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DSM

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Título del Test:
DSM

Descripción:
DISEÑO DE SISTEMAS MULTIMEDIA

Fecha de Creación: 2026/01/18

Categoría: Informática

Número Preguntas: 29

Valoración:(1)
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Selecciona que se debe considerar en el proceso de obtención de requerimientos para una aplicación informática. Patrones de diseño a emplear. Conocimientos previos de los usuarios sobre lenguajes de programación. Para qué dominio se desarrollará la aplicación y público objetivo. Todas las anteriores.

Indique el orden correcto del diseño conceptual: Diagrama de contenido -> Requerimientos -> Diseño de interfaz de usuario. Diseño de interfaz de usuario -> Diagrama de contenido -> Requerimientos. Requerimientos -> Diseño de interfaz de usuario -> Diagrama de contenido. Requerimientos -> Diagrama de contenido -> Diseño de interfaz de usuario.

¿Cuál de los siguientes tipos de evaluación proporciona medidas cualitativas sobre un interfaz de usuario?. El ratio de éxitos contra fracasos. Tests estadísticos. Ensayo cognitivo. Ninguna de las anteriores.

El uso de distintos mensajes en los botones (p.ej Aceptar/Cancelar y Sí/No), en una misma aplicación de software para propósitos similares viola el principio de…. Estructura. Simplicidad. Consistencia. Ninguna.

¿Cuál de estas tareas se debe realizar para plantear el rediseño de una interfaz de usuario?. Valorar cuantas veces los usuarios deben pedir ayuda para realizar una tarea. Valorar los errores constantes de conectividad. Valorar la lentitud en la ejecución. Ninguna.

¿Respecto al diseño de Interfaces de Usuario, ¿cuál de estos no forma parte de los 4 principios de Gestalt?. Proximidad. Similitud. Continuidad. Rapidez.

Identifique qué patrón de diseño de interfaz de usuario esta más representado en la siguiente interfaz? Elije uno: "Imagen de un editor como Photoshop en la que la imagen de una chica es el centro de atención ". LIQUID LAYOUT (Diseño líquido). GRID OF EQUALS (Rejilla de elementos iguales). CENTER STAGE (Escenario central). VISUAL FRAMEWORK (Marco visual).

Diga cual de las siguientes bases del diseño de interfaz de usuario se aplica correctamente en la siguiente web de ejemplo: Jerarquía Visual. Flujo Visual. Ninguna de las anteriores. Ambas a y b.

Respecto a la evaluación de las interfaces de usuario mediante “eye tracking”, la representación de “Mapas de zonas ciegas” revelan en la parte oscura. Zonas que no aparecen visualmente en la interfaz. Zonas en las que el contenido es difícil de distinguir o leer. Zonas que han sido visualmente menos atendidas por el usuario. Ninguna de ellas.

Indica cual de las siguientes características NO es una ventaja de MDE. Mejora la productividad al acelerar el desarrollo software. Reduce los errores al automatizar parte o todo el código obtenido. Reducida curva de aprendizaje para los desarrolladores. Todas las anteriores.

Según DDD que es un Dominio: Conjunto de abstracciones que describen aspectos seleccionados de un dominio e ignoran los detalles de implementación. Conjunto de abstracciones que describen aspectos seleccionados de un dominio y considera detalles de implementación. Esfera de conocimiento o actividad. Lo que hace una organización y el mundo en el que lo hace. Modelo que permite representar las entidades con un diagrama de clases.

¿Que son las Fuerzas dentro de la representación de un Patrón?. Sitúa el entorno bajo en patrón existe. Lista de razones que afectan al problema y justifican la aplicación del patrón. Describe los aspectos abordados por el desarrollador. Describe la solución adoptada brevemente y los elementos de la solución.

Queremos crear una app para Burger Queen, para realizar menús infantiles por un plato principal, acompañamiento, bebida y un juguete. El contenido del menú puede cambiar, pero el proceso de construcción es el mismo ¿Qué patrón de construcción debes utilizar?. Factory Method. Builder. Abstract Factory. Singletón.

Se desea implementar una operación que cree una valoración de un usuario y que a la vez recalcule la media de las valoraciones del producto a valorar. ¿Cómo lo implementamos?. En un componente de Proceso de la clase ValoracionUsuario. En un componente de Proceso de la clase Usuario. En un componente Entidad de negocio de ValoracionUsuario. En un componente Entidad de negocio de Producto.

Si utilizamos la arquitectura ASP.MVC ¿Cuál de los componentes de las tecnologías puede contener, sin tener que programar funciones para verificar campos de entrada?. ViewModel. Controller. View. Ninguno solo se puede con HTML y JS.

¿Cuál de los siguientes casos se debe aplicar el patrón creador donde B es un creador de A?. B agrega objetos de A. B contiene objetos de A. B registra instancias de objetos de A. Todas.

¿Qué es lo que no tiene una clase con alta cohesión?. Un numero relativamente grande de operaciones, con funcionalidad relacionada. Realiza un número reducido de tareas. Colabora con otros objetos para compartir el esfuerzo si la tarea es extensa. Ninguna.

Se desea comprobar que se ha ejecutado convenientemente la operación decrementaStock. ¿Dónde se debe definir la condición?. En una HQL. En una precondición. En una postcondición. En una GetNamedQuery.

¿Qué motivos lleva a la definición de un ViewModel con la arquitectura ASP.MVC?. Validación formularios. Mostrar atributos de entidades relacionadas. Mostrar entidades compuestas. Todos los anteriores.

Qué principio SOLID esta asociado al patron GRASP AltaCohesion?. Multiple responsability principle. Open-close. Inversióin de dependencias. Ninguna.

Cuál es una ventaja de patrón de experto en información: Distribución de la información. Encapsulación del comportamiento. Distribución del comportamiento de manejo de la información. La posibilidad de representar colecciones de información.

Cual de los siguientes casos tiene mayor nivel de acoplamiento. Un objeto B contiene uno de A. Un objeto B agrega uno de A. Una operación de A invoca una operación de B. La clase B hereda de A.

Si deseamos crear una clase PedidoContado o PedidoCrédito en función de la naturaleza del cliente sin la utilización de switch o if, ¿Qué patrón debemos utilizar?. Patrón Singleton. Patrón Abstract Factory. Patrón Factory Method. Patrón Builder.

En nuestro sistema de alquiler de coches queremos que el coste de mantenimiento de los vehículos tenga en cuenta las empresas que tienen filiales con sus propios vehículos ¿Qué patrón usaremos?. singleton. composite. factory. builder.

En el patrón adapter, como se llama a la clase que extiende del componente existente para conservar su interfaz: La clase Adaptado. La clase Adaptador. La clase Objetivo. La clase Cliente.

Queremos guardar las instancias de la clase Usuario en una BBDD relacional ¿Qué patrón GRASP usaremos si no queremos acoplar la clase Usuario con el framework ORM?. Indirección. Fabricación Pura. Controller. Alta Cohesión.

¿Qué patrón permite mostrar datos agregados sin incrementar la complejidad de la interfaz de usuario?. Data Transfer Object. Dependency Injection. Transfer Object Assembler. Data Access Object.

Cómo evita el patrón singleton que se creen más de una instancia de la clase: Estableciendo en otra clase la creación. Definiendo la clase como privada. Definiendo el constructor como privado y la propiedad para acceder a la instancia como pública. Definiendo la clase como sealed.

¿Qué patrón implementa ASP.NET MVC cuando procesa las peticiones a través de un único controlador?. Model View Viewmodel. Front Controller. Master Template. Model View Controller.

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