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CUESTIONARIO DE 20. (Temas 1-7). Interfaces

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Título del Test:
CUESTIONARIO DE 20. (Temas 1-7). Interfaces

Descripción:
Temas del 1-7

Fecha de Creación: 2025/11/29

Categoría: Otros

Número Preguntas: 17

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CUESTIONARIO DE 20. (Temas 1-7). Interfaces. .

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PREGUNTAS CUESTIONARIO DE 20. TEMAS 1-7. ¿Qué es ISO?. Es la organización internacional de normalización. Es el protocolo de interfaces de usuario. Son las normas que deben seguir los navegadores. Las demás respuestas son incorrectas.

PREGUNTAS CUESTIONARIO DE 20. TEMAS 1-7. ¿Cuál no es una métrica de la satisfacción de un USUARIO relacionado con la USABILIDAD?. Frecuencia de reutilización. Calificación respecto al aprendizaje. Calificación de la respuesta del usuario. Medida de uso voluntario.

PREGUNTAS CUESTIONARIO DE 20. TEMAS 1-7. ¿Qué es la programación basada en eventos?. Es la clave de la interacción entre el usuario y una interfaz. Un lenguaje estructurado. Un paradigma orientado a objetos sin tipado. Todas las respuestas son correctas.

PREGUNTAS CUESTIONARIO DE 20. TEMAS 1-7. El XML no define: XHTML. GML. SVG. MathXHML.

PREGUNTAS CUESTIONARIO DE 20. TEMAS 1-7. ¿Para qué sirve el XSLT?. Para transformar el XML en CSS. Para sustiruir al XML. Para aplicar estilos a un XML. Para definir el SLT.

PREGUNTAS CUESTIONARIO DE 20. TEMAS 1-7. ¿Qué se debe perseguir a la hora de diseñar un menú?. Mantenerlo ocultado la mayor parte del tiempo posible. La correcta navegación dentro de una aplicación mostrando todas las condiciones posibles y permitiendo al usuario seleccionar las diferentes acciones mostradas. Situarlo en la parte más baja de la interfaz de la aplicación. Utilizar los menús en cascada siempre que sea posible.

PREGUNTAS CUESTIONARIO DE 20. TEMAS 1-7. ¿Para qué sirve la clase JFrame?. Crea los eventos para ventanas. Crea elementos complejos para el programa. Crea los cuadros de diálogo de una ventana. Crea una ventana sobre la que se añaden el resto de elementos visuales.

PREGUNTAS CUESTIONARIO DE 20. TEMAS 1-7. Para crear un componente no es necesario: Crear un proyecto. Que el componente sea JavaBean. Que tenga un constructor con parámetros. Que tenga un constructor sin parámetros.

PREGUNTAS CUESTIONARIO DE 20. TEMAS 1-7. ¿Qué son las propiedades de un elemento visual o componente?. Atributos del contenedor. Atributos del componente que definen las características del objeto. Métodos que sirven para cambiar el tamaño o la posición del objeto. Valores unitarios del objeto.

PREGUNTAS CUESTIONARIO DE 20. TEMAS 1-7. Indica la definición exacta de Ámbito Estático de una propiedad. "...puede ser utilizada desde cualquier parte de la aplicación….". "Puede ser utilizada sin la necesidad de crear una instancia del objeto al que está referida". "... solo es accesible desde la clase donde se ha creado...". ".. solo es utilizada por otras clases del mismo paquete...".

PREGUNTAS CUESTIONARIO DE 20. TEMAS 1-7. ¿Qué son los atajos de teclado en una aplicación?. Un mecanismo para abrir antes el programa. Las instrucciones que ejecuta el sistema operativo al ejecutar un programa. Son combinaciones de teclas para acceder más rápidamente a determinadas acciones. Las demás respuestas son incorrectas.

PREGUNTAS CUESTIONARIO DE 20. TEMAS 1-7. Para incorporar un elemento visual a la ventana debo realizar los siguiente: Seleccionar un elemento de la paleta de componentes y llevarlo a la posición de la ventana que desee. Seleccionar una ventana de la paleta de componentes y llevarlo a la altura del objeto que desee. No es necesario escoger un JFrame. Seleccionar un layout de la paleta de componentes y llevarlo a la posición que desee.

PREGUNTAS CUESTIONARIO DE 20. TEMAS 1-7. ¿Cuál es la diferencia entre un JFrame y un JPanel?. Un JPanel contiene varias JFrame. Un JFrame es más usable que un JPanel. Un Jframe puede contener uno o varios JPanel que son contenedores de componentes. Un JPanel es más efectivo que un JFrame.

PREGUNTAS CUESTIONARIO DE 20. TEMAS 1-7. ¿Cuál es la mejor definición de un componente software?. Es un elemento visual reusable. Es un trozo de software que puedes copiar y pegar. Es una librería. Es un módulo de código ya implementado y reutilizable que puede interactuar con otros componentes de software...

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