Desarrollo de entornos interactivos multidispositivo y vudeojuegos
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Título del Test:
![]() Desarrollo de entornos interactivos multidispositivo y vudeojuegos Descripción: Test de repaso |



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Cuál es el motivo para desarrollar una app multimedia?. por marketing. porque simplemente se busca vender un producto. es buscar una solución a una demanda. Para saber que la idea a desarrollar tiene entrada en el mercado actual hay que hacer un estudio de mercado?. Verdadero. Falso. En esta sección tenemos que agregar todos los Asset que vamos a utilizar. Hierarchy Window. Project Window. Inspector Window. En esta sección encontramos todos los elementos que están dentro de la escena. Project Window. Hierarchy Window. Inspector Window. Scene View. permite observar el nivel visual de la app o nivel que estemos creando. Project Window. Inspector Window. Scenes View. muestra las opciones que tiene el Gameobject que tengamos seleccionado. Scene View. Inspector Window. Hierarchy Window. Para movernos en Unity que teclas utilizamos ?. Alt + Click Derecho. Alt + Click Izquierdo. Ctrl + Click Derecho. Cuál nos permite guardar, compartir y sincronizar proyectos ?. Unity Connect. Unity Teams. Unity Analytics. Es útil para analizar el juego y ver la actividad de los jugadores ?. Unity Teams. Unity Collab. Unity Performance Reporting. Ninguna es correcta. C# es un lenguaje de programación orientado a acontecimientos?. Verdadero. Falso. La variable que se usa para números enteros es …. float. string. bool. int. Las secciones que crea unity automáticamente es …. using.System.Collections. using.System.Collections.Generic. using.UnityEngine. todas las respuestas son correctas. en el void update pondremos todo lo que queremos que se lance al abrir la escena. Verdadero. Falso. en la práctica de Unity se declaran variables fuera de los métodos para usarlos en cualquier script. Verdadero. Falso. el código va empaquetado con el resto del programa como si fuera parte de él. Bibliotecas Dinámicas. Librería de Funciones. Bibliotecas Remotas. Bibliotecas Estáticas. el código está en otro ordenador y se llama a través de la red para usarlo. Biblioteca de Dinámicas. Librería de Funciones. Biblioteca Estáticas. Biblioteca Remota. las estructuras se definen con la palabras Scripts. Verdadero. Falso. cuáles son los elementos que se aplican 1 o varios valores ( Unarios, Binarios,Ternarios). Operadoras. Interfaces Gráficas. Estructuras. Tipos de Interfaz. GUI. NUI. ZUI. Interfaz de usuario de pantalla táctil. Representa cada elemento de la UI como rectángulo que se puede mover ,cambiar de tamaño y rotar. Rect Transform. Pivot. Rect Tool. El Rect Transform añade ancho y alto para definir las dimensiones del rectángulo?. Verdadero. Falso. que se usa para crear una zona de colisión para que los objetos no se atraviesen entre sí ?. RigidBody. BoxCollider. Añade Físicas al objeto, como gravedad. BoxCollider. RigidBody. habilita el renderizado de interfaces. Cámara Component. GUILayer. Audio Listener. conjunto de operaciones y funciones que permiten que un software se comunique con otro . Funcionan como intermediarios invisibles. Componentes. Operadores. Interfaces de Programación de Apps ( API ). los componentes son funcionalidades de cada GameObejct y todos aparecen en el inspector. Verdadero. Falso. los lenguajes de programación se clasifican por …. niveles solamente. no se clasifican. paradigma, nivel y ejecución. ejecución y paradigmas. lenguajes que basta con dar la instrucción para ser ejecutados y se obtiene una respuesta inmediata. Lenguajes Interpretados. Lenguajes Compilados. Los paradigmas son …. conjunto de normas, estructuras y métodos que van a definir una forma de construirse el lenguaje. lenguajes que se clasifican por nivel ejecución. Si un nivel de programación es bajo es que …. da instrucciones directas al hardware en binario. son fáciles de aprender, leer y corregir. Paradigma Imperativo da órdenes paso a paso de forma secuencial?. Verdadero. Falso. Paradigma Declarativo. están orientados a un resultado final sin detallar paso a paso. usa plantillas que replica como objetos de diferentes valores. usa plantillas que se replica como objetos de diferentes valores. Paradigma Orientado. Paradigma Declarativo. Paradigma Imperativo. El pseudocódigo es una manera de bocetear la programación sin necesidad de seguir una estructura y las normas de lenguaje. verdadero. falso. si queremos que la variable se vea en el inspector , qué tipo de acceso tendría que usar. public. private. Un Debug.Log no es util para comprobar que el script se está ejecutando bien?. Verdadero. Falso. Se instalan en dispositivos específicos . Ofrecen más rendimiento y velocidad. Apps Nativas. Apps Web. Cuando pasamos un puntero por encima del objeto con el script es…. OnMouseOver. OnMouseDown. OnMouseUp. La programación secuencial se realiza en un orden preestablecido ?. Verdadero. Falso. Cómo se llama la capacidad para ejecutar varias actividades al mismo tiempo ?. Concurrencia. Gestión de Tiempo. Ninguna es correcta. si el usuario quiere escribir una orden de texto que interfaz usaría ?. por comando de texto. gráfica visual. natural. la interfaz gráfica es cuando el usuario interactúa con botones, formularios y menús preparados ?. verdadero. falso. el usuario interactúa tocando o usando la voz. Interfaz por comando de texto. interfaz natural. si queremos saber que nuestra app está funcionando bien que herramientas podemos usar ?. App Analytics. Google Play Console. Todas son correctas. Unity puede exportar archivos desde maya ?. Si puede. No puede. Que aporta suavidad a los gráficos ?. Anti-aliasing. Occlusion Ambiental. Motion Blur. |





