Análisis de sistemas (UML)
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¿Qué es UML?. Es un lenguaje estándar para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema de software. Un lenguaje de programación diseñado específicamente para el desarrollo de aplicaciones de animación y gráficos en movimiento, permitiendo la creación de efectos visuales complejos y realistas en videojuegos y películas. Un conjunto de herramientas y técnicas utilizadas por los profesionales del marketing para analizar y planificar estrategias de mercadotecnia, incluyendo la creación de diagramas que representan el flujo de información y recursos en una campaña publicitaria. Un lenguaje diseñado para la gestión de recursos humanos en grandes empresas, permitiendo la creación de diagramas que representan la estructura jerárquica y las relaciones laborales dentro de una organización. ¿Qué es un modelado?. El modelado es una parte central de todas las actividades que conducen a la producción de buen software. Un modelo es una simplificación de la realidad. Un modelo es un concepto teórico que carece de aplicación práctica en el desarrollo de sistemas. Se utiliza principalmente en campos como la sociología o la economía para probar teorías y validar ideas, pero no tiene relevancia en la ingeniería de software o la gestión empresarial. Todas son correctas. ¿Cuáles son los objetivos que alcanzamos una vez aplicado el modelado ?. Los modelos nos ayudan a visualizar cómo es o queremos que sea un sistema. Los modelos nos permiten especificar la estructura o el comportamiento de un sistema. Los modelos nos proporcionan plantillas que nos guían en la construcción de un sistema. Los modelos documentan las decisiones que hemos adoptado. Todas son correctas. Los modelos nos ayudan a identificar ciertos patrones en sistemas avanzados. Según los principios básicos de modelado : Primero. Segundo. Tercero. Cuarto. Marcar la opción correcta según corresponda : En este enfoque -----, el bloque principal de construcción de todo el software es el procedimiento o función. Cuando los requisitos cambian y el sistema crece, los sistemas construidos con un enfoque ------ resultan muy difíciles de mantener. Algoritmico. Orientado a Objetos. UML es un lenguaje para : Visualizar y documentar. Especificar y construir. Planificar y analizar. Todas son incorrectas. Unir con flechas según las definiciones correspondientes: Diagrama de Clases. Diagrama de Objetos. Diagramas de Componentes. Diagrama de Estructura Compuesta. Diagrama de Casos de Uso. Unir con flechas según las definiciones correspondientes: Diagrama de Secuencia. Diagrama de Comunicación. Diagrama de Estados. Diagrama de Actividades. Diagrama de Despliegue. Unir con flechas las definiciones según corresponda: Diagrama de Paquetes. Diagrama de Tiempos. Diagrama de Visión Global de Interacciones. Una clase es una descripción de un conjunto de objetos que comparten los mismos atributos, operaciones, relaciones y semántica. Gráficamente, una clase se representa como un -------. Cuadrado. Rectángulo. Triángulo. Rombo. Unir con flechas según corresponda: Clase. Atributo. Operación. En UML, las formas en que las cosas se conectan entre sí, lógica o física, se modelan como relaciones. En el modelado orientado a objetos hay tres clases de relaciones muy importantes: ---------, -------- y --------. Dependencias. Asociaciones. Generalizaciones. Hereditarias. Todas son incorrectas. ¿Cúales de las siguientes respuestas es correcta? La representación gráfica de los 3 tipos de relaciones... Las dependencias se representan gráficamente como una flecha interlineada. Las asociaciones se representan gráficamente como una flecha doble. Las generalizaciones se representan gráficamente como una flecha interlineada. Las asociaciones se representan gráficamente como una línea simple. Las generalizaciones se representan gráficamente como una flecha. Las dependencias se representan gráficamente como una línea simple. |