Cuestionario de Ingeniería del Software1
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¿Cuántos son los bloques del núcleo de ing. del software según el SWEBOK? Nombra dos de ellos: Uno, Diseño y Pruebas. Dos, Gestión y Requisitos. Tres, Requisitos y Diseño. Cuatro, Desarrollo y Mantenimiento. Modelo útil para problemas poco complejos donde los requisitos son fácilmente identificables: Waterfall. Basado en prototipos. Espiral. Ninguna es correcta. Las siglas CTN en el ámbito de estandarización significan: Control de Transacciones Netas. Centro de Testeo Nacional. Comité Técnico de Normalización. Ninguna es correcta. Modelo que recomienda un período de construcción entre sesenta y noventa días: Waterfall. Basado en prototipos. Iterativo incremental. Ninguna es correcta. El modelo COCOMO es una técnica basada en puntos de esfuerzo: Verdadero. Falso. En el plan de c... se identifican los riesgos del proyecto, las tareas, y objetivos que se verían afectados, y las c... que sucederían. Comprobaciones - consecuencias. Cambios - mejoras. Controles - condiciones. Controles - consecuencias. En la actividad de análisis de requisitos, el ... facilita la comprensión de los requisitos mediante su representación en un lenguaje o notación específicos. Diseño. Diagrama. Prototipo. Usuario. Los requisitos funcionales especifican aspectos técnicos que debe incluir el sistema y que pueden clasificarse en restricciones y calidades: Verdadero. Falso. Las técnicas de prototipado se utilizan en la validación de los requisitos: Verdadero. Falso. En una metodología ágil se recomienda tener entregas entorno a. Una vez al año. Una vez al mes. Dos veces al mes. Varias veces al día. La ... es una propiedad que permite comprobar que el sistema o alguno de sus componentes satisfacen el requisito como fue especificado. Validación. Verificación. Prueba. Documentación. Las actividades de requisitos son ... y ... Análisis y Diseño. Especificación y Validación. Implementación y Pruebas. Ninguna es correcta. IEEE 831-1998 es un estándar para definir un SRS: Verdadero. Falso. El diseño se descompone en dos subprocesos: ... y ... Diseño arquitectónico y Diseño detallado. Diseño de interfaz y Diseño de base de datos. Diseño de módulos y Diseño de clases. Ninguna es correcta. Una interfaz describe la frontera de comunicación entre dos entidades software, ocultando el modo en que un componente interacciona con otro: Verdadero. Falso. Mide el grado en el que los elementos de un mismo módulo o componente tienen una funcionalidad común o relacionada entre sí: Cohesión. Acoplamiento. Complejidad. Ninguna es correcta. En una arquitectura ... unos componentes publican sus eventos y otros registran su interés en ser notificados. Cliente-Servidor. Orientada a eventos. Basada en capas. Ninguna es correcta. El patrón de diseño Composite permite construir jerarquías de objetos que comparten una interfaz: Verdadero. Falso. En el antipatrón ... una clase requiere que sus operaciones sean llamadas en un orden específico. Espagueti. Mecanismo de llamada. Controlador de estado. Secuencialidad. Construir software es el proceso de expresar un programa de computador en un lenguaje de programación: Verdadero. Falso. Un ejemplo de lenguaje de programación de cuarta generación es. C++. Java. SQL. Python. Una biblioteca de software es una ... diseñada para facilitar el desarrollo, uso o mantenimiento de software. Colección de algoritmos y funciones. Lista de requisitos. Base de datos. Ninguna es correcta. Las técnicas de legibilidad pertenecen al siguiente principio de construcción de software: Minimizar la complejidad. Construir para verificar. Ninguna es correcta. Anticipar los cambios. Las técnicas de afinación del código pertenecen al siguiente principio de construcción de software: Anticipar los cambios. Utilizar estándares. Ninguna es correcta. Minimizar la complejidad. Las ... son ejecuciones manuales de un proceso con un conjunto de datos de entrada. Pruebas unitarias. Pruebas de caja blanca. Pruebas de aceptación. Pruebas manuales. El uso sistemático de pruebas de unidad es una técnica relacionada con el principio de construcción de software de "Anticipar los cambios": Verdadero. Falso. Conjunto de entradas, condiciones de ejecución y resultados esperados desarrollados para verificar el cumplimiento de un requisito: Prueba. Caso de prueba. Plan de prueba. Script. Técnica de prueba basada en la información sobre cómo se ha diseñado o programado el software: Prueba de caja negra. Prueba de caja blanca. Prueba de caja gris. Un ... es cualquier agente capaz de decidir si un programa se comporta correctamente durante una prueba. Depurador. Tester. Analista. Ninguna es correcta. Las pruebas de usabilidad validan que el sistema completo funciona correctamente.: Verdadero. Falso. La ingeniería inversa se utiliza para modificar un sistema software: Verdadero. Falso. La reparabilidad de un sistema se refiere a su capacidad para adaptarse a nuevos requisitos: Verdadero. Falso. El modelo ISO 25010 define la calidad del software en términos de: Seis características principales. Siete características principales. Ocho características principales. ¿Con qué modelo de calidad relacionarías la característica (factor) principal de reusabilidad?. McCall. Boehm. ISO/IEC 25010. Todas son correctas. En CMMI, la representación por etapas organiza el proceso de mejora en ... niveles de madurez, mientras que la representación continua permite a las organizaciones centrarse en mejorar ... sin seguir un camino secuencial predefinido. Cinco, áreas específicas. Cuatro, áreas de mejora. Tres, fases de desarrollo. Seis, requisitos del sistema. |




