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Arquitectura de software

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Título del test:
Arquitectura de software

Descripción:
unidad 2

Autor:
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Fecha de Creación:
05/06/2022

Categoría:
Informática

Número preguntas: 34
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Temario:
La arquitectura de software, está definida por la estructura, comprendida por los elementos de software, las propiedades visibles y la relaciones entre ellos Verdadero Falso.
¿Qué estudia la arquitectura de software? Como un sistema se puede descomponer de la mejor manera posible Cuáles son sus componentes y como se comunican Como los elementos de un sistema pueden evolucionar independientemente Una colección de decisiones de diseño arquitectónicas y son aplicables a problemas de diseño recurrentes Los estilos aplican a un contexto de desarrollo, los patrones a un problema específico Como fluye la información.
¿objetivo de la arquitectura software?.
La arquitectura es el diseño del sistema al más alto nivel verdadero falso.
¿Qué son los patrones arquitectónicos?.
Respecto a patrones arquitectónicos Alcance Abstracción Relación.
Respecto a patrones arquitectónicos seleccionar las correctas Alcance: Los estilos aplican a un contexto de desarrollo, los patrones a un problema específico Alcance: Un estilo puede utilizar múltiples patrones y un único patrón puede ser utilizado en múltiples estilos. Abstracción: Los patrones son fragmentos concretos que indican la solución. Abstracción: Los patrones se aplican a un problema específico Relación: Un estilo puede utilizar múltiples patrones y un único patrón puede ser utilizado en múltiples estilos Relación: Los patrones son fragmentos concretos que indican la solución.
Respecto a flujo de datos: Los datos entran en el sistema y fluyen a través de los componentes uno por uno hasta que se asignan a un destino final Los conectores solo tienen rol de transportar la información Estilo arquitectónico dominante en los últimos tiempos Se caracterizan por ver al sistema como serie de llamadas a procedimientos o funciones.
Secuencial en lote: Este patrón es útil para flujos de datos simples y secuenciales. verdadero falso.
Tuberías y filtros: Este patrón es útil para flujos de datos simples y secuenciales. falso verdadero.
Secuencial en lote: En este patrón, las divisiones y uniones del flujo están permitidas, así como los ciclos (loops) en las tuberías. verdadero falso.
A que pertenece este diagrama.
A que pertenece el siguiente diagrama.
Llamada retorno ¿Es el estilo arquitectónico dominante en los últimos tiempos? verdadero falso.
Llamada retorno Se caracterizan por ver al sistema como serie de llamadas a procedimientos o funciones -Se caracteriza en ver al sistema como una serie de transformaciones sucesivas sobre los datos de entrada Una evolución del paradigma de tipos abstractos de datos, se centra en la encapsulación de los datos y del conocimiento acerca de cómo manipular y acceder a dichos dato.
¿Qué hace el bloque principal y subrutinas ?.
Orientación a objetos Una evolución del paradigma de tipos abstractos de datos, se centra en la encapsulación de los datos Se distinguen de los Tipos de Datos Abstractos por la utilización de herencia y por el polimorfismo Está organizado jerárquicamente, donde cada capa provee servicios a la capa superior y consume los que brinda la capa inferior Permite cambiar la implementación del mismo sin afectar a quienes lo referencian Se caracterizan por ver al sistema como serie de llamadas a procedimientos o funciones Es la solución estratégica de software a problemas de hardware.
Capas: Sistema organizado jerárquicamente, donde cada capa provee servicios a la capa superior y consume los que brinda la capa inferior. verdadero falso.
Capas: Sistema organizado jerárquicamente, donde cada capa provee servicios a la capa inferior y consume los que brinda la capa superior. verdadero falso.
a que pertenece el siguiente grafico capas orientación a objetos secuencial en lote tuberías y filtros.
COMPONENTES INDEPENDIENTES Una evolución del paradigma de tipos abstractos de datos independientes Son arquitecturas de procesos independientes que se comunican a través del envío de mensajes Oculta su representación de sus clientes lo que permite cambiar la implementación del mismo sin afectar a quienes lo referencian.
Son arquitecturas de procesos independientes que se comunican a través del envío de mensajes. Componentes independientes Maquinas virtuales Llamada y retorno Datos centralizados.
Maquina virtuales: estilo formado por 4 componentes verdadero falso.
Respecto a los 4 componentes de maquinas virtuales: Un motor Una memoria Una representación .
¿Qué son las maquinas virtuales?.
Datos centralizados El centro de la arquitectura es una pizarra y otros componentes tienen acceso a ella Este estilo se encuentra en todo sistema de información Resultados del tratamiento de una información aparezcan en una pantalla Sistema es una colección de unidades de código Los elementos son entidades de ejecución denominado componentes.
VISTAS: ¿Qué es en la informática?.
Respecto a VISTAS: existen 4 tipos de vistas verdadero falso.
tipos de vistas: modulo: son entidades de ejecución componentes: entidades de ejecución denominados componentes conectores: proveen conexión entre componentes asignación de recursos: los lenguajes de software se asignan recursos como hardware asignación de recursos: las unidades de software se asignan recursos como hardware modulo: colección de unidades de codigo.
CLIENTE - SERVIDOR Modelo de diseño El cliente realiza peticiones y el servidor da respuestas Organiza el procesado de los datos Cada paso es realizado por un componente diferente Los datos fluyen de un componente a otro.
ARQUITECTURA PIPE AND FILTER Provee una estructura para los sistemas que tengan que procesar flujos de datos Organiza el procesado de los datos en un sistema en pasos discretos Cada paso es realizado por un componente diferente Los datos fluyen de un componente a otro contiene funcionalidad e información muestra información al usuario maneja la entrada de usuarios Una representación del estado del programa que se está simulando.
Arquitectura modelo Tuberías Filtros vista.
ARQUITECTURAS MVC Los datos fluyen de un componente a otro Los frameworks permiten la modelización Los frameworks no permiten la modelización Tiene 4 componentes.
ARQUITECTURAS MVC Modelo Vista Controlador.
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