CREA VIDEOJUEGOS PUBLICITARIOS
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Título del Test:![]() CREA VIDEOJUEGOS PUBLICITARIOS Descripción: EXAMEN TERCER PARCIAL |




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Submódulo 1: Crea videojuegos publicitarios utilizando un motor gráfico 3D. Ing. Edith Elizabeth Hernández Jimenez. Existen principalmente 5 áreas de la interfaz de Unity 3D. Verdadero. Falso. Esta vista permite la visualización del aspecto grafico de nuestra aplicación en todo momento. Vista de escena. Render Mode. Vista del juego. Vista de jerarquía. Por defecto aparecerá en “Textured” y al hacer clic se despliega una lista de opciones de renderizado. Render Mode. Textured Wireframe. Wireframe. Textured. Identifica y relaciona los componentes con su acción. Textured. Wireframe. Textured Wireframe. Permite ver la escena desde diferentes puntos de vista. El modo de visualización por defecto es en perspectiva 3D y se obtiene haciendo clic sobre la caja central gris. Gizmo. Textured Wireframe. Wireframe. Textured. Identifica y relaciona los componentes con su acción. El icono verde “y”. El icono rojo “x”. El icono azul “z”. Permite pre-visualizar el juego en la vista tal como está o maximizándola a pantalla completa. Vista del juego. Vista de proyecto. Vista de inspector. Vista de jerarquía. Es una librería de assets para la creación del juego. En esta vista se guardan todos los elementos que se crean y se importan para ser usados en el juego. Vista de proyecto. Vista del juego. Vista de inspector. Vista de jerarquía. Contiene todos los elementos que conforman la escena del juego. Se pueden manipular todos los objetos de la escena a partir de esta vista, cada vez que se introduce un elemento en la escena, se añade una entrada para este elemento en esta vista. Vista de jerarquía. Vista del juego. Vista de proyecto. Vista de inspector. Se muestran los parámetros de los objetos seleccionados en la vista de escena o en la vista de jerarquía. Vista de inspector. Vista del juego. Vista de proyecto. Vista de jerarquía. Unity 3D funciona por escenas y al crear un nuevo proyecto tenemos que hacer los siguientes pasos ir a File, New Scene. Verdadero. Falso. Para ver la escena desde los diferentes ángulos se puede rotar alrededor utilizando ALT y moviendo el ratón. Verdadero. Falso. Se puede aumentar la velocidad de movimiento de la escena manteniendo SHIFT. Verdadero. Falso. Para crear los objetos predefinidos en Unity 3D, se accede a Create Other > GameObjet se despliega una lista de elementos. Verdadero. Falso. Menciona dos compone de varios GameObject. Camera: permite introducir una cámara en la escena, aunque al crear un proyecto Unity coloca una cámara por defecto. Cube: poner un cubo en la escena. La manipulación del cubo se puede hacer de manera más precisa utilizando la vista del inspector. Submódulo 2: Crea videojuegos publicitarios utilizando un motor gráfico 2D. Ing. Alondra Flores Acosta. ¿Qué es la IA?. Es el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina, equipo, computadora o dispositivo, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo. Dispositivo capaz de transformar las señales generadas por un aparato en señales comprensibles por otro. Es la inteligencia exhibida por máquinas, un agente racional flexible que percibe su entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo o tarea. ¿Quién y en qué año se presentó el modelo de neuronas artificiales?. Konrad Zuse, en 1941. Warren McCulloch y Walter Pitts, en 1943. John McCarthy, en 1945. ¿Quién es el padre de la IA?. Guillermo Marconi. John McCarthy. Oliver Joseph Lodge. ¿Qué es un modelado 3D?. Visualiza una imagen bidimensional mediante un proceso llamado renderizado, se utiliza en una simulación por computadora de fenómenos físicos. Es una expresión empleada para referirse a un software capaz de realizar simulaciones de ciertos sistemas físicos como la dinámica del cuerpo rígido, el movimiento de un fluido y la elasticidad. Es el proceso de desarrollo de una representación matemática de cualquier objeto tridimensional a través de un software especializado. ¿Cuales son las tres formas para presentar un modelo 3D?. Modelado de subdivisión, Modelado de interfaces, Modelado Scanline Rendering. Modelado de interfaces, Modelado Poligonal, Modelado Orientada a Objetos. Modelado Poligonal, Modelado de curvas, Escultura digital. ¿Qué son los SKD’s?. Conjunto de herramientas de desarrollo de software que le permite al programador o desarrollador de software crear una aplicación informática para un sistema concreto. Son la comunicación entre los objetos que pueden ser sincronizados al utilizar un proxy remoto. Es un programa que realiza una función específica, diseñada para operar e interactuar fácilmente con otros componentes y aplicaciones. ¿Qué son las API’s?. Es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Es la disciplina que se encarga del diseño de lugares de trabajo y herramientas. Conjunto de subrutinas, funciones y procedimientos que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstracción. ¿Qué es un Middleware?. Se utiliza para nombrar a la conexión funcional entre dos sistemas, programas, dispositivos o componentes de cualquier tipo. Es una serie de rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y la representación de una interfaz. Es una retroalimentación o un método de control de sistemas. Año en que se originó la palabra Middleware. 1950. 1964. 1968. ¿Cómo funciona un Middleware?. Funciona como una transacción de bases de datos y sistemas distribuidos y procedimiento. Funciona como una capa de abstracción de software distribuida, que se sitúa entre las capas de aplicaciones y las capas inferiores. Realiza una gran cantidad de tareas en nombre del usuario, para cubrir una amplia gama de estrategias basadas en el entorno que les rodea. |