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Animacion 2D primer parcial

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Título del Test:
Animacion 2D primer parcial

Descripción:
siglo 21

Fecha de Creación: 2023/06/13

Categoría: Universidad

Número Preguntas: 55

Valoración:(24)
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Cuando estamos haciendo animatic ¿Se va a utilizar sonido?. Si, ya que es un paso anterior a la animacion. No, se hace posterior a la animacion.

que significa squash and strech. estirar y aplastar. empujar y achicar.

que accion se realiza en la etapa de posproduccion?. Se unifica las escenas cronologicamente y fundamentalmente se adicionan los efectos especiales. Se vuelve a ver el storyboard y se corroboran que los keyframes esten bien colocados.

si nos indican empezar a diseñar los personajes ¿que se debe tener en mano?. guion. diseño.

en que consiste los principios de la anticipacion?. el movimiento anticipa lo que va a suceder. el movimiento no anticipa lo que va a suceder.

cuando comenzamos el proceso de rigging ¿que herramienta hay que utilizar para agregar huesos al personaje?. Herramienta creacion de huesos. Herramienta crear puntos. Herramienta seleccion. Herramienta crear capa.

¿como se hace para apagar una capa?. Hacer clic en los ojos que estan en la izquierda. Hacer clic en los ojos que estan a la derecha. Suprimir la capa.

En el proceso rig ¿Para que nos sirve la herramienta de seleccion de hueso?. Para seleccionar los huesos que se encuentran en el encuadre. Para eliminar los huesos que se encuentran en el encuadre. Para seleccionar los huesos y animarlos.

¿Cuales de las siguientes opciones son principios de la animacion? 4 respuestas. Dibujo Solido. Entrada y salidas suavizadas. Estirar y encojer. Timming. Capas vectoriales y mapas de bits.

A la hora de animar, tenemos que realizar la animacion como salga en el movimiento sin planificar nada. Falso, es importante repasar cada movimiento. Verdadero, hay que dejarlo fluir.

A que nos referimos con el termino encuadre. La ubicacion de los personajes y objetos en un cuadro. La capa que contiene todos los contenidos. Al foco de la imagen.

¿Que es el guion literario?. Un texto con la base de la historia. Un tipo de escritura.

¿En que consiste el principio de la animacion directa o pose a pose?. En la eleccion entre un metodo u otro. En la eleccion de un metodo fijo.

¿Cuantas imagenes consecutivas se necesita para generar la ilusion del movimiento?. 16 imagenes. 24 imagenes. 32 imagenes. 21 imagenes.

¿Para que nos sirven las pestañas de "Project Setting"?. Para cambiar la calidad. Para elegir entre RGB y CMYK. Para cambiar entre mapa de bits o vectores.

¿Que es un Rigging?. Esqueleto interno del personaje. Colocacion de puntos claves. Proceso de posproduccion.

¿Cuales son las dos herramientas principales para enlazar los huesos y las capas?. Herramientas enlazar puntos. Herramientas enlazar capas. Herramienta agrupar capas. Herramienta crear huesos.

Realizar un animatic y storyboard es lo mismo, ya que ambos cumplen las mismas funciones. Falso. Verdadero.

Una vez finalizada la etapa de produccion y que esten todas las animaciones hechas, comienza la etapa de... Postproduccion. Preproduccion. Produccion. Rigeo.

Cuando finaliza un storyboard del guion ¿Cual es el paso que sigue?. Realizar un animatic. Realizar rigging. Grabar voces.

Las herramientas principales del rigg son. Herramienta de crear huesos. Herramienta de conectar huesos. Herramienta de seleccion de hueso. Herramienta de curvatura.

¿Que es una capa vectorial?. Capa que nos permite hacer trazos y dibujar. Capa que contiene mascaras de recorte. Capa con sistema RGB.

Si estamos animando una pelota en nuestro cortometraje ¿A que nos referimos cuando hablamos del tiempo en su rebote? 2 respuestas. A cada vez que rebota. A cada vez que se desplaza. Al tamaño de la pelota. Al tipo de pelota que influye.

En las opciones de dibujo ¿En que consiste la herramienta de seleccion?. Selecciona formando un cuadro, toda la forma que este dentro de esa. Selecciona puntualmente un trazado.

Para dibujar el cuerpo de una persona o de nuestro personaje hay que dibujarlo directamente como esta en nuestra cabeza sin hacer medidas ni bocetos. Falso. Verdadero, se conserva la imagen real de lo que se quiera plasmar.

¿Que hacela combinacion de Ctrl + S?. Guardar el archivo. Duplicar la capa. Crear un segmento.

¿Que es la persistencia retinia?. El tiempo que una imagen permanecen en la retina. El proceso de duracion de una imagen. La forma en la impacta una imagen en la retina.

Si el personaje permite conectar una capa vectorial entera con un hueso ¿Con que herramienta se logra eso?. Herramienta enlazar capa o "bind layer". Herramienta agrupar capa. Blinds layer. Herramienta unir puntos.

¿Que es una capa de huesos?. Capa que se crea para el proceso rigging. Capa que contiene huesos. Capa de trazados de vectores. Keyframes.

Para probar el rigging aun mejor, nos pide que hagamos una animacion simple con el personaje ¿Que herramientas vamos a usar en esto?. Herramienta animar huesos. Herramienta mover. Herramienta animatic. Herramienta movimiento.

¿Para que nos sirve la opcion de "General import" en MOHO?. Para importar cualquier archivo a MOHO. Para importar mapas de bits. Para importar vectores. Para importar archivos de otros formatos.

¿Cuando se utiliza la herramienta de animar huesos?. Al finalizar el rig. Al comenzar el rig. Al completar el animatic. En el proceso de postproduccion.

Supongamos que en la productora te pide que le apliques color al personaje ¿Con que herramienta lo harias?. Tacho de pintura. Herramienta seleccion de forma. Herramienta color. Herramienta capa.

¿Que tipo de guion existe? 2 respuestas. Literario. Tecnico. Informativo. Animado.

¿Cual principio anticipa el movimiento de la animacion?. Anticipacion. Movimiento natural. Espejo.

Los 12 principios de animacion solo se aplican a la tecnica de animacion 2D?. No, estos principios aplican a cualquier tecnica de animacion. Si, estos principios fueron hechos especificamente para animacion 2d.

En que libro se publicaron por primera vez los 12 principio de animacion?. Ilusion of life. La vida de Walt Disney. Los 12 principios de la animacion. Aprende animacion 2d.

cual es el proposito de los 12 principios de la animacion?. Intensificar la actuacion de los personajes. Intensificar la visualizacion de los personajes. Intensificar la voz de los personajes. Intensificar la animacion.

en que consiste el principio de accion complementaria y accion superpuesta?. simula el principio de inercia. simula el principio del tiempo. simula el principio de masa.

cual principio se refiere a tener una clara nocion del sentido del tiempo en una animacion?. Timing. Reloj. Tiempo. Linea de tiempo.

si nos indican empezar a diseñar los personajes ¿Que es lo que debemos tener a mano?. Programa de diseño. El guion. Fotogramas claves. Persnaje.

en que consiste el principio de anticipacion?. En preparar la accion antes de realizarla. En no preparar la accion antes de realizarla. En ensayar la accion antes de realizarla.

En que consiste el principio de exageracion?. En exagerar movimientos. En no exagerar los movimientos. En mantenerlos natural.

Cuales de las siguientes opciones representan la historia del guion literario de una manera d.... Storyboard. Guion Tecnico. Keyframes. Musicalizacion.

Que es el fundido encadenado?. Una transicion entre dos planos por difuminado. Una transicion fundida a otra.

En que consiste el principio de puesta escena?. En dejar enclaro la intension del personaje. En agrupar todos los objetos del encuadre. En visualizar al personaje.

En que consiste el principio del timing (sentido del tiempo)?. En pensar la duracion que tendra cada accion. En colocar la duracion de la accion. En poner el movimiento en 24 imagenes.

Cuales de los siguientes terminos son angulos de camara o terminologia?. Normal campo. contrapicado. picado. punta de flecha. zoom.

Cuando estemos haciendo animatic ¿Se va a utilizar sonido?. Si, ya que es un paso anterior a la animacion. No, eso se realiza despues de la animacion.

Que es un layout?. Una version borrador de la pelicula. Una version borrador de las capas.

Que es un Rig?. Conjunto de controladores de animacion. Conjunto de fotogramas clave.

En que consiste el principio de los arcos?. En utilizar lineas de desplazamientos curvas. En usar lineas de desplazamientos mediante puntos.

En que consiste el principio de accion complementaria y accion superpuesta?. en detener el movimiento de los personajes gradualmente. en sustituir el movimiento de los personajes gradualmente.

Como se pueden seleccionar varios keyframes a la vez?. Haciendo clic sobre los mismos, mientras se presiona la tecla shift. Haciendo clic sobre todas las capas.

Que representan los valores de propiedad de cada posicion? Seleccione 3. Eje X. Eje Y. Eje Z. Eje C. Eje K.

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