Cuestionario de Gestión de Proyectos y Producción de Videojuegos P1
|
|
Título del Test:
![]() Cuestionario de Gestión de Proyectos y Producción de Videojuegos P1 Descripción: Tema 2 GDD 01 |



| Comentarios |
|---|
NO HAY REGISTROS |
|
¿Cuál es la ventaja de usar repositorios?. Mantener versiones del código y colaborar. Reducir la dificultad del juego. Mejorar gráficos. Crear tableros Kanban. ¿Una fase de recompensa en un CGL generalmente?. Penaliza al jugador. Motiva a continuar jugando. Reinicia el juego. Muestra la historia completa. ¿TeamGantt es útil para?. Programar videollamadas. Crear diagramas de Gantt. Comunicación instantánea. Control de versiones. ¿Cuál es la duración típica de un Sprint en Scrum?. 1 día. 1 semana. 2 a 4 semanas. 2 meses. ¿Trello permite?. Controlar versiones de código. Gestión de tareas con tableros visuales. Editar documentos en tiempo real. Crear sprints automáticos. ¿Kanban se caracteriza principalmente por?. Roles fijos y sprints. Flujo continuo y visualización del trabajo. Planificación mensual. Integración estricta de Scrum. ¿Un ejemplo típico de progresión es?. Guardar partida automáticamente. Subir de nivel y desbloquear habilidades. Ajustar la resolución del juego. Cambiar idioma. ¿Para descargar cambios de un repositorio remoto se usa?. git push. git pull. git commit. git init. ¿Qué es un sistema de progresión en un videojuego?. El menú principal. La forma en que el jugador mejora habilidades, personajes o niveles. La música del juego. El motor gráfico. ¿Un sistema de progresión no lineal permite?. Elección entre distintas rutas de avance. Avance únicamente secuencial. Evitar recompensas. Limitar la duración del juego. ¿Qué estado sigue típicamente después de un nivel completado?. Menú de pausa. Pantalla de puntuación o siguiente nivel. Core Gameplay Loop. Tutorial. ¿Qué es un “fork” en GitHub?. Una copia de un repositorio para desarrollo independiente. Fusionar dos repositorios. Borrar un repositorio. Crear un commit. ¿La retroalimentación del sistema de progresión?. Es irrelevante. Refuerza al jugador por sus logros. Reduce la dificultad automáticamente. Elimina los logros. ¿Git permite trabajar con?. Una sola rama únicamente. Varias ramas para versiones y experimentos. Solo repositorios remotos. Solo archivos binarios. ¿La repetición del CGL busca?. Proporcionar experiencia consistente y gratificante. Crear confusión. Evitar tutoriales. Reducir la duración del juego. ¿GitHub se utiliza principalmente para?. Guardar documentos de Google. Hospedar repositorios Git y colaboración. Crear tableros Kanban. Comunicación instantánea. ¿Git es?. Una herramienta de videollamadas. Un sistema de control de versiones. Una herramienta de gestión de proyectos. Un lenguaje de programación. ¿Cuál es la diferencia principal entre Git y GitHub?. GitHub es un lenguaje. GitHub hospeda repositorios Git y permite colaboración remota. GitHub reemplaza Git. GitHub es un IDE. ¿Qué comando crea un repositorio Git nuevo localmente?. git commit. git init. git clone. git merge. El “menú principal” de un videojuego es un ejemplo de: Estado del juego. Core Gameplay Loop. Sistema de progresión. Bug. ¿Qué comando crea un repositorio Git nuevo localmente?. git commit. git init. git clone. git merge. ¿Git es?. Una herramienta de videollamadas. Un sistema de control de versiones. Una herramienta de gestión de proyectos. Un lenguaje de programación. ¿Sourcetree es?. Un IDE. Un cliente gráfico para Git. Una hoja de cálculo. Un motor de juego. ¿Qué representa un burndown chart?. La planificación de próximos sprints. El progreso del equipo hacia completar el sprint. Los impedimentos del proyecto. La lista de tareas pendientes. ¿Basecamp es principalmente una herramienta de?. Gestión de proyectos y colaboración. Edición de hojas de cálculo. Almacenamiento de repositorios. Comunicación por videollamada. ¿GitHub Actions se utiliza para?. Automatizar tareas y pipelines. Editar hojas de cálculo. Videoconferencias. Crear tableros Kanban. ¿Qué es un sistema de progresión en un videojuego?. El menú principal. La forma en que el jugador mejora habilidades, personajes o niveles. La música del juego. El motor gráfico. ¿Google Calendar se utiliza principalmente para?. Almacenamiento de archivos. Gestión de tiempo y planificación de reuniones. Control de versiones. Diseño de tableros Kanban. ¿Qué significa hacer un “commit” en Git?. Crear un nuevo repositorio. Guardar cambios en el repositorio local. Descargar un repositorio. Fusionar ramas. ¿Cuál es el rol que lidera un equipo Scrum y elimina obstáculos?. Product Owner. Scrum Master. Developer. Stakeholder. ¿Slack es utilizado para?. Gestión de archivos. Comunicación y mensajería instantánea. Crear diagramas de Gantt. Control de versiones. ¿Teamweek se centra en?. Gestión del tiempo y planificación visual. Creación de repositorios. Comunicación instantánea. Desarrollo extremo. ¿Trello permite?. Controlar versiones de código. Gestión de tareas con tableros visuales. Editar documentos en tiempo real. Crear sprints automáticos. “Merge” en Git significa: Eliminar un repositorio. Combinar cambios de distintas ramas. Crear un commit. Iniciar un repositorio. ¿La progresión lineal implica?. Que todas las habilidades se desbloquean al mismo tiempo. Que los jugadores avanzan paso a paso. Que el jugador puede elegir cualquier habilidad desde el inicio. Que el juego se reinicia constantemente. Un estado de “pausa” se considera: Un error. Un estado del juego. Parte del sistema de progresión. Una mecánica de XP. ¿Qué comando Git se utiliza para “subir” cambios a un repositorio remoto?. git clone. git commit. git push. git pull. Una “rama” (branch) en Git sirve para: Guardar documentos. Desarrollar funciones independientes sin afectar la rama principal. Crear un tablero Kanban. Reemplazar GitHub. ¿La programación extrema fomenta la práctica de?. Revisiones de código continuas. Documentación exhaustiva. Reuniones diarias de 3 horas. Proyectos a largo plazo sin iteraciones. ¿GitHub se utiliza principalmente para?. Guardar documentos de Google. Hospedar repositorios Git y colaboración. Crear tableros Kanban. Comunicación instantánea. |





