AUXILIAR INFORMATICA 2026 Tema 4
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Título del Test:
![]() AUXILIAR INFORMATICA 2026 Tema 4 Descripción: Preguntas Opos |



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El paradigma de programación que se basa en dar instrucciones al ordenador de como hacer las cosas en forma de algoritmos, en lugar de describir el problema o la solución, se conoce como. Programación imperativa. Programación orientada a objetos. Programación dinámica. Programación declarativa. El paradigma de programación que está basado en el imperativo, pero encapsula elementos denominados objetos que incluyen tanto variables como funciones, se conoce como. Programación imperativa. Programación orientada a objetos. Programación dinámica. Programación declarativa. El paradigma de programación que está definido como el proceso de romper problemas en partes pequeñas para analizarlos y resolverlos de forma lo más cercana al óptimo, se conoce como. Programación imperativa. Programación orientada a objetos. Programación dinámica. Programación declarativa. El paradigma de programación que está basado en describir el problema declarando propiedades y reglas que deben cumplirse, en lugar de instrucciones, se conoce como. Programación imperativa. Programación orientada a objetos. Programación dinámica. Programación declarativa. El paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, se conoce como. Programación dirigida por eventos. Programación funcional. Programación lógica. Programación multiparadigma. El paradigma de programación que está basado en la definición de los predicados y en el uso de funciones matemáticas, se conoce como. Programación dirigida por eventos. Programación funcional. Programación lógica. Programación multiparadigma. El paradigma de programación que está basado en la definición de relaciones lógicas, se conoce como. Programación dirigida por eventos. Programación funcional. Programación lógica. Programación multiparadigma. El paradigma de programación que está basado en el uso de dos o más paradigmas dentro de un programa, se conoce como. Programación dirigida por eventos. Programación funcional. Programación lógica. Programación multiparadigma. En Programación orientada a objetos, un método de un objeto es. Un objeto no puede tener un método. Un estado del objeto. Una variable del objeto. Una función del objeto. ¿Cuál de los siguientes lenguajes de programación es orientado a objetos?. C. Prolog. Java. Ninguna de las respuestas es correcta. ¿Cuál de los siguientes lenguajes de programación NO es orientado a objetos?. Harbour. Simula. SmallTalk. C. ¿Qué características son propias de la programación orientada a objetos?. La modularidad, el principio de ocultación y la reutilización. La abstracción, el anidamiento y la parametrización. El encapsulamiento, la herencia y el polimorfismo. Ninguna de las respuestas es correcta. ¿Cómo se llama, en la programación orientada a objetos, cuando un objeto hereda de más de un objeto?. Herencia Múltiple. Polimorfismo. Herencia polimórfica. Abstracción. En programación orientada a objetos, ¿qué elementos definen a un objeto?. Su cardinalidad y su tipo. Sus atributos y métodos. La forma en que se establece la comunicación e intercambio de mensajes. Su interfaz y los eventos asociados. En programación orientada a objetos, ¿qué significa instanciar una clase?. Duplicar una clase. Eliminar una clase. Crear un objeto a partir de una clase. Conectar dos clases entre sí. En programación orientada a objetos, ¿qué significa sobrecargar un objeto?. Editarlo para modificar su comportamiento. Cambiarle el nombre dejándole la misma funcionalidad. Crear un método con el mismo nombre pero con distintos argumentos. Cambiarle la funcionalidad dejándole el mismo nombre. En programación orientada a objetos, ¿qué es una excepción?. Un error que lanza un método cuando algo va mal. Un método de un objeto. Un recurso polimórfico. Un tipo de evento muy utilizado al crear interfaces. En programación orientada a objetos, la propiedad por la cual un mismo mensaje puede originar conductas diferentes al ser recibido por distintos objetos se denomina. Sobrecarga. Herencia. Extensibilidad. Polimorfismo. En programación orientada a objetos, una clase que no puede poseer instancias se denomina. Genérica. Final. Estática. Abstracta. ¿Cuál de los siguientes es considerado un Lenguaje de programación Funcional?. Erlang. C. Python. PHP. Se pueden considerar ventajas del Paradigma de Programación Funcional. Ausencia de efectos colaterales. Proceso de depuración menos problemático. Mayor facilidad para la ejecución concurrente. Todas las respuestas anteriores son correctas. ¿Cuál es el lenguaje aceptado como primero en implementar las características del lenguaje orientado a objetos?. SmallTalk. C++. Harbour. Simula. En programación orientada a objetos, algunos tipos de relación entre objetos son. Asociación, herencia y abstracción. Composición, descomposición y rol. Asociación, herencia y dependencia. Agregación, encapsulación y transformación. En el análisis orientado a objetos, el protocolo de un objeto es: Conjunto de procedimientos compartidos de los objetos. Conjunto de mensajes a los que un objeto puede responder. Conjunto de clases utilizadas para una tarea determinada de programación. Conjunto de procedimientos y datos. En programación orientada a objetos, la capacidad de un método para llevar a cabo distintas operaciones recibe el nombre de. Herencia. Polimorfismo. Abstracción. Encapsulación. |





