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Computacion Grafica

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Título del Test:
Computacion Grafica

Descripción:
Practica para examen de CGV

Fecha de Creación: 2025/07/03

Categoría: Informática

Número Preguntas: 57

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Conociendo las diferencias entre la Computación Gráfica (CG) y el Procesado Digital de Imágenes (PDI), ¿A cual de ellos pertenecería la Visión por Computadora?. PDI. CG.

Como funciona el entrelazado en un Monitor CTR?. Se realiza un barrido. Se realizan dos barridos, uno para las líneas pares y otro para las impares y luego se entrelazan. Se realizan dos barridos seguidos de la pantalla completa.

Cual de las siguientes opciones son verdaderas con respecto al coste de los gráficos históricamente. Falta de Portabilidad. Alto Coste. Computación Intensiva. Complejidad de los Programas Gráficos. Escalabilidad.

En un monitor CTR, para que se utiliza el Frame Buffer?. Almacenar las últimas imagenes. Almacenar la mezcla entre la imagen actual y la información del display de entrada. Almacenar los pixeles que se deben cambiar. Almacenar las diferencias entre dos frames consecutivos.

Como son los cascos de RV: Síncronos. Asíncronos.

Como son las gafas estereoscópicas: Síncronas. Asíncronas.

Si tenemos una pendiente entre 0 y -1, según el algoritmo de punto medio que deberíamos usar. E y SE. N y NE. NE y E. SE y S.

Que técnica de antialiasing se aplica a toda la imagen: Multiplicar por resolución. SuperSampling. Filtering. Muestreo de área.

En muestreo de área sin ponderación, los pixeles que se solapan la misma cantidad de área tendrán la misma intensidad. Verdadero. Falso.

Si la linea solapa todo el pixel, como resolvemos el problema de tener intensidades tan diferentes?. Muestreo de área sin ponderación. Filtering. Muestreo de área con ponderación. Supersampling.

El rellenado de polígonos por barrido, es recursivo?. Verdadero. Falso.

El rellenado de polígonos por barrido que mantiene en memoria?. Los bordes iniciales. Los bordes activos. La semilla.

El rellenado de polígonos por barrido, que se almacena en las tablas?. Los ejes iniciales. La pendiente. El eje en que termina la línea y el valor de donde empieza en el otro. El eje en que termina la línea, el valor de donde empieza en el otro y la pendiente.

En rellenado de polígonos por inundación que puede ocurrir si usamos una vecindad de 8-vecino?. Que no se complete la figura. Que se te salga siempre de los bordes de la figura. Que dependiendo de la figura, se te salga por los bordes.

En rellenado de polígonos por inundación, cuando de aplica el soft-filling?. Antes de una técnica de antialiasing. Después de una técnica de antialiasing. Antes de rellenar. Después de rellenar.

Que es la proyección?. Es la intersección entre los rayos que parten desde el centro de la proyección hacia cada punto del objeto y el plano de proyección. Es el proceso de multiplicar dos matrices para obtener una nueva matriz que representa una transformación geométrica.

Como es el volumen de vista para una proyección en perspectiva?. Pirámide. Paralelogramo.

Dentro de la visión estereoscópica, cuales son las características de la visión estereoscópica Off-Axis con respecto a la On-Axis?. Más realista. Mayor campo de visión. Se compone de menos proyecciones. Más difícil de calcular.

En 2D la rotación es afín o rigida?. Afin. Rígida.

Porque usamos coordenadas homogéneas?. Por comodidad. Por escalabilidad. Para hacer composición de matrices. Para estandarizar.

Que transformaciones deberíamos hacer para poder girar sobre el centro de un objeto?. Trasladar al origen, rotar y trasladar. Rotar. Trasladar al eje más cercano y rotar.

Como sería el proceso de reflexión. Trasladar, rotar, reflejar y trasladar. Trasladar, rotar, reflejar, rotar y trasladar. Rotar, trasladar, reflejar, rotar y trasladar. Trasladar, reflejar, rotar y trasladar.

Suponiendo la ecuación de superficie Ax + By + Cz +D = 0, cual sería la normal N?. N = (A, B, C). N = (A, B, C, D). N = (x, y, z).

En la división espacial, tienen que ser las primitivas del mismo tamaño, posición y tipo?. Si. No.

En que se basa la teoría del caos?. Ecuaciones complejas aplicadas de manera recursiva. Ecuaciones sencillas aplicadas de manera recursiva. Ecuaciones complejas aplicadas de manera incremental. Ecuaciones sencillas aplicadas de manera incremental.

Tomando en cuenta el fractal de Mandelbrot, que ocurre si hacemos zoom?. Nada, las posiciones se mantienen por lo que no debemos calcular nada. Se debe calcular de nuevo para todas las posiciones. Debemos calcular de nuevo para las nuevas posiciones, sin eliminar las viejas. Se le da el valor a la nueva posición de la vieja más cercana.

De que dependerá el color del pixel?. De la distancia. Del modulo. De la iteración. De su coordenada.

Como se consigue el movimiento browniano?. Se consigue mediante la iteración de las partículas. Se consigue mediante la aplicación de cierta ecuación que se basa en la relación de las partículas. Se consigue mediante grandes movimientos independientes e isotrópicos. Se consigue mediante pequeños movimientos independientes e isotrópicos.

En la continuidad de curvas, en que tipo de continuidad es necesario que tanto las magnitudes como las direcciones de los vectores tangentes de los dos segmentos en el punto de unión sean iguales?. Paramétrica (C). Geométrica (G).

Que tipo de continuidad tienen los Splines naturales cúbicos?. C0, C1 y C2. C1 y C2. G0, G1 y G2. G1 y G2.

¿Que tipo de Spline permite un control local de la curva?. Spline cúbico. B-splines. Catmull-rom.

En recorte 2D, cuando es más eficiente el uso de Cohen-Sutherland?. Todos los objetos fuera del rectángulo de recorte. Todos los objetos dentro del rectángulo de recorte. Casos más reales. En cualquier caso.

En Cyrus-Beck, que ocurre si el ángulo de los vectores es mayor de 90º. P(t) esta dentro. P(t) esta fuera. P(t) esta en el borde.

En Sutherland-Hogman, que se almacena en el nuevo conjunto de datos?. Los vértices y aristas nuevos. Los vértices del polígono recortado. Los vértices que no pertenecen al polígono recortado. Las aristas recorridas.

En recorte 3D para volúmenes canónicos, que algoritmo se usa. Cohen-Sutherland con zonas de 6 bitas. Sutherland-Hogman con zonas de 6 bits. Cyrus-Beck con zonas de 6 bits.

Cual de estos se usa para el recorte de líneas en 2D usando un cálculo eficiente del parámetro t?. Cohen-Sutherland. Sutherland-Hogman. Cyrus-Beck.

Si tras aplicar el producto escalar de los dos vectores en la técnica de Back Face Culling, que ocurre si una de las caras da negativo?. Se elimina pues es una cara de atrás. Se mantiene pues es una cara de delantea. Se mantiene pues es perpendicular.

El algoritmo de Binary Space Partitionig que ventaja tiene sobre el z-buffer?. Ninguna. Que no se necesita un buffer extra. Que trabaja de manera más eficiente con los buffers.

En el algoritmo de Warnocnk que ocurre si uno de los poligonos es circundante al cuadrado y a otros polígonos?. Se pinta del color del polígono circundante. Se pinta del color de fondo. Se pinta del color de fondo y parte del polígono. Se pinta del color del polígono circundante y el resto se dividen.

Cuando es adecuado Weiler-Athernon?. Muchos objetos de contornos sencillos. Un objecto de contorno complejo. Varios objetos de contornos sencillos. Pocos objetos de contornos sencillos.

En el algoritmo de líneas de barrido, que tabla NO existe: Tabla de aristas. Tabla de aristas activas. Tabla de polígonos. Tabla de vértices.

Cuando comenzamos el barrido en el algoritmo de linea de barrido, que hacemos en la tabla de aristas activas. Añadir una arista. Añadir todas las lineas por las que pasara el barrido. Modificar la linea anterior de barrido y-1.

Que caracteristica del color define el grado de pureza?. Intensidad. Nitidez. Saturación.

Cuantos bits se suelen usar para el color real añadiendo canal alfa. 16. 32. 8. 24.

En Halftoning cuantos niveles de gris hay dado un n?. 1/n. n+1. n^2+1. n^2.

Que significa la sigla Y en YIQ?. Naranja/cian. Verde/magenta. Gris. Iluminación.

Como se puede representar HSV?. Pirámide con la altura siendo el brillo y el ancho la saturación. Paralelogramo con la altura siendo el brillo y el ancho la saturación. Pirámide con la altura siendo la saturación y el ancho el brillo. Paralelogramo con la altura siendo la saturación y el ancho el brillo.

En HSL, cuando se reduce la saturación. Cuanto más H. Cuanto más L. Solo se puede reducir modificando su valor, no depende de los otros dos.

Que nos permite alpha blending?. Hacer objetos transparentes. Aumentar la gama de colores.

Que luz es homogénea en toda la escena?. Ambiente. Direccional. Punto. Distante.

Que luz emite siempre en la misma dirección?. Ambiente. Direccional. Punto. Distante.

Según el modelo de reflexión de Phong, que tipo de luz depende de la posición del espectador?. Ambiente. Difusa. Especular.

Cual de estos metodos de sombreado de poligonos se interpola el color. Sombreado plano. Sombreado interpolativo o Gouraud. Phong.

En que tipo de sombras se usa una fuente de luz puntual. Hard Shadows. Soft Shadows.

Mediante shadow volumes como sabemos si un pixel esta en la sombra. Si su contador <0. Si su contador >0. Si su contador =0.

Que tipo de mapeado se debe usar si queremos aplicar una textura a una superficie concava?. Mapeado en O. Mapeado en u v. Mapeado en dos fases.

La iluminación local llega de forma indirecta desde la fuente de luz?. SI. NO.

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