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ANIMATION 3D

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Título del Test:
ANIMATION 3D

Descripción:
TEST DE PREGUNTAS DE CONOCIMIENDO DE ANIMACION 3D Y DE MAYA

Fecha de Creación: 2025/07/14

Categoría: Universidad

Número Preguntas: 10

Valoración:(1)
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Temario:

¿Para qué sirve el graph editor?. Para modificar la animación de forma gráfica. Para combinar caras de geometría. Para cambiar el timing de mi animacion. Para limpiar el historial de mi animacion.

¿Qué necesito establecer en el time cuando empiezo a animar en Maya 3D?. la posición de mi objeto. el input y output. las poses claves. los principios de animación.

¿Qué opción me permite establecer un recorrido de animación a un objeto 3D en Maya?. constrain / motion path / attach to motion path. constrain / motion path /set motion key. constrain / parent. ninguna de las anteriores.

Para que mi animacion para que se reproduzca en tiempo real y no de forma acelerada voy a. time slider / playback speed / 24fpsx1. settings / linear / centimers. display / dinamics / keyframes. ninguna de las anteriores.

Para que sirve el grape editor. Para modificar la animación de forma gráfica. Para combinar caras de mi geometría. Para limpiar el historial de mi animacion. Para cambiar el timming de mi animacion.

Como agrego keyframes en atributos especifico en maya 3D. en el atributte editor. en el time line. en el Channel box. en el outliner.

Como haces renders previos de animacion en maya 3D. clic derecho en el objeto animado y render. clic derecho en timeline y playbast. outliner / views / cameras. file / export / saveUS / mp3.

como ingreso a la vista subjetiva de las cámaras en maya 3d. Renderer / viewport 2.0. panels / look through selected. show / cameras. panels / stereo.

como remapeo los keyframe en mi time line ?. SHITF + Clic izquierdo y arrastro el keyframe. ninguna de las anteriores. alt + clic izquierdo y arrastro el keyframe. control + clic central y arrastro el keyframe.

para agregar un recorrido de cámaras o de objetos debo tener... Una curva y una geometría. una cámara una geo y una curva. dos curvas y dos geometría. una curva inicial una final y una geometría.

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