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DAM UT08 Creacion de videojuegos - parte técnica.

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Título del Test:
DAM UT08 Creacion de videojuegos - parte técnica.

Descripción:
Programación multimedia y dispositivos móviles

Fecha de Creación: 2026/05/11

Categoría: Informática

Número Preguntas: 49

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Temario:

¿Cuál es el propósito principal del motor gráfico 2D en un videojuego?. Generar gráficos en 3D complejos con iluminación realista. Permitir dibujar de forma sencilla figuras geométricas y gestionar sprites. Detectar colisiones entre objetos con volumen. Reproducir música y efectos de sonido de forma sincronizada.

¿Qué es el 'framerate' y cómo se mide?. La tasa de transferencia de datos de red, medida en megabytes por segundo. La cantidad de imágenes por segundo que se crean, medida en cuadros por segundo (FPS). La velocidad de procesamiento del motor de físicas, medida en ciclos por segundo. La calidad del sonido, medida en decibelios.

¿Qué característica define a los juegos 2D en contraste con los 3D?. Los juegos 2D solo utilizan sprites planos sin animaciones. Los juegos 2D no necesitan un motor gráfico, solo se dibujan las formas. Los juegos 2D carecen de profundidad, mientras que los objetos 3D se mueven en el espacio tridimensional. Los juegos 2D tienen animaciones limitadas a la rotación.

¿Qué son los 'sprites' en el contexto de un juego 2D?. Son los efectos de sonido del juego. Son las texturas aplicadas a los polígonos 3D. Son los objetos 2D representativos del juego, como el jugador o los enemigos. Son los puntos que forman los objetos 3D.

¿Cómo se producen las animaciones en los juegos 2D?. Mediante la deformación continua de un único sprite. Cambiando rápidamente un sprite por otro con pequeñas diferencias para crear sensación de movimiento. Utilizando efectos de iluminación sobre un sprite estático. Mediante la rotación constante del sprite en el eje Z.

¿Cuál es la función principal de un 'tilemap' en un motor 2D?. Generar efectos de sonido dinámicos. Componer imágenes pequeñas del mismo tamaño para crear fondos, mapas y niveles. Detectar colisiones complejas entre objetos 3D. Gestionar la inteligencia artificial de los enemigos.

¿Qué es el 'renderizado' en el contexto de un motor gráfico 3D?. El proceso de generar imágenes 2D a partir de modelos 3D. La detección de colisiones en el espacio tridimensional. La simulación de físicas complejas. La reproducción sincronizada de efectos de sonido.

¿Cómo se representan los objetos 3D en la mayoría de los motores gráficos?. Como esferas perfectas. Como una colección de polígonos formados por vértices. Como imágenes planas que se escalan. Como puntos de luz.

¿Qué son las 'texturas' en un motor gráfico 3D?. Son las luces que iluminan la escena. Son las cámaras que definen la perspectiva. Son imágenes que se aplican a la superficie de los polígonos para darles realismo. Son los algoritmos de detección de colisiones.

¿Cuál es el propósito de un 'detector de colisiones'?. Generar efectos de sonido basados en la proximidad de objetos. Simular la gravedad y otros fenómenos físicos. Comprobar si dos objetos en el juego están interactuando o chocando entre sí. Gestionar la inteligencia artificial de los personajes no jugadores.

¿Qué son los 'falsos positivos' en la detección de colisiones?. Cuando dos objetos colisionan pero el motor no lo detecta. Cuando el motor detecta una colisión que en realidad no ha ocurrido. Cuando la simulación física se vuelve inestable. Cuando la inteligencia artificial toma decisiones erróneas.

¿Cuál es la función principal de un 'motor de físicas'?. Dibujar los objetos 2D en la pantalla. Gestionar las conexiones de red para juegos multijugador. Simular comportamientos físicos creíbles para los objetos del juego, como gravedad o rebotes. Crear el comportamiento inteligente de los personajes no jugadores.

¿Qué tipo de cálculos realiza principalmente un motor de físicas?. Algoritmos de búsqueda de caminos. Ecuaciones de la física newtoniana aplicadas a los objetos. Generación de texturas y materiales. Procesamiento de audio y mezcla de sonidos.

¿Qué tipo de hardware se utilizó en el pasado para acelerar los cálculos de física?. Tarjetas gráficas (GPU). Unidades de Procesamiento de Física (PPU). Procesadores de propósito general (CPU). Unidades de Procesamiento de Sonido (SPU).

¿Cuál es el objetivo de un 'motor de inteligencia artificial (IA)' en un videojuego?. Reproducir la música de fondo del juego. Generar efectos visuales complejos. Dotar a los elementos del juego de comportamientos que parezcan inteligentes, especialmente a los enemigos. Gestionar las conexiones de red para el multijugador.

¿Qué técnica se menciona como ejemplo para encontrar eficientemente el trayecto de un personaje en un mapa?. Máquinas de estados finitos. Lógica difusa. Algoritmos de búsqueda de caminos, como el A*. Redes neuronales.

¿Qué son los 'NPCs' (Non-Player Characters) y cómo suelen ser controlados?. Personajes controlados directamente por el jugador. Personajes que no están bajo el control directo del jugador y suelen ser manejados por la IA. Objetos del entorno que no interactúan con el jugador. Los propios motores del juego.

¿Qué permite el 'motor de sonidos' además de reproducir música y efectos?. Generar polígonos 3D para los objetos. Simular la acústica de una sala o el efecto Doppler. Detectar colisiones entre objetos 2D y 3D. Gestionar la entrada del jugador a través del teclado.

¿Qué ventaja ofrece un motor de sonido que genera sonido posicional en 3D?. Permite crear animaciones 3D más complejas. Da al jugador la sensación de que el sonido proviene de una dirección específica en el espacio virtual. Mejora la detección de colisiones en juegos 2D. Acelera el renderizado de gráficos 3D.

¿Qué tipo de arquitectura se utiliza comúnmente para los juegos multijugador en red?. Arquitectura cliente/servidor o arquitectura distribuida (P2P). Arquitectura de renderizado único. Arquitectura de IA centralizada. Arquitectura de física aislada.

¿Cuál es una función principal del 'gestor de conexiones en red' además de los juegos multijugador?. Generar gráficos 2D y 3D. Subir puntuaciones a un servidor o descargar actualizaciones del juego. Simular el comportamiento de la física. Crear el comportamiento inteligente de los personajes.

¿Qué problema resuelve el diseño cliente/servidor para juegos como Quake?. Permite que el servidor dibuje los gráficos y el cliente gestione la física. El servidor mantiene el estado del juego y los clientes envían acciones, facilitando la extensión a multijugador. El cliente se encarga de la IA y el servidor gestiona el sonido. El servidor procesa el sonido y el cliente la red.

¿Qué son las librerías como DirectX, Vulkan y Metal?. Motores de físicas dedicados. Sistemas para la gestión de la inteligencia artificial. Librerías de representación gráfica para el desarrollo de juegos. Herramientas para la creación de efectos de sonido 3D.

¿Cuál es una característica clave de la librería Vulkan?. Está exclusivamente disponible en sistemas operativos de Microsoft. Es multiplataforma y está gestionada por el Khronos Group. Se enfoca únicamente en el audio 2D. Fue desarrollada originalmente para consolas de Sony.

¿Qué tipo de funcionalidad ofrece la librería SDL (Simple DirectMedia Layer)?. Solo simulación de físicas avanzadas. Interfaz de programación multiplataforma para gráficos 2D, sonido y gestión de dispositivos de entrada. Creación de inteligencia artificial para personajes no jugadores. Gestión de redes para juegos multijugador en línea.

¿Cuál es uno de los principales atractivos de Unity como motor de videojuegos?. Su enfoque exclusivo en juegos de estrategia por turnos. Su capacidad para publicar juegos en múltiples plataformas (PC, consolas, móviles, web). La obligatoriedad de usar C++ como único lenguaje de programación. Su interfaz de línea de comandos únicamente.

¿Qué lenguaje de programación se utiliza principalmente en Unity?. Python. Java. C#. C++.

¿Cuál es la función de Unity Hub?. Es el motor gráfico principal para renderizar escenas 3D. Permite gestionar proyectos, versiones del motor Unity y configuraciones de desarrollo de forma centralizada. Es un depurador avanzado para scripts de C#. Proporciona una tienda de assets para comprar modelos y texturas.

¿Qué edición de Microsoft Visual Studio es gratuita y comúnmente utilizada para desarrollo con Unity?. Enterprise. Professional. Community. Studio Pro.

¿Qué característica avanzada ofrece Visual Studio para la escritura de código?. Compilación automática a código máquina. Sugerencias de código, autocompletado (IntelliSense) y detección de errores en tiempo real. Generación de modelos 3D a partir de descripciones. Traducción automática de código entre diferentes lenguajes de programación.

¿Cuál es la función principal de la carpeta 'Assets' en un proyecto de Unity?. Contiene los archivos ejecutables del juego. Almacena todos los recursos del juego, como imágenes, sonidos, scripts y prefabs. Guarda la configuración de las versiones de Unity instaladas. Registra los errores de compilación del proyecto.

¿Qué es un 'Prefab' en Unity?. Un archivo de configuración de la escena. Una plantilla reutilizable de un GameObject con sus componentes y propiedades. Un script de control de jugador. Un tipo de efecto de sonido.

¿Qué ajuste se realiza en los 'assets' gráficos para asegurar la consistencia visual en videojuegos 2D con sprites?. Aumentar la resolución a 4K. Cambiar la propiedad 'Pixels per unit' para definir el tamaño del sprite en unidades del juego. Establecer el color a escala de grises. Eliminar todas las animaciones.

¿Qué componente se agrega a un GameObject en Unity para que tenga física 2D (gravedad, fuerzas)?. Rigidbody 2D. Capsule Collider 2D. Sprite Renderer. Animator.

¿Qué componente se utiliza para definir el área de colisión de un objeto 2D en Unity?. Rigidbody 2D. Sprite Renderer. Collider 2D (como Capsule Collider 2D o Box Collider 2D). Animator.

¿Cuál es la función del componente 'Animator' en Unity?. Controlar el movimiento horizontal del jugador. Reproducir animaciones para un GameObject. Detectar colisiones con el suelo. Gestionar la interfaz de usuario.

¿Para qué se utiliza la propiedad 'Is Trigger' en un componente Collider 2D?. Para hacer que el objeto sea afectado por la gravedad. Para que el collider no cause una reacción física al colisionar, sino que active eventos (como OnTriggerEnter2D). Para aumentar la velocidad del objeto. Para que el objeto sea invulnerable a las colisiones.

¿Qué es un 'TileMap' en Unity?. Un tipo de enemigo que se mueve en patrones fijos. Un componente para crear niveles utilizando una cuadrícula de sprites (tiles). Una herramienta para la gestión de recursos de audio. Un sistema para la simulación de fluidos.

¿Qué tipos de TileMaps se mencionan en el documento para organizar la escena?. Tilemap de Renderizado, Tilemap de Física, Tilemap de IA. TilemapColisionable, TilemapDecoracion, TilemapDecoracionFrontal. Tilemap de Música, Tilemap de Sonido, Tilemap de Voz. Tilemap de Red, Tilemap de Cliente, Tilemap de Servidor.

¿Qué es una 'Tile Palette' en Unity?. La paleta de colores utilizada para el renderizado 3D. Una herramienta que muestra los sprites (tiles) disponibles para ser utilizados en un TileMap. Un archivo de configuración para la red del juego. Un sistema de gestión de animaciones.

¿Qué es el efecto 'Parallax' en gráficos 2D?. Una técnica para simular profundidad moviendo fondos a diferentes velocidades. Un efecto de iluminación que simula fuentes de luz dinámicas. Un método para detectar colisiones en tiempo real. Una forma de generar música procedural.

¿Qué es el 'HUD' (Heads-up display)?. Un sistema para la gestión de la IA de los enemigos. Una interfaz de usuario que se superpone a la pantalla de juego para mostrar información vital al jugador. El motor de físicas principal del juego. La librería utilizada para la reproducción de sonidos.

¿Qué componente de UI se utiliza comúnmente en Unity para mostrar texto en el HUD?. Image. Button. Text - TextMeshPro. Scroll View.

¿Qué tipo de archivo de audio se recomienda usar para juegos en Unity por su compatibilidad y eficiencia?. .MP3. .WAV. .OGG. .MIDI.

¿Cuál es la función de un 'Audio Source' en Unity?. Mezclar múltiples canales de audio simultáneamente. Permite que un GameObject emita sonido, configurando el clip de audio, volumen y otras propiedades. Generar música procedural basada en eventos del juego. Controlar la posición de los sonidos en un entorno 3D.

¿Qué se puede implementar en una escena de menú de un videojuego?. La simulación completa de la física del juego. La lógica de control de personajes y enemigos. Botones para iniciar el juego, acceder a créditos o salir de la aplicación. La generación de efectos de sonido complejos.

¿Qué opción se utiliza en Unity para exportar un proyecto a diferentes plataformas como Android o PC?. Asset Store. Build Settings. Project Settings. Scene View.

¿Qué configuración es importante realizar en 'Project Settings > Player' antes de exportar un juego a Android?. Ajustar la velocidad del jugador. Configurar información como el nombre del juego, versión, paquete y orientación de pantalla. Definir la inteligencia artificial de los enemigos. Seleccionar los clips de audio a reproducir.

¿Qué significa 'LTS' en el contexto de las versiones de Unity?. Latest Technology Supported. Long-Term Support (Soporte a Largo Plazo). Limited Time Sale. Logic Translation System.

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