplo real de estándar relacionado con interfaces gráficas?. La ISO 9001 para calidad industrial. ISO 9241 sobre ergonomía de interacción persona-ordenador. El protocolo TCP/IP para redes. El estándar HDMI para vídeo. |