animando_en_tresd
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Título del Test:![]() animando_en_tresd Descripción: primer parcial cecytem |




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Desde la vercion 2010 3d max en su editor de materiaes encontramos dos interfaces distintas cuales son?. slate editor. compact material editor. slate nodal. compact modes. Es el menu que permite intercambiar entre las dos interfaces del editor de materiales. Modes. select. material. options. Definimos a los ___________ y _________como conjunto de propiedades especificas de la superficie de los objetos. Materiales y Mapas. Materiales y Nodos. Efectos y Animaciones. De acuerdo con los componentes principales del editor de materiales relaciona cada uno con su funcion: asing material to selection. materials. basic parameters. De las propiedades de los materiales estandar selecciona los que corresponsen a estos. diffuse color. specular level. bump. mode. blend. En base a los materiales complementarios selecciona los que correspondan. composite. blend. morpher. opacity. bump. Dentro de los 38 mapas mas importantes selecciona alguno de ellos y los cuales corespondan a estos. bitmap. noise. gradient ramp. falloff. Permite cargar culquier imagenpara utilizarla con multiples fines. bitmap. composite. color correction. Es el control del bitmap que permite ajustar la posicion del mapa sobre la superficiedel objeto. coordinates offset. noise. bitmap parmeters. Es el gestionador de una serie de librerias demateriales procedulares creadas por la empresa u son usadas en videojuegos posellendo lo mejor en imagenes vectoriales. substances. bitmap. materiales. Es un conjunto de instrucciones entendibles directamente o traducibles al lenguaje del ordenador. Lenguaje de programación. Lenguaje Script. Programación orientada a objetos. Técnica de programación. Es un pequeño lenguaje de programación yo código se inserta dentro del documento HTML. Lenguaje de programación. Programación orientada a objetos. Lenguaje Script. Técnica de programación. Es un conjunto de técnicas para desarrollar algoritmos fáciles de escribir, verificar, leer y modificar, se basa en una metodología llamada refinamiento sucesivo. Programación en C. Programación Estructurada. Programación orientada a objetos. Programación en Pascal. Están escritos en leguaje directamente inteligibles por la computadora ya que sus instrucciones son cadenas binarias (0,1). Lenguaje de bajo nivel. Lenguaje medio nivel. Lenguaje maquina. Lenguaje de alto nivel. Son de uso fácil, ya que en ellos un solo comando o instrucción puede equivaler a millares de código máquina. Lenguaje de bajo nivel. Lenguaje medio nivel. Lenguaje maquina. Lenguaje de alto nivel. Menciona una de las etapas que requiere la ejecución de un programa con un compilador. Traducir el programa simbólico a código maquina. Se ejecuta durante la descarga. Se ejecuta cada vez que el usuario genera un evento. Ejecución y proceso de datos. Menciona uno de los tipos de Scripts que se pueden generar. Traducir el programa simbólico a código maquina. Se ejecuta cada vez que el usuario genera un evento. Ejecución y proceso de datos. Se ejecuta durante la descarga. Menciona uno de los criterios de selección de un lenguaje de programación. Utilidad. Rendimiento. Ejecución. Proceso. Se conoce como el flujo que sigue una secuencia distinta. Trasferencia de control. Estructura de control. Estructura secuencial. Estructura. Es la acción o acciones que se repite en un bucle. Iteración. Estructura secuencial. Cuerpo de bucle. Estructura de selección. Relaciona las columnas. Estructura repetitivas. Programación en Java. Programación Web. Estructura selectivas. Programación en C. Una animación es: Es una profesión cuya actividad, es la acción de concebir, programar y proyectar y realizar comunicaciones visuales. Es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Es la técnica de crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. Ninguna de las anteriores. En la computadora puedes realizar animaciones en: 2D Y 3D. 2D, 3D, 4D, 5D. Todas la anteriores. Ninguna de las anteriores. Antes de utilizar la computadora, se realizaban las animaciones de la siguiente manera: Dibujando en la tela imágenes y mostrándola secuencialmente. Tomando fotografías y mostrándola detrás de la luz. Tomando fotografías y mostrándola de forma secuencial. Ninguna de las anteriores. Para que alguien piense que está viendo un objeto en movimiento se debe: Engañara al ojo y al cerebro mostrando imágenes de forma rápida. Engañara al ojo y al cerebro mostrando imágenes de forma muy lenta. Engañara al ojo y al cerebro mostrando imágenes de forma lenta. Todas la anteriores. Para realizar una animación informática debo utilizar: software de edición digital de imágenes. software de edición de audio. software de edición y creación de imágenes con movimiento. ninguna de las anteriores. Un programa común en que realizamos una animación es: Word. Excel. Photoshop. Dreamweaver. Power Point. Todas las anteriores. Ninguna de las anteriores. Un fotograma es un software de computadora es el equivalente a: Un sonido en el ambiente. Un dibujo en un papel. Un minuto de video. Todas las anteriores. Una imagen generada por ordenador es: Conjunto de normas y métodos que posibilitan a los usuarios la interacción con un sistema, empleando para esto imágenes y gráficos. Son formas gráficas, la cual su principal función es interactuar con el usuario. Es un sistema operativo de gráficos. Ninguna de las anteriores. Programa informático que consiste en proporcionar un entorno visual para permitir la comunicación con el sistema operativo de un ordenador. Elementos multimedia. Interfaz gráfica de usuario. Diseño gráfico y de movimiento. Ninguna de las anteriores. Que es un nativo digital: Persona que maneja con facilidad cualquier dispositivo electrónico en la actualidad. Persona que manejan el mundo digital con el uso de la tecnología. Persona que maneja las TIC. Persona que tiene la necesidad de usar la tecnología. Todas las anteriores. |