P. M. y D. M. PAC 04 AUTOEVA.
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Título del Test:![]() P. M. y D. M. PAC 04 AUTOEVA. Descripción: Program. Multimedia y Dispositivos Moviles UF3 |




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En la creación de un juego nuevo, ordena el proceso de creación del mismo: 1 Primera fase 2 Segunda fase 3 Tercera fase 4 Cuarta fase 5 Quinta fase 6 Sexta fase. 1 Fase de diseño - 2 Diseño del código - 3 Diseño de los Assets - 4 Diseño de la lógica del juego - 5 Pruebas - 6 Distribución del juego. 1 Fase de diseño - 2 Diseño de los Assets - 3 Diseño del código - 4 Diseño de la lógica del juego - 5 Pruebas - 6 Distribución del juego. 1 Fase de diseño - 2 Diseño del código - 3 Diseño de los Assets - 4 Pruebas - 5 Diseño de la lógica del juego - 6 Distribución del juego. ¿Qué herramienta de Unity, incluida en su IDE, nos permite comprobar el código de programación en busca de errores?. Unity Test Runner. Unity Try Game. Unity Tool Tester. Unity Play Test. En Unity, ¿con qué código podemos guardar los errores en un archivo?. Debug.log. Cualquiera de las opciones sirven. Error.log. Print. ¿Qué proceso realiza el efecto que se puede visualizar en la fotografía?. Tamaño. Anti-aliasing. Depth Buffer. Wrap Mode. Elige las características a cada uno de los objetos representados. 1 Puntos de iluminación dentro de la escena. 2 Añaden a los objetos una representación más realista. 3 Materiales. 4 Se añade una especie de contorno a los componentes gráficos. 5 Shaders. 1 Luz - 2 Reflejos y sombras - 3 Texturas - 4 Reflejos y sombras - 5 Texturas. 1 Texturas - 2 Reflejos y sombras - 3 Luz - 4 Reflejos y sombras - 5 Luz. 1 Luz - 2 Texturas - 3 Reflejos y sombras - 4 Texturas - 5 Reflejos y sombras. |