Animación T2 LV-Fácil
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Título del Test:![]() Animación T2 LV-Fácil Descripción: Test del Tema 2 de Animación |




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¿Qué es el character setup?. La textura del personaje. La animación directa del personaje. La confección del esqueleto con huesos y articulaciones. El pintado de pesos. ¿Qué se utiliza para construir jerarquías en personajes?. Curvas de animación. Huesos y jerarquías. Cápsulas. Cámaras. ¿Cuál es el hueso más importante en una jerarquía humana?. Cadera. Cabeza. Rodilla. Antebrazo. ¿Qué herramienta crea una piel sobre el esqueleto?. Parenting. Constraint. Bind Skin. Curve Editor. ¿Qué es la cinemática directa?. Movimiento desde los dedos hacia el hombro. Movimiento de arriba hacia abajo en la jerarquía. Movimiento entre objetos sin jerarquía. Movimiento automático sin control. ¿Cuáles son los tres ejes en un entorno 3D?. X, Y, Z. X, Z, T. A, B, C. X, Y, W. ¿Qué es una malla?. Una textura. La “piel” del personaje sobre el esqueleto. Un punto de unión. Un hueso. ¿Qué significa parenting?. Pintado de pesos. Vincular materiales. Relación padre-hijo entre objetos. Mover vértices. ¿Cómo se representa la coordenada de profundidad?. X. Y. Z. W. ¿Qué permite el Track View?. Renderizar escenas. Controlar elementos en el tiempo. Crear huesos. Aplicar texturas. ¿Qué es una articulación en animación?. Un vértice animado. La unión entre dos huesos. Una textura especial. Un tipo de piel. ¿Qué herramienta permite crear una estructura básica para animar personajes?. Huesos. Cámara. Gizmo. Keyframe. ¿Cómo se denomina el movimiento del personaje al mover el hombro, luego el codo, muñeca y dedos?. Cinemática inversa. Cinemática directa. Parenting. Constraint. ¿Qué es la animación antropomórfica?. Aplicar texturas humanas. Dar vida a objetos con movimientos humanos o animales. Solo aplicar pieles a humanos. Una técnica de renderizado. ¿Qué tipo de personaje tiene modelado realista y se mueve como en la vida real?. Maleable. Estático. Rígido. Orgánico. ¿Qué representa el eje X?. Profundidad. Anchura. Altura. Movimiento. ¿Qué son los keyframes?. Capas de color. Puntos donde se define un estado del objeto en el tiempo. Tipos de hueso. Cámaras. ¿Qué es el sistema diédrico?. Un método de rigging. Un plugin. Representación de 2D en 3D usando proyección ortogonal. Tipo de textura. ¿Qué parte del modelo se considera raíz del movimiento?. Cabeza. Cadera. Hombro. Espalda. ¿Qué permite la jerarquía?. Aplicar texturas. Cambiar vértices. Crear relaciones de dependencia entre partes del modelo. Activar cámaras. |