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Animación T2 LV-Difícil

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Título del Test:
Animación T2 LV-Difícil

Descripción:
Test del Tema 2 de Animación

Fecha de Creación: 2025/04/10

Categoría: Animación

Número Preguntas: 20

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Temario:

¿Qué diferencia hay entre parenting y constraints?. Parenting permite independencia de movimiento. Constraints sólo funcionan en 2D. Parenting no se usa con huesos. Constraints siempre dominan el objeto hijo.

¿Qué se debe definir para que la cinemática inversa sea realista?. El tipo de textura. Las limitaciones y coordinación de las articulaciones. El tipo de luz. La orientación del gizmo.

¿Qué ocurre si todas las tensiones en una jerarquía son iguales?. No se mueve. El movimiento se reparte entre todas las articulaciones. Solo se mueve el objeto padre. Se mueve de forma aleatoria.

¿Cuál es el mayor reto de la cinemática inversa?. Crear la malla. Indicar cómo deben moverse las partes para que sea realista. Definir el padre. Generar los keyframes.

¿Qué sucede si un vértice tiene un peso 0.0 respecto a un hueso?. No es influido por ese hueso. Se mueve parcialmente. Es influido completamente. Se deforma al máximo.

¿Qué parte de la jerarquía tiene rotación de 20° respecto a la cadera?. Bíceps. Muslo. Columna. Espinilla.

¿Qué representa el “freeze transforms”?. Detener animaciones. Establecer posiciones de reposo dentro de límites de rotación. Bloquear los huesos. Crear vínculos estáticos.

¿Qué hace el efector final en una cadena de cinemática?. Aplicar materiales. Determinar la posición deseada final del movimiento. Crear luz. Animar vértices.

¿Qué editor permite modificar las curvas de animación?. Track View. Gizmo. Editor de curvas. Parenting viewer.

¿Qué parte de la estructura no se deforma por huesos?. Cuerpo. Cabeza y cabello (pueden estar fijos). Piernas. Brazos.

¿Qué define la tensión en una jerarquía?. El color del modelo. Qué parte se mueve primero en una cadena de animación. El número de vértices. La textura.

¿Qué significa que un vértice tenga un peso 0.5 para dos huesos?. Que no se mueve. Que ambos huesos influyen por igual. Que solo uno lo mueve. Que se desvincula.

¿Qué tipo de rotación se aplica a una unión como en el caso de un flexo articulado?. Deslizante. Rotativa. Curva. Estática.

¿Qué se crea primero en una jerarquía de esqueleto?. Hueso. Articulación. Cápsula. Textura.

¿Qué hace la cinemática inversa al mover una extremidad?. Mueve solo la parte final. Mueve todos los ancestros hacia el objetivo. Mueve el vértice. Solo rota el hueso.

¿Qué función cumple el Editor de curvas dentro del Track View?. Ajustar la resolución de render. Crear huesos secundarios. Controlar la interpolación del movimiento entre keyframes. Definir los materiales aplicados.

¿Qué eje es perpendicular al plano X e Y?. W. A. Z. T.

¿Qué ocurre al mover el efector final de una cadena de cinemática inversa?. Se calcula el movimiento de toda la cadena. Solo se mueve el vértice. Se bloquea la animación. Se desvinculan los huesos.

¿Qué sucede si un modelo no tiene correctamente configurados los pesos?. No se renderiza. La malla se deforma de forma incorrecta al animarlo. No aparece el personaje. No puede exportarse.

¿Qué parte del rigging se puede excluir del modificador Skin si no necesita deformarse?. Piernas. Brazos. Cabeza y cabello. Espalda.

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