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Animación T3 LV-Medio

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Título del Test:
Animación T3 LV-Medio

Descripción:
Test del Tema 3 de Animación

Fecha de Creación: 2025/04/11

Categoría: Animación

Número Preguntas: 25

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Temario:

¿Qué diferencia principal tiene la interpolación respecto a la intercalación?. La interpolación es manual, la intercalación automática. La interpolación no guarda los fotogramas, la intercalación sí. La intercalación es más moderna. Ambas son iguales.

¿Qué tipo de interpolación se utiliza para animar propiedades como alfa y brillo?. De forma. De color. De movimiento. De opacidad.

¿Qué tipo de animación se considera más creativa y dinámica?. Pose to pose. Stop motion. Straight ahead. Full animation.

¿Qué tipo de interpolación se representa con el color verde?. Interpolación de movimiento. Interpolación lineal. Interpolación de forma. Interpolación suave.

¿Cuál es una ventaja principal del sistema de animación "Straight ahead"?. Mayor control sobre los tiempos. Corrección fácil de errores. Resultados vivos y enérgicos. Ajuste milimétrico al storyboard.

¿Qué indican los valores “unos” y “doses” en animación?. El tipo de cámara. El número de animadores. La cantidad de dibujos por fotograma. La calidad del fondo.

¿Cuál es la función de la guía de campo en la carta de animación?. Mostrar el diseño de personajes. Señalar el área visible para el operador de cámara. Calcular el tiempo de grabación. Aplicar efectos especiales.

¿Qué campo de la carta de rodaje contiene los efectos especiales?. Dial. Acting. FX. Lip.

¿Qué aspecto permite ajustar la interpolación para controlar el movimiento entre fotogramas?. Estilo. Parámetros de interpolación. Niveles de capa. Diálogo.

¿Qué problema puede surgir al usar animación directa (straight ahead)?. Dificultad para mantener el timing. Menor expresividad. Pérdida de calidad. Baja creatividad.

¿Qué recurso determina cuánto tarda en ejecutarse una acción?. Acting. FX. Timing. Encabezado.

¿Qué representa el ritmo en el timing de una animación?. Movimiento del personaje. Frecuencia de intercalación. La conexión emocional con la historia. La longitud de la escena.

¿Cuál es el objetivo de una animática en animación?. Agregar color. Diseñar personajes. Probar tiempos y sonido antes de animar. Crear efectos especiales.

¿Qué parte de la carta de animación indica los movimientos de cámara?. Dial. FX. Camera. Lip.

¿Qué herramienta fue inventada por Disney para solucionar la falta de profundidad?. Cámara reflex. Cámara rostrum. Cámara multiplano. Cámara 3D.

¿Qué sucede si se añade una intercalación adicional entre poses clave?. Se distorsiona la imagen. Se ralentiza el movimiento. Aumenta el peso del archivo. Cambia el fondo.

¿Qué tipo de interpolación sirve para morphing entre gráficos?. Interpolación de movimiento. Interpolación de color. Interpolación de forma. Interpolación lineal.

¿Qué significa que el anime sea “animación limitada”?. Que no tiene color. Que usa 8 FPS. Que no tiene personajes. Que se hace sin storyboard.

¿Cuál es la finalidad de mantener constante el volumen en la compresión/extensión de personajes?. Ahorrar tiempo. Mejorar la calidad gráfica. Conservar la coherencia visual. Facilitar la filmación.

¿Qué indica el campo “Lip” en la carta de animación?. Duración de una escena. Diálogo general. Sincronización labial. Movimiento de cámara.

¿Qué principio de animación se refiere a que partes del cuerpo no se detienen al mismo tiempo?. Arcos. Acción secundaria. Prolongación y superposición. Anticipación.

¿Qué representa el campo “Dial” en una hoja de animación?. Diálogos de los personajes. Distancia entre planos. Efectos especiales. Estilo de dibujo.

¿Cuál es una desventaja de la animación directa?. Demasiada rigidez. Dificultad para ajustar proporciones. Poca creatividad. No permite expresividad.

¿Qué son los keyframes?. Imágenes que representan el resultado final. Fotogramas aleatorios. Fotogramas clave que definen movimientos iniciales y finales. Fondos de animación.

¿Qué se utiliza para realizar pruebas antes de animar oficialmente?. Interpolación. Carta de animación. Flipbook. Cámara multiplano.

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