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Comunicacion y educacion

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Título del Test:
Comunicacion y educacion

Descripción:
Educacion social 2022

Fecha de Creación: 2023/01/25

Categoría: UNED

Número Preguntas: 12

Valoración:(12)
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El termino Prosumer fue acuñado por Toffler en 1980 para presentar. A. Los comportamientos o formas de participación de los individuos dentro de los medios sociales de comunicación como productores y\o consumidores de información. B. Las actitudes de consumo de los individuos en los medios de comunicación social. C. El posicionamiento consumista a la hora de usar la gran cantidad de informacion diaria recibida.

Paulo Freire, al referirse a la situacion de la escuela en Brasil, afirmo los siguiente: "la educacion empezo a virar, a transformarse en empresas privadas, fortalecidas a medida que el Estado estimulaba la privatización de la educacion, trabajaba contra la eficacia de la escuela publica". A. Verdadero. B. Falso.

Gamificacion no es: A. Aprendizaje basado en la teoria clasica del juego. B. Aprendizaje basado en juegos serios. C. A y B son correctas.

En los procesos didacticos basados en la Gamificacion se puede caer en un mero mercantilismo o en planteamientos conductistas. Para ello, resulta fundamental: A. La incorporacion de la gamificacion dentro de un planteamiento de metodologias activas. B. El rol del profesorado como facilitador, motivador e impulsor del empoderamiento del alumnado. C. A y B son correctas.

Las principales caracteristicas de los sMOOC (socialMOOC) son: A. La mejora de la motivación, la intercreatividad y el compromiso de sus estudiantes. B. El proceso de aprendizaje centrado en el estudiante, bajo una concepción de aprendizaje social e intercreativo. C. A y B son correctas.

En el ángulo aberrante se tuerce exageradamente el punto de vista de la imagen y se busca un desequilibrio intencionado de la imagen. A. Verdadero. B. Falso.

La luz cenital de las imagenes va: A. De arriba hacia abajo y da una aparencia aplastada y deprimida. B. De abajo hacia arriba y da una aparencia fantasmal. C. De frente y suaviza las texturas.

¿Es cierta la siguiente afirmación de Paulo Freire: "Los profesores también necesitan ser reeducados para entender el fenómeno de la aprobación que significa aprobar que significa re probar"?. A. Si. B. No.

Para Carlos Escaño y referente de la sociedad postdigital, hoy las relaciones que se dan en la realidad no digital beben de las dinamicas digitales. A. Verdadero. B. Falso.

El contraluz de las personas en las imagenes se usa para: A. Borrar imperfecciones en sus siluetas. B. Hacer mas bonitas sus siluetas. C. Magnificar a los sujetos sin revelar su expresión.

Las TRIC, presentadas por Marta-Lazo y Gabelas se entienden como: A. Tecnologías del Respeto, la información y la comunicación. B. Tecnologías de la Relacion, la información y la comunicación. C. Tecnologías de la Resilencia, la informacion y la comunicacion.

La cultura de la participacion es una caracteristica de la Era de la Netmodernidad y de la sociedad postdigital. Sus caracteristicas son, entre otras: A. Pensamiento abstracto, comunicacion jerarquica y derechos de autor de creaciones propias. B. Pensamiento critico y responsable, comunicacion horizontal y bidireccional, intercreatividad y coautoria. C. Pensamiento logico, comunicacion activa y interactividad.

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