Animación Digital
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Título del Test:![]() Animación Digital Descripción: Crea diseños digitales |




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Crea diseños digitales. Submódulo 1 - Crea imágenes aplicando la teoría del diseño para el procesamiento digital Lic. Jesús Alejandro Gómez Hernández. Se le conoce también como un medio gráfico, en la que se necesita el equipo electrónico y software para que las fotos o documentos escaneados, sean procesados para corregir, manipular, retocar, etc. con el fin de alcanzar la meta deseada. Edición digital de imágenes. Edición de formatos. Efectos especiales. Es el conjunto de técnicas que se aplican a las imágenes digitales con el objetivo de mejorar la calidad o facilitar la búsqueda de información. Procesamiento digital de imágenes. Procesamiento digital de sonido. Procesamiento digital de efectos 3D. Las aplicaciones del Procesamiento digital de imágenes crecen día con día. En el pasado los equipos (software y hardware) eran demasiado costosos como para poder explorar nuevas aplicaciones. Hoy en día el precio de los equipos se ha reducido considerablemente, esto ha generado una lista completa de las áreas de aplicación del PDI, que se trabajan en la actualidad. Cierto. Falso. ¿Qué utilidad se le puede dar a una imagen para su procesamiento?. Imágenes obtenidas con fines de diagnóstico medico. Imágenes aéreas obtenidas para realizar exámenes de terreno. Reconocimiento facial o huella digital en zonas de investigación. Cuando nos referimos a la capacidad actual que tienen los softwares para trabajar con archivos de imagen nos permite no solo modificar sus características (brillo, contraste, saturación de color, tamaño, resolución, aplicar filtros, etc.) sino también a editar las imágenes llegando a la auténtica creación de imágenes nuevas a través de la información y combinación de imágenes diferentes. ¿A qué tema nos estamos refiriendo?. Manipulación de imagen. Imagen digital. Procesamiento de imagen vectorizada. Manipulación de software. Interpretación que hace nuestro cerebro de las variaciones que genera un objeto vibrante en determinado medio (habitualmente, el aire). Sonido. Audios. Volumen. Frecuencia. Es el tipo de procesamiento digital de señales especializado en el tratamiento, que incluye diferentes aplicaciones tecnológicas, como la reproducción de música en alta fidelidad y el reconocimiento del habla. Concepto del procesamiento digital de audio. Concepto de sonido analógico. Conceptos de señales y sistemas. Concepto de onda sonora. El sonido además de ser tratado digitalmente puede procesarse de manera mucho mas flexible y potente que mediante procesos analógicos, p3ro también se puede: Guardarse. Reproducirse. Copiarse. Selecciona tres tipos de capturar el sonido digital. A través de micrófono. Fuente analógica. Fuente digital. Fuente de chocolate. A través de cable eléctrico. Es el idioma de los instrumentos musicales,. MIDI. IDIM. DIMI. IMID. Crea diseños digitales. Submódulo 2 - Realiza y digitaliza dibujos del cuerpo humano utilizando la antropometría Ing. Edith Elizabeth. Consta de vértices, aristas y caras que utilizan una representación poligonal, incluidos triángulos y cuadriláteros, para definir una forma 3D. Modelo de malla. Manipulación. Modificadores. Cuenta con 5 fichas Modeling, freeform, selection, objet Paint y Populate. Herramientas conteiner. Herramientas de herramientas de modelado Graphite. Selecciona las dos formas para la edición de malla. Colapsando un objeto a malla editable, o poly editable. Agregando un modificador Edit Mesh o Edit Poly. Aplicar convert to. La edición de malla, modifica los objetos mediante el acceso a los Subobjetos que lo componen. Relaciona las dos formas de aplicarlas. Colapsando un objeto a malla editable, o poly editable. Agregando un modificador Edit Mesh o Edit Poly. Los objetos de malla están compuestos por: Caras y facetas. Mallas. Vértices. Son unidades que no se solapan y que, junto a sus aristas y vértices, conforman las unidades básicas de un objeto de malla. Caras. Mallas. Vértices. En el panel de parámetros de un objeto objeto convertido en malla editable aparece una persiana denominada _______________________ cuya traducción seria (selección flexible). Soit selección. Poly editable. Edit Poly. ________________________ puede cambiar el tamaño y la forma del redondeado. Lo encontramos de igual manera que el modificador extrude. EL modificador "edit poly",. El Soit selección. El Edit Mesh. Es el emplear alguna cosa, un papel, una piedra, un lápiz, un pedazo de tela, etc., para lograr un objetivo que una persona tenga. Manipular. Modificadores. Selección flexible. Es el nombre que recibe el punto que marca la unión entre los segmentos que originan un ángulo o donde se fusiona un mínimo de tres. planos. El vértice. Aristas. Planos. Caras. Así una caja consta de: 8 vértices, 12 aristas y 6 caras. 12 vértices, 8 aristas y 6 caras. 6 vértices, 8 aristas y 6 caras. ________________ de un poliedro son _________________de cada una de las caras del poliedro. Los vértices. Las aristas. Las caras. _______________ de un poliedro son los lados (líneas) de las caras del poliedro. Las aristas. Los vértices. Las caras. ________________de un poliedro son cada uno de los polígonos que limitan al poliedro. Las caras. Los vértices. Las aristas. Tres caras coinciden en un mismo________________. Vértice. Mallas. Caras. Dos caras tienen una ___________ en común. Arista. Mallas. Caras. __________________________ son operaciones que cambian la composición interna de los objetos, las posiciones de sus vértices, números de caras, etc. Las modificaciones. Manipulación. Modificadores. Crea diseños digitales. Submódulo 3 - Diseña objetos 3D empleando software de modelado Ing. Ivan Santiago Acevedo. Es la serie de pasos que generalmente debemos llevar a cabo en la generación de una escena 3D. Flujo de trabajo. Creación de un objeto 3D. Es la creación de la geometría subyacente, mediante la utilización de diferentes técnicas. La posición de vértices en el espacio 3D, mediante coordenadas cartesianas X, Y y Z, determina la creación de caras visibles, el elemento básico de la geometría 3D. Modelado. Texturizado. Iluminación. A las superficies generadas, se les asigna un material, o textura que determinará cómo se comporta ante la luz; controlando distintos aspectos como el color, el brillo, el reflejo, la opacidad o el relieve que se intenta conseguir. Modelado. Texturizado. Iluminación. se comportan como las del mundo físico, variando el color, la intensidad, y el tipo de sombras generadas. Modelado. Texturizado. Iluminación. Nos darán un punto de vista en la escena, aceptando distintos tipos de lente desde el ojo de pez hasta el teleobjetivo. Modelado. Texturizado. Cámaras. Tiene dos bases distintas, por lo cual tenemos un paso más de creación. Arrastramos la base, hacemos clic, subimos o bajamos la altura, hacemos click, arrastramos la segunda base, y cerramos con un click. Sphere. Box. Cone. Es una primitiva extendida. Sphere. Box. ChamferBox. Las transformaciones de los objetos son: Posición, la Rotación y la Escala. Posición y la Escala. Rotación y la Escala. Son primitivas estándar. Box, cone, cylinder. Sphere, Torus, Teapot. Plane, Pyramid, TextPlus. Son primitivas extendidas. Hedra, Capsule, Spindle. Sphere, Torus, Teapot. Plane, Pyramid, TextPlus. |