ANIMACION-DIGITAL
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Título del Test:![]() ANIMACION-DIGITAL Descripción: EXTRAORDINARIO |




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1. DIBUJO ARTÍSTICO. es aquel que no tiene normas, es libre, y su función es solamente la expresión artística de su autor. • Cierto. • Falso. 2. DIBUJO TÉCNICO. es el dibujo utilizado por los hombres para diseñar objetos, mecanismos, máquinas, construcciones (edificios, máquinas, muebles, herramientas, medios de transporte) Este dibujo tiene siempre una finalidad práctica y siempre debe cumplir unas normas para que se comprenda a nivel internacional. • Cierto. • Falso. 3. Observa la imagen y selecciona a que tipo de dibujo se refiere. Dibujo Tecnico. Dibujo Artistico. 3.1 Ovserva la imagen y selecciona a que tipo de dibujo se refiere. Dibujo Tecnico. Dibujo Artistico. 4. A grandes rasgos, hay dos tipos de imágenes digitales ¿cuáles son?. • Imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits. • Imágenes vectoriales e imágenes con formatos .jpg. • imágenes de mapa de bits e imágenes en HD. 5. Las imágenes vectoriales son imágenes constituidas por objetos geométricos autónomos (líneas, curvas, polígonos,...), definidos por ciertas funciones matemáticas (vectores) que determinan sus características (forma, color, posición). • Cierto. • Falso. 6. las imágenes de mapa de bits son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color. • Cierto. • Falso. 7. ¿Cuál es la principal ventaja de las imágenes vectoriales sobre las imágenes de mapa de bits?. • La imagen puede ampliarse sin sufrir el efecto de “pixelado” que tienen las imágenes de mapa de bits al aumentarse. • No tienen ventajas ambas es lo mismo. • No tiene ventaja es de mejor calidad la imagen de mapa de bits. 8. ¿Cómo se crean las imágenes vectoriales?. • se crean con programas de diseño o dibujo vectorial (Adobe Ilustrator, Corel Draw, Inkscape, etc). • Se crean cuando tomamos una foto con el celular o cámara fotográfica. 9. ¿Las imágenes de mapa de bits se crean con las cámaras de fotos, los escáneres y con programas de edición de imagen y dibujo?. • Cierto. • Falso. 10. ¿por qué las imágenes de mapa de bits son las usadas en fotografías?. • Presentan una mayor gama de colores y de tonos que las vectoriales. • Porque son más sencillas de obtener. • Porque son más sencillas de editar. 11.- Este término proviene del griego anthropos(hombre) y metrikos(medida) y trata del estudio cuantitativo de las características físicas del hombre. Antropometría. Percentil. A y B son correctos. Ninguno es correcto. 12.- Policleto, en el siglo V formulo un tratado de proporciones, a partir del cual desarrollo el canon romano que dividía el cuerpo humano en: • 5 cabezas. • 8 cabezas. • 6 cabezas. • Ninguno. 13.- Es aquella cuyo objetivo es la medición que se toma con el cuerpo en una posición fija y determinada. • Antropometría. • Antropometría Estática. • Antropometría Dinámica. 14.- Su fin es medir las dimensiones que son aquellas medidas realizadas a partir del movimiento asociado a ciertas actividades. • Antropometría. • Antropometría Estática. • Antropometría Dinámica. 15.- Expresa el porcentaje de individuos de una población dada con una dimensión corporal igual o menor a un determinado valor. • Antropometría. • Percentil. • A y B son correctos. • Ninguno es correcto. 16.- Dentro de la Variabilidad Humana, existen parámetros que influyen, de los que se destacan tales como: • El sexo y La raza. • La edad y La alimentación. • A y B son correctos. • Ninguno es correcto. 17.- Este instrumento es utilizado para medir las alturas verticales entre puntos o referencias anatómicas especificas en el sujeto. • Báscula. • Antropómetro. • Cinta de fibra de vidrio. • Segmómetro. 18.- Esta fabricado a partir de una cinta de acero de carpintero que tiene adheridas dos ramas rectas cada una de 7 cm aproximadamente. • Báscula. • Antropómetro. • Cinta de fibra de vidrio. • Segmómetro. 19.- Se utiliza para medir la fuerza con la cual un cuerpo actúa sobre un punto de apoyo, originado por la aceleración de la gravedad. • Báscula. • Antropómetro. • Cinta de fibra de vidrio. • Segmómetro. 20.- Relaciona los somatotipos con sus características. Ectomorfos. Mesomorfos. Endomorfos. 21.- Son los pasos para crear una forma en 3ds max. Opcion Formas, panel crear, circle, arrastrar con el mouse. Ninguna de las anteriores. Opcion Formas, panel Modificar,circle, arrastrar con el mause. Opcion Primitivas, panel crear,circle,arrastrar con el mause. 22.- ¿Que es 3d studio max?. Programa que permite crear modelados como animaciones en 3 dimenciones. Permite crear peliculas animadas. Todas las anteriores. Programa que permite crear animaciones en flash. 23.- En el panel de comandos Crear de 3DS MAX se presentan una serie de categorías básicas, cuantas son: 4. 6. 7. 24.- Para crear una caja o un cubo se debe seleccionar en la persiana Tipo de Objeto la categoría Caja esto esta dentro de: Primitivas estándar. Objetos de compocicion. 25.- Son algunos de los objetos geometricos que se pueden usar dentro de las primitivas estandar. Pelota. Cono. Tetera. Casa. Tubo. Poliedro. |