Cultura Digital I, Tercer parcial.
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Título del Test:
![]() Cultura Digital I, Tercer parcial. Descripción: Informática y tecnología |



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Es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir para dar solución a un problema específico. Estructura. Algoritmo. Proceso. Comunicación. Es el tipo de algoritmos que utilizan valores enteros y reales. Alfanuméricos. Lógicos. Constantes. Numéricos. Es el tipo de algoritmos que se utilizan para obtener respuestas, como cierto o falso. Variables. Constantes. Lógicos. Alfanuméricos. Es el tipo de algoritmos que son una combinación de letras y números. Operación aritmética. Alfanumérico. Numérico. Lógico. es la clasificación de algoritmos que se pueden cambiar su valor en la ejecución del algoritmo. Constante. Variable. Operación aritmética. Método 5E. Se emplea como estrategia para resolver problemas complejos. Se emplea principalmente en el área de educación como una herramienta para conseguir mayor efectividad en el aprendizaje de los estudiantes. Se caracteriza por hacer el análisis de casos reales que se relacionan o son similares al problema que se quiere solucionar. Es una técnica que ayuda a tener un mapa o diagrama del problema. Método Divide y vencerás. Se emplea como estrategia para resolver problemas complejos. Se emplea principalmente en el área de educación como una herramienta para conseguir mayor efectividad en el aprendizaje de los estudiantes. Se caracteriza por hacer el análisis de casos reales que se relacionan o son similares al problema que se quiere solucionar. Es una técnica que ayuda a tener un mapa o diagrama del problema. Método de caso. Se emplea como estrategia para resolver problemas complejos. Se emplea principalmente en el área de educación como una herramienta para conseguir mayor efectividad en el aprendizaje de los estudiantes. Se caracteriza por hacer el análisis de casos reales que se relacionan o son similares al problema que se quiere solucionar. Es una técnica que ayuda a tener un mapa o diagrama del problema. Método del árbol de causas. Se emplea como estrategia para resolver problemas complejos. Se emplea principalmente en el área de educación como una herramienta para conseguir mayor efectividad en el aprendizaje de los estudiantes. Se caracteriza por hacer el análisis de casos reales que se relacionan o son similares al problema que se quiere solucionar. Es una técnica que ayuda a tener un mapa o diagrama del problema. El diseño del algoritmo representado debe ser claro y preciso. Sencillez. Claridad. Flexibilidad. Un buen diagrama de flujo debe ser comprensible para cualquier persona que lo observe. Sencillez. Claridad. Flexibilidad. Debe ser posible modificar el diagrama de flujo para agregar o cambiar partes del proceso representado sin dificultad. Sencillez. Claridad. Flexibilidad. Relaciona la forma con su significado en un diagrama de flujo. Ovalo. Cuadrado. Círculo. Flecha. Rombo. Es el tipo de estructura que también es conocida como toma de decisión. Doble. Múltiple. Simple. Es el tipo de estructura que permite elegir entre dos opciones posibles en función del cumplimiento de una condición determinada. Simple. Doble. Múltiple. Es el tipo de estructura que permite comparar una variable con otros posibles resultados, al ejecutar una serie de instrucciones para todos los casos. Simple. Doble. Múltiple. También es conocido como falso lenguaje y es una forma de representar programas informáticos o algoritmos que utilizan terminos similares a los de los lenguajes de programación. Código. Pseudocódigo. Python. Lenguaje de programación. Booleano. Es un lenguaje artificial que las computadoras interpretan mediante una serie de instrucciones y sintaxis para crear los programas de cómputo. Código. Pseudocódigo. Python. Lenguaje de programación. Booleano. Es un lenguaje de alto nivel y es uno de los más usados en la actualidad para aplicaciones web y desarrollo de software de diferentes ámbitos. Código. Pseudocódigo. Python. Lenguaje de programación. Booleano. |





