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Composicion de Efectos Visuales II Segundo Parcial

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Título del Test:
Composicion de Efectos Visuales II Segundo Parcial

Descripción:
Siglo 21 m3 y m4

Fecha de Creación: 2025/04/30

Categoría: Cine y TV

Número Preguntas: 30

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Para poder efectuar correctamente el logo bummap, la parte cuadrada del logo que encierra el numero debió separarse, para que el efecto pudiese intervenir en los bordes Alpha del numero. Verdadero. Falso.

Las etapas de efectos denominadas bevel_edge_fx y rim:light_fx conmutan entre de ellas a través de una herramienta merge, que permite discernir entre una y otra en las etapas posteriores de efectos. Falso. Verdadero.

¿Cuál es el parámetro de la herramienta merge que define el grado en el que un elemento se mezcla con el otro (foreground/background)?. Blend. Flip. Channel booleans.

A un compositor visual se le brinda el archivo de composición base para trabajar un logo diferente, pero se le pide que cambie la textura rugosa por otra de patrones más regulares, ¿en qué punto debería aplicarse esta nueva textura de forma que afecte solamente al logo y no al fondo?. Antes de crear el Bump Map, en el Displace FX. Antes de crear el blend, en el Displace FX. Antes de crear el flip, en el Displace FX.

¿A cuáles de estas herramientas de etapas de efectos, previos a shaders, conecta simultáneamente la salida de la etapa logo bumpmap?. Bitmap > etapa rim_lights_FX. Merge > etapa displacement_FX. Erodedilate> etapa bevel_edgdes_FX. /Displace> etapa displacement_FX.

Así como cuando se toman dos mascaras poligonales, o dos mascaras tipo bitmap, conectar dos mascaras contiguas produce que tales herramientas se integren en su función, como una. Verdadero. Falso.

¿Cuáles son las opciones de una herramienta merge que actúan exclusivamente sobre las transformaciones de una imagen?. Angle Center. Size Flip. Blend.

¿Como se denomina la opción de la herramienta merge, que permite voltear una imagen tanto de manera vertical como horizontal?. Flip. Blend. Size Flip.

¿Cuáles son las acciones posibles que puede tomar la herramienta merge sobre los bordes de una imagen?. Duplicate. Canvas. Mirror. Wrap.

¿Cuál es la función principal del parámetro spread en la herramienta displace?. Suaviza el Efecto de desplazamiento. Desenfoque. Evita que los valores bajos de pixel sobrepasen el margen máximo de negro.

¿Cuáles son los dos parámetros de ajuste que contiene primordialmente una herramienta Filter?. Blend. filter type. Flip.

¿Cuáles son las dos herramientas que se utilizan mayoritariamente para realizar distintos efectos y etapas, y que no corresponden nativamente a davinci resolve-fusion?. Variblur. fastexpo glow. Blend.

¿Cuáles son los parámetros principales de ajuste de una herramienta channel booleans?. To blue. to red. to green. to Alpha.

¿Cuáles son los principales ajustes de la herramienta shader, que inciden, principalmente, ¿en el aspecto del efecto de sombreado que genera? Seleccione 4 correctas. Ambient. diffuse. specular. reflection.

¿Cuáles son los tipos de reflexión (reflection type), que puede generar una herramienta shader?. Screen. Refraction. Spherical.

¿Cuál es la razón de la utilización, en el caso de una mascara elíptica, en las herramientas shader?. Se emplean para que el efecto Shader aplique principalmente en el área el logo desde donde se advierte la dirección de luz ficticia. Se emplean para que el efecto Blend aplique principalmente en el área el logo desde donde se advierte la dirección de luz ficticia.

¿De qué manera debería interactuar con la composición un artista digital si se le pidiese que cambie el patrón de textura que se aprecia en el fondo en la composición?. Cambiar la imagen de textura por otra durante los ajustes finales de una composición, que consta de una animación de efectos sobre un logo, se corta la energía eléctrica. Cambiar la imagen de luz por otra durante los ajustes finales de una composición, que consta de una animación de efectos sobre un logo, se corta la energía eléctrica.

En un contexto de producción, se piden revisar una composición de efectos aplicados a un logo. ¿que se necesitaría, primeramente, para poder revisar, visualizar e implementar correctamente la composición?. Los archivos de origen implicados en la composición. Los archivos de origen implicados en la textura.

En una composición nodal ¿con que otro tipo de herramienta se puede combinar simultáneamente dos etapas o elementos 2D, además de la herramienta merge?. Channel Booleans. Blend.

En la composición desarrollada para el caso, la etapa posterior al desarrollo de los shaders, implica la combinación de dicho resultado, con una imagen que se emplea como textura aplicada sobre dichos shaders. ¿Mediante qué herramienta se realiza dicha combinación?. Channel Booleans. Blend. Flip.

En la etapa shading de la composición desarrollada para el caso, ¿Cuál es la herramienta que define la información de los canales RGB como black y el canal Alpha como Alpha FG?. Channel booleans. Blend. Luz.

En la composición desarrollada para el caso, la etapa shading comprende dos passes: una que simula luz con dirección superior y otra, inferior. Luego de la combinación de ambas, se emplea una herramienta channel booleans extra, para obtener únicamente el logo combinado con todos los efectos. ¿Cuál es el ajuste de Chanel booleans, para enmascarar el resultado de las passes shaders, conservando solo el logo?. Clear> canales RGBA en foreground. Channel booleans. Blend.

En una herramienta merge, lo que condiciona el tamaño de cuadro resultante de la combinación de dos elementos es: BACKGROUND. Blend. Channel booleans.

En la composición desarrollada para el caso, ¿en qué momento de la composición final se realiza el recorte de Alpha del logo?. Luego de combinar ambos shaders. Luego de combinar ambos blend. Luego de combinar ambos compuestos.

En la composición desarrollada para el caso, la etapa de shading comprende dos passes: una que simula luz con dirección superior y otra, inferior. En función de combinar ambas passes ¿Cuál de las siguientes opciones corresponde a los ajustes de operación de Channel booleans para combinar las passes de shader. Add> canales RGB en foreground. Clear> canales RGBA en foreground. Blend> canales RGBA en foreground.

En la composición desarrollada para el caso ¿en base a qué elementos se compone el efecto rim light?. Dos mascaras de logos defasadas. desenfoque. Luz ambiental.

En el común de los casos se emplean las herramientas merge para combinar dos elementos y disponerlos uno por sobre otro. En otras situaciones, se emplean channel booleans, para generar lo mismo. Esta ultima se utiliza mas que nada porque... Permite controlar la manera en que interacuan los distintos canales. Permite controlar la manera en que iluminan los distintos canales.

En la composición desarrollada para el caso, la herramienta VariBlur aplica un efecto basado en el patron de forma de una textura. ¿Qué tipo de efecto aplica, concretamente?. Desenfoque. Mascaras. Texturas.

En una composición de davinci resolve, se pretende realizar un efecto de halo luminoso desde una figura con canal Alpha ¿Cuál seria la lógica para implementar sobre dicha figura, de manera que se pueda obtener un efecto de halo basado en sus bordes?. Extraer, expandir y desenfocar los bordes Alpha. Extraer, expandir y iluminar los bordes Alpha.

En la composición desarrollada para el caso ¿a que tipo de imagen se debe convertir el efecto “wavy bump” para poder incidir sobre el efecto de desplazamiento?. Mapa de normales. Mapa de texturas.

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