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TEST BORRADO, QUIZÁS LE INTERESEDAM M08 2022/23 UF3 LinkiaFP

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Título del test:
DAM M08 2022/23 UF3 LinkiaFP

Descripción:
22-23_DAM_M08_Programación multimedia y dispositivos móviles

Autor:
AVATAR

Fecha de Creación:
18/01/2023

Categoría:
Informática

Número preguntas: 45
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Temario:
Un ejemplo de juego 3D y dinámico es … Seleccione una: … Ajedrez … Tetris … World of Warcraft … Buscaminas.
¿Cuál de las siguientes NO es una herramientas que proporciona un motor de juegos? Seleccione una: Gestión de algoritmos Editores visuales y de código Generación de escenarios Librerías de objetos 2D y 3D.
¿Mediante qué proceso se calcula en qué lugar de la pantalla y con qué forma se va dibujar la textura? Seleccione una: El proceso de descodificación de texturas El proceso de descompresión de texturas El proceso de mapeo de texturas El proceso de generación de texturas.
¿Con qué métodos podemos saber el ancho y alto reales de la pantalla del móvil? Seleccione una: getScreenWidth() y getScreenHeight() setScreenWidth() y setScreenHeight() setWidth() y setHeight() getWidth() y getHeight().
La lógica del juego es … Seleccione una: … la parte de código que actualiza el estado del juego y lo finaliza … la parte de código que inicia y finaliza el juego … la parte de código que responde a las entradas (los eventos generados por el jugador) y actualiza el estado del mismo … la parte de código que responde a las entradas (los eventos generados por el jugador) y finaliza el mismo.
¿En qué consiste la parte de mecánica de la estructura de un juego en Android? Seleccione una: En dibujar en la pantalla el estado de la partida en cada instante. Toda la información necesaria para ello la obtenemos del bloque de mecánica de juego En captar las acciones del usuario y enviarlas al bloque de mecánica de juego para aplicar sus resultados En un puñado de clases que permiten controlar todo el flujo del juego En detectar las colisiones e interacciones entre los diferentes elementos de nuestro juego.
¿Qué significan las siglas AABB en el teorema de separación de ejes para figuras cuadradas? Seleccione una: Aligned-Axis Box Bounding Aligned-Axis Bounding Box Axis-Aligned Bounding Box Axis-Aligned Box Bounding.
¿Qué significan las siglas del patrón de diseño MVC? Seleccione una: Modelo Vista Computador Modelo Vision Controlador Modelo Visión Computador Modelo Vista Controlador.
¿A qué clasificación se corresponden aquellos juegos donde los elementos sólo cambian como reacción a una acción del usuario? Seleccione una: Estáticos o asíncronos Dinámicos o asíncronos Estáticos o síncronos Dinámicos o síncronos.
¿Cuál de las siguientes NO es una parte del ciclo de vida de un juego? Seleccione una: Dibujar todo Calcular posición, puntuación, etc Obtener entrada del usuario Hacer publicidad del juego.
¿Qué clase tiene que extender (extends) la pantalla que representa el juego? Seleccione una: ViewScreen Screen ScreenView View.
¿Qué parte de la estructura de un juego consiste en captar las acciones del usuario y enviarlas al bloque de mecánica de juego para aplicar sus resultados? Seleccione una: Renderizado (Rendering) Físicas (Phisics) Mecánica de Juego (GameEngine) Interactividad (Events).
¿Qué tipo de coordenadas son las coordenadas reales (en pixeles)? Seleccione una: Coordenadas de pantalla Coordenadas de mundo Coordenadas de plataforma Coordenadas de juego.
La técnica de proyección para detectar el solapamiento de dos sprites consiste en … Seleccione una: Proyectar geométricamente las imágenes sobre las colisiones Proyectar geométricamente los objetos sobre un plano Proyectar línealmente los sprites sobre un plano Proyectar directamente los sprites sobre un plano.
¿Qué tipos de juegos tenemos según el número de dimensiones? Seleccione una: 3D y 4D 2D y 4D El número de dimensiones NO es un tipo por el qye se puedan clasificar los juegos 2D y 3D.
¿Qué parte de la estructura de un juego consiste en captar las acciones del usuario y enviarlas al bloque de mecánica de juego para aplicar sus resultados? Interactividad (Events)  Renderizado (Rendering) Mecánica de Juego (GameEngine) Físicas (Phisics).
¿Qué son las coordenadas de pantalla? Estas son las coordenadas (en píxeles) de la pantalla. Dependen del móvil cliente  Estas son nuestras coordenadas reales (en píxeles). Dependen del móvil cliente Estas son nuestras coordenadas reales (en píxeles). No dependen del móvil cliente Estas son las coordenadas (en píxeles) de la pantalla. No dependen del móvil cliente.
¿Qué es un sprite? Es la combinación de renderizar y comprimir una imagen Es la combinación de comprimir y aumentar la calidad de una imagen Es la combinación del vídeo y el audio correspondiente Es la combinación de una imagen gráfica y su información geométrica .
¿Con qué métodos podemos saber el ancho y alto reales de la pantalla del móvil? setWidth() y setHeight() getScreenWidth() y getScreenHeight() setScreenWidth() y setScreenHeight() getWidth() y getHeight() .
¿En que consiste la parte de renderizado de la estructura de un juego en Android? En captar las acciones del usuario y enviarlas al bloque de mecánica de juego para aplicar sus resultados En detectar las colisiones e interacciones entre los diferentes elementos de nuestro juego En dibujar en la pantalla el estado de la partida en cada instante. Toda la información necesaria para ello la obtenemos del bloque de mecánica de juego  En un puñado de clases que permiten controlar todo el flujo del juego.
¿Cuál de las siguientes NO es una parte incluida en la estructura de un proyecto de un juego en Android? Mecánica de Juego Diseño  Interactividad Renderizado.
¿Qué significan las siglas AABB en el teorema de separación de ejes para figuras cuadradas? Aligned-Axis Bounding Box Axis-Aligned Bounding Box  Axis-Aligned Box Bounding Aligned-Axis Box Bounding.
Un ejemplo de juego 3D y dinámico es … … World of Warcraft   … Ajedrez … Buscaminas … Tetris.
Un ejemplo de código para capturar pulsaciones del jugador en la pantalla y actuar en consecuencia se puede implementar sobrescribiendo el método … onTouchEvent()  onKeyEvent() onScreenEvent() onDrawEvent().
¿Cuál de las siguientes NO es una parte del ciclo de vida de un juego? Obtener entrada del usuario Hacer publicidad del juego  Calcular posición, puntuación, etc Dibujar todo.
¿Qué clase tiene que extender (extends) la pantalla que representa el juego? ViewScreen View  ScreenView Screen.
Los juegos los podemos dividir en categorías a partir de diversas características … Según el número de jugadores y según el tipo de movimiento Según el número de jugadores y según el tipo de mecánica Según el número de dimensiones y según el tipo de movimiento  Según el número de dimensiones y según el tipo de mecánica.
La lógica del juego es … la parte de código que responde a las entradas (los eventos generados por el jugador) y finaliza el mismo   … la parte de código que inicia y finaliza el juego … la parte de código que responde a las entradas (los eventos generados por el jugador) y actualiza el estado del mismo  … la parte de código que actualiza el estado del juego y lo finaliza.
¿Qué significan las siglas del patrón de diseño MVC? Modelo Vista Computador Modelo Vista Controlador  Modelo Visión Computador Modelo Vision Controlador.
Uno de los hechos más inconvenientes de las aplicaciones para móvil es la diferencia entre las dimensiones de la pantalla de una móvil a otro. Esto hace que el aspecto de nuestra aplicación cambie mucho en función del teléfono donde se ejecuta. Para solucionar este hecho, ¿Qué sistemas de coordenadas utilizamos? Coordenadas de mundo y coordenadas de plataforma Coordenadas de juego y coordenadas de pantalla Coordenadas de mundo y coordenadas de pantalla  Coordenadas de juego y coordenadas de plataforma.
¿Qué tipo de coordenadas son las coordenadas reales (en pixeles)?  Coordenadas de plataforma  Coordenadas de juego  Coordenadas de pantalla Coordenadas de mundo .
En un juego sencillo 2D el juego finalizará cuando se alcance una determinada puntuación, se alcance el final de un nivel, se pierdan las vidas, … Hasta ese momento, ¿Qué estado NO de produce de manera repetitiva? Inicio  Entrada Actualización Representación.
¿Qué opciones tenemos para obtener entrada de los usuarios? Solo por la pantalla táctil La pantalla táctil o bien mediante el movimiento que realiza el jugador capturado por el osciloscopio del dispositivo  Solo mediante el movimiento que realiza el jugador capturado por el osciloscopio del dispositivo A través de un formulario de inserción de datos.
El teorema de separación de ejes para AABB se aplica No es un teorema que se aplique a nada en particular Para figuras triangulares y circulares  Para figuras triangulares y diagonales Para figuras circulares y diagonales.
El buscaminas es un ejemplo de juego ….  …. 2D y estático   … 2D y dinámico … 3D y estático … 3D y dinámico.
¿Qué NO podemos hacer mediante e uso de la técnica de detección de colisiones? Detectar el momento en el que los sprites entran en contacto con objetos del juego Evitar que los sprites se salgan de los límites de la pantalla, es decir, detectar cuando los sprites alcanzan los límites marcados Evitar que los sprites atraviesen obstáculos u otros sprites que son considerados como sólidos Evitar simular el comportamiento de proyectiles .
A qué clasificación se corresponden aquellos juegos donde los elementos sólo cambian como reacción a una acción del usuario? Estáticos o síncronos Dinámicos o asíncronos Estáticos o asíncronos  Dinámicos o síncronos.
¿Qué nombre recibe es el proceso consistente en aplicar movimientos a las imágenes? Animación analógica Descodificación digital Animación digital  Descompresión digital.
El bucle principal que contiene la lógica del juego se puede programar en Java como un subproceso. Este hilo de ejecución se ejecuta de manera concurrente a la aplicación. ¿De qué clase disponemos en Java para ello? La clase Thread que implementa la interface Runnable La clase Loop que implementa la interface Runnable La clase Loop que implementa la interface Thread La clase Runnable que implementa la interface Thead .
¿Mediante qué proceso se calcula en qué lugar de la pantalla y con qué forma se va dibujar la textura? El proceso de descompresión de texturas El proceso de descodificación de texturas El proceso de mapeo de texturas  El proceso de generación de texturas.
¿Qué conseguimos con hacer la clase que representa la pantalla de un juego extienda (extends) la clase View? Hace que la clase se convierta en un elemento estático del juego Hace que la clase se convierta en un elemento dibujable en la pantalla del móvil Hace que la clase permita detectar colisiones entre los elementos del juego Hace que la clase se convierta en un elemento dinámico del juego.
¿Qué realizamos en el proceso de inicialización de un juego? Establecemos la vista o escena inicial del juego, la puntuación y la posición inicial de cada uno de los elementos gráficos del juego en la escena inicial Establecemos la puntuación y la posición inicial de cada uno de los elementos gráficos del juego en la escena inicial Simplemente iniciamos la aplicación Establecemos solamente la vista o escena inicial del juego.
En el centro de la arquitectura de un juego Android se encuentra … … el cierre de todos los valores del juego … la carga de los objetos del juego en pantalla … el bucle principal o GameLoop … la inicialización de las coordenadas del juego.
En los videojuegos, una animación consiste en … … en bucles de imágenes que se descomprimen a la vez … en imágenes que se proyectan una detrás de otra una sola vez … en imágenes que se descomprimen a la vez … en bucles de una secuencia de imágenes que conforman un sprite .
¿Qué método tenemos que sobrecargar en la clase que extiende (extends) View para programar qué se debe dibujar en nuestro control Pantalla? paint() draw() onPaint() onDraw() .
Denunciar test Consentimiento Condiciones de uso