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TEST BORRADO, QUIZÁS LE INTERESEColor, iluminación y acabados 2D y 3D

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Título del test:
Color, iluminación y acabados 2D y 3D

Descripción:
Prueba semestral

Autor:
Jesús
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Fecha de Creación:
10/02/2023

Categoría:
Animación

Número preguntas: 40
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Temario:
¿Qué es el ambient occlusion? Es un tipo de luz llamado HMI. Es una técnica de sombreado usada para hacer que los objetos en 3D tengan una apariencia más realista. No tiene relación con la luz Es una transparencia.
¿Qué es la reflexión especular? Cuando el ángulo de incidencia de un haz de luz sobre un objeto es el mismo al ángulo de salida de dicho haz. No tiene importancia el ángulo de incidencia. No tiene relación con la luz. Ninguna es correcta.
¿Qué es Lumetri de Adobe Premiere? Es una herramienta para la corrección de color. Es una herramienta para cortar los brutos en el time line. Es un tipo de render. Es un tipo de luz.
¿Qué permite un shaders? Determinar el aspecto de la superficie del objeto. Se pueden generar y aplicar en modelos 2D y 3D. Mostrar como la luz interactúa con el objeto Todas son correctas.
Cuanto más grande sea una fuente de luz:  Más pequeña será el área iluminada Más suave será la iluminación Más dura será la iluminación. a y b son correctas.
Cuanto más pequeña sea una fuente de luz:  Más amplia será la iluminación. Más suave será la iluminación. Más dura será la iluminación. a y b son correctas.
El color de la luz es: Es un recurso narrativo. Es un recurso artístico. Todas son correctas. Es un recurso compositivo.
El color resultante es: El resultado de la fusión. Un modo de fusión. Lo mismo que el color base. Mezcla aditiva del color. .
El contraluz se utiliza para: Para enmarcar la silueta de un personaje. Iluminar de forma lateral. Iluminar frontalmente. Iluminar de forma cenital.
El contraste tonal se puede conseguir: Utilizando el blanco y el negro. Aplicar colores opuestos A y b son correctas. Todas son falsas.
El flujo luminoso se asocia: A la cantidad de luz que emite la fuente luminosa Al tipo de reflexión. A la cantidad de refracciones. Es necesario que haya dos fuentes luminosas.
El HDR: Es una técnica cromática. Es un proceso de render. Es una técnica que permite capturar imágenes de alto rango dinámico. No tiene relación con la exposición.
El overlapping es: La superposición de varias luces. Superposición de unas UVs sobre otras. La superposición de polígonos Combinación de luces.
El plano alzado se trata de:  Vista general. Vista cenital. Vista conceptual. Vista de frente. .
En grados Kelvin, una luz cálida puede presentar: 2500 K. 4800 K. 5200 K. 7000 K.
En la morfología del pelo, el córtex o corteza es: Estructura media del pelo. El pelo en sí. Ninguna es correcta, Estructura interna del pelo.
Houdini es un software: Que solo permite generar la estructura interna del pelo. Dispone de las herramientas necesarias para generar pelo. Es un software específico de color. No es un software del ámbito audiovisual.
La luz artificial es: La luz del sol. La luz de la luna. Cualquier fuente de luz no natural Todas son falsas.
La película Blade Runner se filmó con: HMI Luces de tungsteno. Luces xenón Lámparas de cuarzo.
La plastilina es un material: Duro Blando Transparente Reflexiva.
La proyección esférica es: Un mapeo que envuelve al modelo. Un mapeo que encierra al modelo Un mapeo plano. Un mapeo automático. .
La síntesis sustractiva se usa en:  Monitores Imprenta Radiografía Escritura.
La simetría o espejo es una herramienta útil cuando Se crea un modelo simétrico. Se modela un espejo. Hay muchos objetos pequeños La resolución es baja.
Las mallas poligonales son: Una estructura basada en líneas sin cierre Estructura basada en triángulos. Una estructura de la superficie del objeto a base de polígonos Ninguna es correcta.
Las siglas CPU significan: Central Page Uncontrolled. Capable Pause Unable. Central Processing Unit. Cable Processing Unit. .
Las texturas aplicadas al modelo pueden ser: Fotografías Texturas procedurales. Textura pintada. Todas son correctas. .
Las texturas procedurales: Ocupan más memoria que los bitmaps Ocupan lo mismo que los bitmaps. Ocupan menos memoria que los bitmaps. Ninguna es correcta.
Los colores primarios de la síntesis aditiva son: Rojo, verde y amarillo. Rojo, cyan y azul Rojo, verde y azul. Magenta, verde y amarillo. .
Los colores primarios de la síntesis substractiva son: Rojo, verde y amarillo. Rojo, cyan y azul Cian, magenta, amarillo y negro. Magenta, verde y amarillo.
Los fondos claros: Debilitan los colores. Intensifican los colores. Hacen que los elementos pierdan relevancia Aclaran los colores.
Los mapas de sombras: Son sombras generadas a tiempo real Son mapas geográficos con relieve. Generan una iluminación a tiempo real Son texturas procedurales.
Los materiales se diferencian por su: Color Brillo Volumen Todas son correctas. .
Los texels son: La unidad mínima de una textura aplicada a una superficie Píxeles de color. Píxeles vectoriales. Píxeles de iluminación. .
Para conseguir una luz suave: La fuente de luz debe de estar alejada del objeto. La fuente de luz debe de estar cerca del objeto No debe de haber fuente de luz Se debe usar una luz natural.
Para dramatizar una escena usaremos: Una luz cenital Sombras contrastadas. Una luz difusa. A y B son correctas.
Para establecer las posiciones de la geometría del modelo haremos uso de: Esqueleto interno. Materiales virtuales. Deformaciones Coordenadas.
Qué nombre se le da al efecto del rebote de la luz en una superficie: Reflexión Transmisión Refracción Translúcido.
Si una luz posee 10.000 grados Kelvin (K) su temperatura será: Cálida Neutral Fría a y b son correctas.
Un plano de planta es: Es una visión de perfil Es una visión desde arriba del plano Es una visión lateral Todas son falsas.
ZBrush es un software: De modelado 3D. De creación 2D De texturizado 3D. Ninguna es correcta.
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