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CVP 2 Y 3D 2020

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Título del Test:
CVP 2 Y 3D 2020

Descripción:
Crea videojuegos publicitarios

Fecha de Creación: 2020/03/19

Categoría: Animación

Número Preguntas: 24

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Temario:

Submódulo 1: Crea videojuegos publicitarios utilizando un motor gráfico 3D. .

Año en que Sony llega a Japón. 1994. 1993. 1995.

¿Que es la publicidad?. Conjunto de estrategias para dar a conocer productos a la sociedad. Conjunto de herramientas para establecer una comunidad de mercado. Conjunto de patrocinadores que se comunican por medios masivos.

Son las etapas de la publicidad. Promoción, competencia y conservación de imagen. Promoción, slogans y recursos. Atención, interés y deseo.

Año en que se fundó la empresa Unity. 1988. 1998. 1989.

Año en que se lanzó la primer versión de Unity. 2005. 2007. 2015.

Esta herramienta permite visualizar las propiedades de los objetos seleccionados en Unity. Inspector. Hierarchy. Assets.

Esta herramienta permite visualizar las jerarquías de las escenas y objetos agregados. Inspector. Hierarchy. Assets.

Esta es una tienda virtual perteneciente a Unity en la cual podras descargar cualquier tipo de objeto en 2 y 3D de forma gratuita y de paga. Asset Store. Scene Store. Access Store.

La herramienta “Rect tool” nos permite: Visualizar la pantalla en forma completa. Trazar cuadros en nuestro escenario Unity. Visualizar y trazar el cuadro de la pantalla.

La herramienta “Hand tool” nos permite: Desplazar de forma libre a cualquier dirección el escenario. Desplazar de forma independiente los objetos del escenario. Desplazar el escenario a otro proyecto del escenario.

Submódulo 2: Crea videojuegos publicitarios utilizando un motor grafico 2D. .

¿Cuál fue el primer videojuego considerado en la historia?. Tetris. Noughts and crosses oxo. Space wars. Pacman.

Año del lanzamiento del videojuego PacMan. 1980. 1960. 1991.

Elementos con los que cuenta o poseen los videojuegos. Historia, estética, mecánicas, tecnológicas. Contenido, desarrollo, multimedia. Personajes, escenarios, música.

Es el sistema para clasificar el contendió de los videojuegos en la actualidad. Interactive Digital Software Association. Entertainment software association. Entertainment Software Rating Board.

Relación de columnas. Es apto para todas las edades. El contendió por lo general es apto para personas de 13 años o más. El contenido contiene violencia intensa, derramamiento de sangre, contendió sexual o lenguaje fuerte.

¿Cómo se clasifican los videojuegos de acuerdo a su temática?. ESRB, Everyone, everyone10+, Teen Adolescentes, Mature17, Adult Only 18. Acción, arcade, deportes, simulación, estrategia. Carreras, futbol, musicales, destrezas.

¿Qué es un nivel?. Altura a lo que está situada una cosa. Es el área concreta dentro del mundo virtual, donde el o los jugadores deben enfrentar desafíos interactuando con elementos dados en el escenario en busca de completar un objetivo. Área especifica de un videojuego que tiene un principio y un fin o una salida o una entrada.

¿Qué es un escenario?. Es el área donde se ubican todos los elementos visuales de un nivel, que a su vez interactúan entre sí. El área física de un nivel y sirve como contenedor de todo lo que podemos visualizar. Espacio donde se desenvuelve las acciones de un videojuego. Ninguna.

Son tipos de controladores o mandos de un videojuego. Mando, pistolas, arcade, joystin, gitarras, tapetes. Teclado, maus, paddle, gamepad, volantes. Ambos.

Motores gráficos 2D y 3D para crear videojuegos publicitarios. Unity, GameMaker, Blender. Autocad, Adobe Animation, Adobe Flash. Ambos.

A que nos referimos con videojuegos 2D. Desplazamiento horizontal como vertical. Desplazamiento en 3 ejes. Ambos.

¿Como esta conformado un videojuego de acuerdo a su metodología?. Inicio, desarrollo, desenlace. Título, desarrollo, conclusiones. Diseño, planificación, producción.

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