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Cuestionario de Teoría de Enrutamiento y Protocolos

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Título del Test:
Cuestionario de Teoría de Enrutamiento y Protocolos

Descripción:
ou gate damege gores

Fecha de Creación: 2026/01/26

Categoría: Deportes

Número Preguntas: 24

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Temario:

Un enrutador, encaminador o router es: un dispositivo que interconecta varias redes para dirigir los datagramas hasta su destino. un dispositivo que se conecta a una red para ver como circulan los datagramas. un dispositivo que interconecta varias redes para aislar los datagramas entre ellas. un dispositivo que se conecta a la red para eliminar datagramas de atacantes.

La tabla de rutas de un ordenador con una tarjeta de red: tiene como mínimo 2 entradas: una para su red y otra para llegar a su puerta de enlace. se debe consultar antes de enviar cada datagrama. se debe actualizar si el ordenador cambia de red. todas las anteriores son ciertas.

Cuando un ordenador envía un datagrama consulta su tabla de rutas: sólo si debe enviarlo fuera de su propia red. para saber si puede enviarlo directamente al destino o debe enviarlo a la puerta de enlace. sólo si debe enviarlo a un equipo de su propia red. para saber que máscara de red debe poner en el datagrama.

La tabla de rutas de un enrutador: son iguales tanto si se han hecho con protocolos estáticos como dinámicos. son distintas si se han hecho con protocolos estáticos o dinámicos. tienen una estructura diferente dependiendo del protocolo dinámico usado. con el protocolo dinámico OSPF son distintas de todas las hechas con otros protocolos.

¿Qué información contiene una entrada típica en una tabla de enrutamiento?. ip red destino con máscara, ip red origen con máscara y próximo salto. ip red destino con máscara, ip red origen con máscara y mac de la puerta de enlace. ip red destino con máscara, próximo salto y métrica. ip red destino con máscara, próximo salto y mac de la puerta de enlace.

Un algoritmo de enrutamiento es: el proceso que usan los routers para intercambiarse sus tablas de rutas. es el conjunto de instrucciones teóricas para hacer llegar un paquete a su destino. el conjunto de instrucciones teóricas que se usan para configurar los routers. ninguna de las anteriores es correcta.

El algoritmo de enrutamiento que envía información periódicamente a sus vecinos es: vector-distancia. estado de enlace. path vector. ninguno de los anteriores.

El algoritmo que envía información periódicamente a todos los routers de la red es: vector-distancia. estado de enlace. path vector. ninguno de los anteriores.

En el algoritmo de vector-distancia los routers: envían información de la distancia a los vecinos pero sólo con redes VLSM. envían información de la distancia desde si mismos a todos los puntos de la red. envían información de la distancia desde si mismos a sus vecinos, solamente. ninguno de los anteriores.

En el algoritmo de vector-distancia: los routers conocen exactamente el camino completo hasta el destino. los routers conocen exactamente el camino completo hasta el origen. los routers no conocen el camino completo hasta el destino ni la distancia total. los routers no conocen el camino completo hasta el destino, solo la distancia total.

En el algoritmo de estado de enlace: los routers no conocen el camino completo hasta el destino, solo la distancia total. los routers no conocen el camino completo hasta el destino ni la distancia total. los routers conocen exactamente el camino completo hasta el origen. los routers conocen exactamente el camino completo hasta el destino.

Un protocolo de enrutamiento es: el proceso que usan los routers para hacer llegar un paquete a su destino. es el conjunto de instrucciones teóricas para intercambiarse sus tablas de rutas. el conjunto de instrucciones teóricas que se usan para configurar los routers. ninguna de las anteriores es correcta.

Una ruta predeterminada: es la que se indica primero para llegar a una red conocida. es la que se debe indicar para llegar hasta a la siguiente red del camino al destino. es la que se debe añadir obligatoriamente en todas las tablas de rutas. es la que indica el siguiente paso para llegar a una red desconocida.

El protocolo de enrutamiento estático: es el más usado en Internet. tiene como ventajas el bajo consumo de recursos. es muy bueno en redes con 15 routers o más. es adaptativo y cambia con las variaciones de la red.

El protocolo RIP: es el más usado en Internet. es muy bueno en redes con 15 routers o más. está basado en el algoritmo de estado de enlace. es adaptativo y cambia con las variaciones de la red.

El protocolo RIP: permite el balanceo de carga. soporta subredes desde la versión 1. intercambia información con sus vecinos solamente. todas las anteriores son ciertas.

El protocolo OSPF: está basado en el algoritmo de estado de enlace. es muy bueno en redes con 15 routers o más. es adaptativo y cambia con las variaciones de la red. todas las anteriores son ciertas.

El protocolo OSPF: limita el número de saltos a 15 para llegar al destino. construye un árbol (camino más corto primero) usando el algoritmo de Dijkstra. envía actualizaciones completas cada 30 segundos. usa una traducción de direcciones para ocultar rutas por seguridad.

Al configurar un router con OSPF para la dirección 192.168.10.128/26: se indicará 192.168.10.128 0.0.0.63. se indicará 192.168.10.128 0.0.0.55. se indicará 192.168.10.128 255.255.255.192. ninguna de las anteriores.

Al configurar unos routers con protocolo de enrutamiento OSPF: se deben poner todos en la misma área. dependerá del "nivel" en que esté cada router se pondrán áreas distintas. se deben poner todos en áreas distintas. ninguna de las anteriores.

Cuando se añade una subred nueva en una red de varios routers con protocolo OSPF: al ser un protocolo dinámico no hay que hacer nada. se deben reconfigurar todos los routers de la red existente. se debe reconfigurar los routers que se conectan a esa nueva red. dependerá de la velocidad de los enlaces si se reconfiguran routers existentes o no.

Cuando se añade una subred nueva en una red de varios routers con protocolo de enrutamiento estático: se debe reconfigurar los routers que se conectan a esa nueva red. dependerá de la velocidad de los enlaces. se deben reconfigurar todos los routers de la red existente. ninguna de las anteriores es cierta.

Al hacer subredes usando VLSM: se deben dejar siempre subredes libres. se aprovechan mejor las ips del rango asignado. es obligatorio empezar la división de subredes por las más grandes. todas las subredes que se obtengan deben tener la misma máscara.

Al hacer subredes usando VLSM para obtener subredes para conexiones entre routers: la mascara de esas subredes será 255.255.255.250. la mascara de esas subredes será 255.255.255.242. la mascara de esas subredes será 255.255.255.252. ninguna de las anteriores.

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