Conceptos Básicos de Programación Parte 1
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Título del Test:![]() Conceptos Básicos de Programación Parte 1 Descripción: Primera parte de los conceptos básicos de programación |




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El papel de los programas de computadoras es esencial, sin una lista de instrucciones a seguir, la computadora es virtualmente inútil. Verdadero. Falso. ¿Qué nos permite escribir programas para computadoras y por consiguiente comunicarnos con ellas?. Los programas de aplicaciones. Los Lenguajes de programación. Los juegos de comptuadoras. La resolución de problemas con computadoras se pueden dividir en tres fases. Verdadero. Falso. ¿Cuáles son las fases para la resolución de problemas con computadoras o algoritmos?. Análisis del problema, Diseño del algoritmo y Resolución en la computadora. Presiso, definido, finito y resultado en tiempo finito. Diagrama de flujo, Diagrama N-S y Pseudocódigo. Es un método para resolver un problema mediante una serie de pasos precisos, definidos y finitos. Esta definición corresponde a: Algoritmo. Programa. Ninguna de las otras opciones. Las carácterísticas de un algoritmo son: Diagrama de flujo, Diagrama N-S y Pseudocódigo. Análisis del problema, Diseño del algoritmo y Resolución en la computadora. Presiso, definido, finito y resultado en tiempo finito. La fase en la que se requiere una clara definición donde se contemple exactamente lo que debe hacer el programa y el resultado o solución deseada, corresponde a: Análisis del problema. Diseño del algoritmo. Resolución en la computadora o implementación del algoritmo. En esta fase se determina como hace el programa la tarea solicitada. Los métodos utilizados para este proceso se basan en el conocido divide y vencerás. Es decir la resolución de un problema complejo se realiza diviendo el problema en subproblemas y a continuación dividir estos subproblemas en otros de nivel mas bajo... Esta afirmación corresponde a la fase de: Análisis del problema. Diseño del algoritmo. Resolución en la computadora o implementación del algoritmo. ¿Cuáles son los pasos para implementar un algoritmo?. Programar el módulo, comprobar el modulo, depurar el módulo, etc. Codificación, Compilación y ejecución, Verificación, Depuración, Documentación. Es la escritura en un lenguaje de programación de la representación de un algoritmo. Esta definición corresponde a: Codificación. Compilación y ejecución. Verificación y depuración. Documentación. Al ejecutar un programa se pueden producir tres tipos de errores, estos son: Errores de compilación, errores de ejecución y errores lógicos. Diagrama de flujo, Diagrama N-S y Pseudocódigo. Ninguna de las otras opciones. ¿Cuáles son las herramientas de programación para diseñar algoritmos?. Codificación, Compilación y ejecución, Verificación, Depuración y Documentación. El Análisis del problema, Diseño del algoritmo y la Resolución del algoritmo en la computadora. Pseudocódigos, Diagramas N-S y Diagramas de flujo. La herramienta de programación más popular, sencillo y parecido al lenguaje humano es: Diagramas N-S. Diagramas de flujo. Pseudocódigo. Ninguna de las otras opciones. Los diferentes objetos de información con los que un programa trabaja se denominan: Pseudocódigo. Datos. Codificación. Ninguna de las otras opciones. Los tipos de datos más comunes son: Numéricos, Caracteres y Lógicos. Constantes, Variables y Sentencia de asignación. Ninguna de las otras opciones. ¿Los tipos enteros, reales o de coma flotante, y de los exponenciales a qué tipo de datos pertenecen?. Tipo de datos numéricos. Tipo de datos carácter. Tipo de datos lógicos. Los tipos que sólo pueden tomar valores verdaderos o falsos, pertenecen a: Tipo de datos numéricos. Tipo de datos carácter. Tipo de datos lógicos. ¿Qué son los identificadores?. Representan los nombres de los objetos de un programa (constantes, variables, tipos de datos, procedimientos, funciones, etc.). Son valores que no pueden cambiar en la ejecución del programa. Son valores que se pueden modificar durante la ejecución de un programa. ¿Qué son las constantes?. Representan los nombres de los objetos de un programa (constantes, variables, tipos de datos, procedimientos, funciones, etc.). Son valores que no pueden cambiar en la ejecución del programa. Son valores que se pueden modificar durante la ejecución de un programa. ¿Qué son las variables?. Representan los nombres de los objetos de un programa (constantes, variables, tipos de datos, procedimientos, funciones, etc.). Son valores que no pueden cambiar en la ejecución del programa. Son valores que se pueden modificar durante la ejecución de un programa. ¿Qué es Sentencia de asignación?. Son valores que no pueden cambiar en la ejecución del programa. Se utiliza para asignar o almacenar valores a variables o constantes. Son valores que se pueden modificar durante la ejecución de un programa. Se utilizan en todos los lenguajes de programación para realizar operaciones aritméticas. Esta afirmación se refiere a: Tipos de datos. Diagramas de flujo. Algoritmo. Operadores. Los operadores (+) Suma, (-) Resta, (*) Multiplicación; pertenecen a los: Operadores Aritméticos. Operadores Lógicos o relacionales. Ninguna de las otras opciones. Los operadores (>) Mayor que, (<) Menor que, (>=) Mayor o igual que, (<=) Menor o igual que (=) Igual; pertenecen a los: Operadores Aritméticos. Operadores Lógicos o relacionales. Ninguna de las otras opciones. Se utilizan para realizar comparaciones entre distintos valores. Esta definición se refiere a: Operadores Aritméticos. Operadores Lógicos o relacionales. Ninguna de las otras opciones. Todas las subexpresiones entre parentesis se evalún primero. Las subexpresiones entre parentesis anidados se evalúan de adentro hacia afuera, es decir, que el parentesis más interno se evalúa primero. Esta afirmación se refiere a: Reglas de evaluación. Escritura de fórmulas. Ninguna de las otras opciones. En la prioridad de los operadores dentro de una misma expresión o subexpresión, los operadores se evalúan en el siguiente orden: 1) Div, Mod 2) *, / 3) +, -. 1)*, / 2) Div, Mod 3) +, -. 1) +,- 2) *, / 3) Div, Mod. Ninguna de las otras opciones. ¿En pseudocódigo cómo se representa una operación de entrada?. Leer(lista de variables). Escribir(lista de variables, "Mensaje"). Ninguna de las otras opciones. ¿En pseudocódigo cómo se representa una operación de escritura o salida?. Leer(lista de variables). Escribir(lista de variables, "Mensaje"). Ninguna de las otras opciones. Es la programación en la que el usuario del programa puede interactuar con el programa e introducir datos mientras se ejecuta el programa. Esta afirmación se refiere a: Escritura de fórmulas. Programación interactiva. Codificación. Ninguna de las otras opciones. |