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Cuestionario sobre Modelos de Negocio, Audio en Videojuegos y Estrategia Digital

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Título del Test:
Cuestionario sobre Modelos de Negocio, Audio en Videojuegos y Estrategia Digital

Descripción:
Tema 4 GDD 02

Fecha de Creación: 2026/06/12

Categoría: Informática

Número Preguntas: 20

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Temario:

¿Qué modelo genera ingresos mediante pagos periódicos de los usuarios?. Suscripción. Publicidad. Merchandising. Donaciones.

¿Qué produce la reverberación en un entorno sonoro?. Sensación espacial simulando reflexiones del sonido. Incremento de volumen. Reducción de ruido. Compresión dinámica.

¿Qué tipo de contenido puede justificar una clasificación PEGI 12?. Simulación educativa. Violencia leve o lenguaje insinuante. Contenido musical neutro. Ausencia total de conflicto.

¿Qué diferencia principal existe entre venta de licencia y venta directa?. La licencia implica ceder derechos de explotación. La venta directa siempre es temporal. La licencia requiere pagos mensuales. Ambas garantizan ingresos fijos.

¿Qué técnica ajusta el volumen según la distancia de la fuente?. Compression. Normalization. Attenuation. Distortion.

¿Qué tipo de sonido alerta sobre eventos fuera del campo visual?. Sonido diegético. Sonido informativo. Sonido ambiental. Sonido no direccional.

¿Qué define el sonido no diegético?. Sonido físico dentro del entorno jugable. Ruido ambiental localizado. Música de fondo que el jugador oye pero los personajes no. Sonido direccional dinámico.

¿Qué caracteriza al sonido diegético?. Proviene del mundo del juego y es percibido por los personajes. Solo se oye en el menú principal. Acompaña las transiciones narrativas. Se genera fuera del entorno del juego.

¿Qué define a la música dinámica?. Se reproduce igual en todos los niveles. Solo aparece en los créditos. Es no diegética fija. Se adapta al ritmo o acción del juego en tiempo real.

¿Qué servicio gratuito permite crear un blog con dominio básico?. WordPress.com. Shopify. Squarespace. Unity Cloud.

¿Cuál de las siguientes opciones corresponde a una estrategia de monetización basada en productos físicos del juego?. Microtransacciones. Merchandising. In-App Purchase. Paywall.

¿Qué principio guía una buena mezcla de sonido?. Equilibrio entre diálogos, música y efectos. Máxima potencia en todos los canales. Priorizar solo la música. Reducir efectos ambientales.

¿Qué plugin de navegador se usa para analizar palabras clave?. Keyword Surfer. Noise Gate. Color Picker. Scene Builder.

¿Qué técnica permite repetir un sonido sin interrupciones audibles?. Sampling. Looping. Layering. Gating.

¿Qué se entiende por feedback sonoro?. Respuesta auditiva a acciones del jugador. Música ambiental aleatoria. Voz narrativa del personaje. Efecto de reverberación.

¿Qué plataforma se usa habitualmente para implementar anuncios en Unity?. Unity Ads. Unreal Marketplace. Blender Cloud. Firebase.

¿Qué modelo permite jugar gratis con posibilidad de compras opcionales?. Freemium. Demo. Premium. Subscription-only.

¿Qué mide el eCPM en un panel de monetización?. Tiempo medio de sesión. Ingresos combinados de varios tipos de pujas. Conversiones por instalación. Nivel de engagement.

¿Qué método de monetización implica vender el videojuego a un precio fijo en una plataforma digital?. In-App Purchase. Venta directa. Publicidad. Crowdfunding.

¿Qué formato publicitario aparece de forma discreta sin interrumpir la jugabilidad?. Banner ads. Interstitial ads. Rewarded ads. Popup ads.

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