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DAM UT08 Creación de videojuegos

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Título del Test:
DAM UT08 Creación de videojuegos

Descripción:
Programación multimedia y dispositivos móviles

Fecha de Creación: 2026/05/11

Categoría: Informática

Número Preguntas: 70

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¿Cuál es una de las industrias más potentes del mundo, superando incluso al cine y la música en ingresos globales?. La industria del software empresarial. La industria de los videojuegos. La industria de la automoción.

¿Qué tipo de profesionales están involucrados en el desarrollo de videojuegos modernos?. Solo programadores y artistas. Cientos de profesionales en diversas áreas como diseño, narrativa, IA y programación. Únicamente diseñadores gráficos y guionistas.

¿Qué facilitan las plataformas conocidas como motores de juegos?. La creación de experiencias interactivas. La distribución física de los juegos. La organización de torneos de eSports.

¿Cuáles son algunos de los motores de juegos más conocidos mencionados en el texto?. Photoshop, Premiere, After Effects. Unity, Unreal Engine, Godot. Windows, macOS, Linux.

¿Qué lenguajes de programación se mencionan como necesarios para ser programador de videojuegos?. Java, Ruby, Swift. C++, C#, Python. PHP, HTML, CSS.

¿Qué se considera el origen de los videojuegos en el año 1947 según el documento?. La invención de la consola Atari. El desarrollo de Spacewar!. Una patente para un dispositivo de entretenimiento que disparaba a aviones en una pantalla CRT.

¿Cuál fue la primera consola de videojuegos comercializada?. La Atari 2600. La Magnavox Odyssey. La Nintendo Entertainment System.

¿Qué empresa fundó Nolan Bushnell y que se convirtió en una de las más influyentes?. Sony. Microsoft. Atari.

¿Cuáles son las tres grandes plataformas en las que se centra la industria de los videojuegos actualmente?. Consolas, PC y máquinas recreativas. Ordenadores personales, consolas y dispositivos móviles. Consolas portátiles, smartphones y tablets.

¿Por qué los ordenadores personales son una plataforma interesante para el desarrollo de videojuegos?. Porque su hardware es constante y predecible. Porque su hardware evoluciona rápidamente y permite incluir nuevas tecnologías. Porque son dispositivos diseñados exclusivamente para jugar.

¿Cuál es una gran ventaja de programar para consolas en cuanto a hardware?. El hardware se actualiza constantemente. El hardware no varía durante la vida del producto, permitiendo enfocar esfuerzos. Permiten la máxima flexibilidad de componentes.

¿Qué ha disparado el consumo de videojuegos en dispositivos móviles?. La aparición de smartphones con grandes capacidades gráficas y sistemas operativos avanzados. La reducción del precio de los teléfonos móviles. La inclusión de joysticks en los teléfonos.

¿Qué característica define a los videojuegos de género Acción?. Resolución de puzles y exploración de historias. Planificación estratégica y gestión de recursos. Movimientos y/o combates rápidos.

¿Cuál de los siguientes juegos se menciona como representante de los videojuegos de disparo en primera persona (FPS)?. Pong. Doom. Pac-Man.

¿Qué género de videojuegos se centra en sumergir al jugador en una historia, a menudo incluyendo puzles y desafíos que requieren astucia?. Plataformas. Aventura. Estrategia.

¿Qué tipo de juego consiste en un personaje que avanza por un nivel mediante movimientos rápidos y saltos, a menudo recorriendo el nivel en horizontal o vertical?. Simulador. Puzle. Plataformas.

¿Cuál es la diferencia principal entre estrategia en tiempo real y estrategia basada en turnos?. El número de unidades disponibles. El tiempo de reacción ante los sucesos del juego. La complejidad de las unidades.

¿Qué género de videojuegos intenta recrear un sistema del mundo real?. Juegos de rol. Simuladores. Musicales.

¿Qué significa el acrónimo RPG en el contexto de los videojuegos?. Real-time Physics Game. Role Playing Game. Random Pattern Generator.

¿Qué caracteriza a los MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game)?. Son juegos para un solo jugador con alta dificultad. El desarrollo de la partida ocurre en un escenario donde coinciden cientos o miles de otros jugadores. Se centran en la resolución de acertijos complejos.

¿Cuál es el objetivo principal en los juegos de carreras?. Gestionar un equipo de corredores. Llegar el primero a la meta. Personalizar los vehículos.

¿Qué tipo de videojuegos tratan de transmitir la emoción de practicar un deporte real?. Simuladores deportivos. Juegos de rol deportivos. Deportivos.

¿Qué habilidad principal se requiere en los juegos musicales?. Pulsar botones, movimientos o entonación al ritmo dado por el juego. Estrategia para gestionar la música. Resolver acertijos musicales.

¿Qué son los minijuegos?. Juegos muy largos y complejos. Juegos de muy corta duración con reglas simples, a menudo parte de otro juego. Juegos que solo se pueden jugar en consolas.

¿Qué tipo de videojuegos son los equivalentes electrónicos de los juegos de toda la vida?. Educativos. Serios. Tradicionales.

¿Cuál es la misión de los videojuegos educativos?. Entretenir sin ningún propósito adicional. Que el jugador aprenda mientras se divierte. Desarrollar habilidades físicas.

¿Qué se calcula que representa el 25% del total de juegos en 2023 según el documento?. Juegos de rol multijugador masivos. Juegos serios. Videojuegos de estrategia.

¿De dónde procede normalmente la inversión inicial para pagar el desarrollo de un videojuego?. De los propios desarrolladores. De los jugadores a través de microtransacciones. De un editor o productor.

¿Qué tipo de desarrollador es un equipo pequeño, quizás unipersonal, que suele autopublicar sus juegos?. Desarrollador interno. Desarrollador independiente. Desarrollador de terceros.

¿Quién es el encargado de diseñar e implementar el videojuego?. El editor. El distribuidor. El desarrollador.

¿En qué etapa se genera el beneficio para el desarrollador y/o editor, y el distribuidor se lleva parte de las ganancias?. En la etapa de desarrollo. En la etapa de distribución. En la etapa de preproducción.

¿Cómo ha cambiado el tamaño de los equipos de desarrollo de videojuegos desde los años 70 y 80?. Han disminuido considerablemente. Siguen siendo de una o dos personas. Han pasado de ser reducidos a decenas de personas.

¿Qué es el código específico en la arquitectura de un videojuego?. El motor de juegos. Los recursos del juego. Donde se implementa la lógica particular de ese juego.

¿Cuál es la función principal de un motor de juegos?. Crear los modelos 3D y animaciones. Proporcionar funcionalidad genérica sobre la que se apoya el código específico del juego. Gestionar las ventas y la distribución del juego.

¿Qué son los recursos (o assets) en el contexto de un videojuego?. La programación principal del motor. El conjunto de contenidos del juego como música, modelos 3D y efectos de sonido. Las licencias de uso del motor.

¿Qué tipo de motor de juegos se considera más una librería y facilita la representación en pantalla y el acceso al hardware?. Motores con soporte total a la lógica del juego. Motores que incluyen plataformas para creación de contenidos. Motores diseñados únicamente para representación y acceso al hardware.

¿Qué se debe tener en cuenta respecto a la licencia de uso de los motores de juegos?. Si permiten o no la exportación a plataformas móviles. Si restringen la venta del producto final o limitan el número de copias vendidas. Si son compatibles con sistemas operativos específicos.

¿Qué característica principal tienen los motores de juegos de código abierto?. Requieren un pago elevado por su uso. Incluyen el código fuente del motor y no es necesario pagar por su uso. Ofrecen soporte técnico directo de la empresa desarrolladora.

¿Qué tipo de motores son desarrollados por empresas que cobran por su comercialización o uso bajo ciertas condiciones, y suelen estar excelentemente documentados?. Motores de código abierto. Motores propietarios. Librerías gráficas.

¿Qué lenguajes de programación suelen ser soportados por los motores de juegos?. Solo lenguajes de bajo nivel como Ensamblador. Determinados lenguajes de programación, y a veces un lenguaje propio del motor. Exclusivamente JavaScript.

¿Qué permite la integración de motores de juegos con librerías como Vulkan o DirectGraphics?. Que el juego dependa directamente del hardware específico. Abstraerse del hardware del equipo y facilitar la portabilidad a múltiples sistemas. Simplificar la creación de modelos 3D complejos.

¿Cuál es una ventaja clave de usar un motor de juegos al migrar el juego a una nueva plataforma?. Tener que reescribir todo el código del proyecto. En el momento que el motor soporte la nueva plataforma, bastará con recompilar el proyecto. Necesitar comprar licencias adicionales para la nueva plataforma.

¿Qué componente de un motor de juegos se encarga de la representación visual en 2D?. Motor de físicas. Motor gráfico 2D. Detector de colisiones.

¿Qué son los sprites en los juegos 2D?. La música de fondo del juego. Objetos 2D que representan elementos importantes del juego (jugador, enemigos, etc.). El código que controla la IA de los enemigos.

¿Qué proceso realiza un motor gráfico 3D para mostrar objetos tridimensionales en una pantalla 2D?. Renderizado. Rasterización. Proyección.

¿Qué son los polígonos en el contexto de los gráficos 3D?. Las texturas aplicadas a los objetos. Las formas creadas por la unión de vértices, que forman la estructura de los objetos 3D. Los puntos de luz en una escena 3D.

¿Cuál es una simplificación común utilizada por los detectores de colisiones para agilizar el cálculo?. Comprobar cada píxel de los objetos. Suponer que hay un círculo o caja envolvente y comprobar si estas figuras geométricas se superponen. Ignorar las colisiones entre objetos pequeños.

¿Qué tipo de cálculos realiza un motor de físicas?. La ruta que sigue un personaje en un laberinto. Comportamientos creíbles de los objetos como caída, colisión y rotura. Las decisiones de los enemigos ante la presencia del jugador.

¿Qué técnica utiliza a menudo el motor de inteligencia artificial (IA) para simular comportamientos de forma que un objeto cambie su actuación según la situación?. Redes neuronales profundas. Máquinas de estados finitos. Algoritmos genéticos.

¿Qué es un NPC en el contexto de los videojuegos?. Un nuevo paquete de contenido. Un personaje no jugador, controlado por la IA. Una notificación de posición crítica.

¿Cuál es la función del motor de sonidos?. Generar los gráficos del juego. Controlar la reproducción de música y efectos de sonido sincronizada con el juego. Gestionar la red multijugador.

¿Qué permite el gestor de conexiones en red en un videojuego?. Mejorar la calidad gráfica del juego. Que el juego se comunique con otros sistemas, habilitando juegos multijugador y otras funcionalidades online. Optimizar el rendimiento del motor de físicas.

¿Qué arquitectura de red es la más utilizada para la comunicación entre instancias de juego?. Arquitectura P2P (Peer-to-Peer). Arquitectura Cliente/Servidor. Arquitectura Distribuida.

¿Qué son DirectX (DirectDraw y Direct3D)?. Librerías de sonido de Microsoft. Librerías gráficas de Microsoft para dibujar en 2D y 3D. Un sistema operativo de Microsoft.

¿Qué librería gráfica es gestionada por el consorcio Khronos Group y proviene de OpenGL?. Metal. Vulkan. DirectGraphics.

¿Qué permite la librería SDL (Simple DirectMedia Layer)?. Solo acceso a dispositivos de sonido 3D. Una interfaz de programación multiplataforma para acceder a gráficos 2D, sonido y dispositivos de entrada. La creación de modelos 3D complejos.

¿Qué es Unity Hub?. Un motor de juegos 3D muy avanzado. Una aplicación para gestionar proyectos, versiones de Unity y configuraciones de desarrollo. Un editor de código para C#.

¿Qué lenguaje de scripting utiliza principalmente Unity?. Python. C#. JavaScript.

¿Qué son los 'Assets' en el contexto de Unity?. Los niveles del juego. Elementos de contenido como scripts, animaciones, modelos 3D y efectos de sonido. Los archivos de instalación del motor.

¿Qué se debe configurar en la propiedad 'Pixels per unit' de un Sprite en Unity?. La velocidad de movimiento del sprite. La escala a la que se renderizará el sprite en relación a las unidades del juego. La cantidad de vida que tiene el personaje representado por el sprite.

¿Qué componente de Unity permite que un GameObject tenga física en 2D, como gravedad y fuerzas?. Capsule Collider 2D. Rigidbody 2D. Sprite Renderer.

¿Qué es un 'Prefab' en Unity?. Una secuencia de animaciones. Una plantilla reutilizable de un GameObject con sus componentes y propiedades. Un tipo especial de script.

¿Qué es un 'TileMap' en Unity?. Un tipo de cámara para juegos 3D. Un componente que contiene una cuadrícula de celdas (tiles) para crear niveles 2D. Una herramienta para gestionar los archivos de audio del juego.

¿Qué se configura en la 'Tile Palette' de Unity?. La iluminación de la escena. Los sprites que se utilizarán para dibujar los TileMaps. El comportamiento de la física de los objetos.

¿Qué efecto se utiliza para crear una ilusión de profundidad en escenarios 2D mediante el movimiento de varios fondos a distintas velocidades?. Efecto Parallax. Efecto de Caleidoscopio. Efecto de Ventana Mágica.

¿Qué es el HUD (Heads-up display)?. Una herramienta de desarrollo para depurar código. Una interfaz de usuario que se superpone a la pantalla de juego para mostrar información al jugador. El sistema de guardado automático del progreso del juego.

¿Qué componente de Unity se utiliza para mostrar texto en la interfaz de usuario (HUD)?. Sprite Renderer. Text - TextMeshPro. Rigidbody 2D.

¿Qué programa se menciona para crear efectos de sonido y bandas sonoras para videojuegos?. Audacity. Bfxr. FL Studio.

¿Qué es una escena de menú en Unity?. La escena principal donde ocurre toda la acción del juego. Una interfaz principal que los jugadores ven al iniciar el juego para navegar entre opciones. Una escena de créditos al final del juego.

¿Qué permite la opción 'Build Settings' en Unity?. Guardar automáticamente el progreso del proyecto. Seleccionar las plataformas de destino para exportar el proyecto del videojuego. Gestionar las licencias de los assets.

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