COMPOSICION DE EFECTOS VISUALES I - M3 Y M4
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Título del Test:![]() COMPOSICION DE EFECTOS VISUALES I - M3 Y M4 Descripción: Puede ayudar pero repasen bien, abrazo ;) |




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Al trabajo de composición de efectos visuales es un: Tridimensional. Bidimensional. Cuadrimensional. ¿Qué relación de profundidad existe entre las capas en la composición de efectos visuales?. Las diferencias entre capa frontal y capa lateral. Las diferencias entre capa frontal y capa trasera. Nuke, Fusion, After Effects pueden integrar elementos a entornos virtuales, con el fin de trabajar no solo con planos 2D o en espacios 3D, sino también con: Seleccione las 4 respuestas correctas. Efectos de partículas volumétricas. Iluminación virtual fotorrealista. Geometrías tridimensionales. Efectos de audio. Proyecciones espaciales. ¿Por qué resulta innecesario al crear una composición, especificar si va a ser 2D o 3D?. Porque es innecesario ya que arriba del proyecto lo dice. Porque uno mismo desde las características de la composición le dará el resultado. Para crear un plano 3D lo hacemos desde: Tools > 3D > Image plane 3D. Tools > 2D > Image plane 3D. Mediante que herramienta podemos obtener la integración de todo elemento 3D?. Render 3D. Marge 3D. ¿Cuáles son los controles del mouse para realizar una navegación 3D? Seleccionar 3. Paneo. Zoom. Expandir. Orbitar. ¿Qué comandos debo utilizar para realizar un paneo con el mouse?. Clic derecho + arrastrar en el visor. Clic medio + arrastrar en el visor. Mediante que herramienta podemos combinar/conectar muchos elementos a la vez?. Marge 3D. Render 3D. ¿Cuál es la función que me permite importar una escena Fbx?. Menú Herramientas > Import > Fbx Scene. Menú File > Import > Fbx Scene. Tanto para importar una escena como para importar un objeto, ¿Qué resulta importante?. Estar seguros si el objeto a importar sea compatible. La unidad métrica. Fusion traslada todo valor de medidas a unidades, ¿Qué escala utiliza?. 1 a 1. 5 a 5. 25 a 25. 9 a 9. ¿Cuál es la herramienta que se utiliza para cargar un objeto 3D?. Fbx Mesh 3D. Render 3D. Luego de haber seleccionado un archivo de una escena, aparecerá la ventana de opciones de importación, en donde podemos precisar cuestiones como por ejemplo: seleccione 4. Incluir materiales que contenga la escena. Luces. Conversión de eje de orientación. Cámaras y animaciones. Escalas. ¿Cuál es la ruta que se debe seguir pata cambiar el tamaño del objeto en caso de que éste sea demasiado grande?. Panel de control / pestaña controls / Size. Panel de control / panel controls / Size. ¿Qué atajos de teclas utilizamos para acceder a las herramientas de mover, rotar y escalar?. Q, W, E. A, S, D. Si queremos modificar parámetros a un objeto 3D lo hacemos desde: Panel de herramientas. Panel control. Que opción me permite definir un punto en el espacio al que el objeto seguirá?. Linea de tiempo. Use target. Fusion posee herramientas que nos permiten generar formas básicas, como se llaman?. Basicas. Primitivas. Especiales. Geométricas. Cuales son herramientas 3D de Fusion? Seleccionar 4. Cube 3D. Image plane 3D. Shape 3D. Text 3D. Render 3D. ¿Qué aspectos define la geometría y el material de un objeto?. Su forma y su textura. Su forma y su apariencia. La manera en que percibimos los elementos en una composición dependerá de: Materiales. Luces. Texturas. Color. ¿Cómo conocemos a los modelos que definen como se comporta con la luz la superficie de la geometría?. Modelos de luminosidad. Modelos de Iluminación. Para visualizar distintos iconos de cada material e identificar comportamiento. Menu file > Bins o comandos CTRL + R. Menu file > Bins o comandos CTRL + B. Que son los shaders?. Mejoran la calidad del proyecto final. Cualidades particulares que se le atribuyen a los materiales. Cuales materiales se comportan como Shaders. Seleccionar 3: Rocas. Metales. Plasticos. Maderas. Donde encontramos los shaders preajustados?. En el apartado Templates, en la ventana Shaders. En el apartado Templates, en la ventana Bins. Que atributo se le puede dar a los materiales para generar una superficie en simulación de relieve?. UVMap 3D. Bump Map. D3D. ¿Cuáles son los tipos de información que corresponde a mapas en un nodo de material? Seleccione las 4 respuestas correctas. Color difuso. Color. Intensidad especular. Exponente. Tiempo. ¿Los mapas de proyección, proyección de cámara o mapeo de cámaras es una práctica de la fotogrametría?. Falso. Verdadero. Para realizar seguimientos, proyecciones o simular profundidad 3D utilizamos: Mouse. Cámara. La cámara posee dos modos de proyección, ¿Cuáles son? Seleccione las 2 respuestas correctas. Ortográfica. Perspectiva. Tracking. La cámara posee parámetros referidos al campo visual. ¿Cuáles son? Seleccione 3: Angle of view. Focal lengh. Plane of focus. Focal Light. Desde que otras plataformas podemos importar cámaras a Fusion?. After Effects. 3ds Max. Maya. Autodesk. ¿Cuál es la ruta correcta que nos permite crear y aplicar las luces?. Menú Herramientas > 3D > Ligh. Menú Tools > 3D > Light. En Fusion encontramos diferentes tipos de luces. Cuales son?. Seleccione 4. Ambient Light. Directional Light. Point Light. ▪ Spot Light. ▪ Color Light. Por defecto Fusion ilumina la escena con una luz directional. Falso. Verdadero. Cuales son los parámetros de las luces. Seleccione 3: Color. Intensidad. Atenuación. Opacidad. Cuales son los ajustes de la forma de luces: Seleccione 3. Cone angle. Penunbra angle. Dropoff. Cone Dropoff. Para crear mapas de sombras. Se genera desde: Panel control> Effect > Shadow. Tools > Effect > Shadow. Cuales son los parámetros de los mapas de sombras. Seleccione 4: Shadow map sampling. Softness. Density. Shadow map size. Penunbra angle. Que nos permite la herramienta Renderer 3D. Interpretar toda puesta 3D o 2D. Interpretar toda puesta 2D o 3D. En la herramienta Renderer 3D contamos con tres tipos de motores: Software Renderer. Open GL Renderer. Open UV Renderer. Color Renderer. Que son los Switches?. Botones que nos permiten tener a disposición diferentes ajustes. Botones que nos permiten tener a disposición diferentes ajustes realizados. ¿A dónde conectamos la herramienta Saver?. A la entrada de otro nodo o de un árbol de nodos. A la salida de otro nodo o de un árbol de nodos. ¿Qué implican los pasos previos al render? 2 opciones. Una ruta de salida. Asignar un formato de archivo. Evitar errores en el proceso. ¿Cuál es el atajo en el teclado del botón Render?. F3. F8. F12. ¿Cuáles son las herramientas para las que la definición de Dominio es, generalmente, la dimensión total de la imagen? Seleccione las 3 respuestas correctas. Mandelbrot. Fast Noise. Background. Auto Domain. ¿A qué llamamos herramientas de pixel pleno?. Cuando la data que los compone es distinta, en tamaño, al ancho y alto de la imagen. Cuando la data que los compone es igual, en tamaño, al ancho y alto de la imagen. ¿Cuáles son las siglas para designar la región de interés?. RoI. Int. Donde se encuentran ubicados los controles de Rol?. En el visor. Pestaña superior. Trabajar con passes implica: Render pass. Compositing pass. Background pass. ¿Qué significa una pasada pass?. Que de una escena 2D obtendremos el resultado de un aspecto de la imagen. Que de una escena 3D obtendremos el resultado de un aspecto de la imagen. Cuales son algunos tipos de sistemas de particulas en Fusion?. P Emmiter. P Render. P Turbulence. P Vortex. P Coverage. Que define el parámetro “Lifespan”?. El tipo de particulas. Tiempo que se mantiene una partícula. ¿Cómo funciona la herramienta de partículas pVortex?. Generan un vórtice de fuerza, como un torbellino. Generan un moviento parecido a una ola. ¿Para qué nos sirven los Previews?. Para tener un vistazo del progreso de trabajo sin cometer errores. Para tener un vistazo del progreso de trabajo sin la necesidad de renderizar. |