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Desarrollo Interfaces(Ilerna) UF1

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Título del Test:
Desarrollo Interfaces(Ilerna) UF1

Descripción:
Pac1 - Hasta- Pac11

Fecha de Creación: 2023/12/17

Categoría: Informática

Número Preguntas: 69

Valoración:(1)
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¿En qué zona podemos modificar el código o la interfaz?. Área principal de trabajo. Ventana de propiedades. Creación de un proyecto. Propiedades.

Swing es una librería diseñada en Java y creada a partir de la librería AWT. Esta nos permite llevar a cabo el diseño de interfaces. Selecciona de las siguientes las características que tiene la librería Swing: Organización de datos en controles como tipo tabla y árbol. Diseñada en .NET puro y creada a partir de la librería AWT. El filtrado y la organización de los datos es su característica principal. Diseñada en Java puro. Presenta carencias como el filtrado.

Indica cada parte del editor visual con el nombre correspondiente: 1. 2. 3. 4.

Si queremos modificar el color de un determinado objeto, ¿en qué pestaña realizaremos las modificaciones?. Creación de proyecto. Ventana de propiedades. Área de trabajo. Eventos.

Selecciona cuál de las siguientes NO es una característica de AWT: Con el paso del tiempo ha perdido protagonismo, por lo que hoy en día se considera obsoleta. Su aspecto dependerá del sistema operativo que utilice. Presenta un funcionamiento correcto a pesar de no contar con controles demasiado avanzados. Utilizada para el desarrollo de diseños prácticos y eficientes. Desarrollada en C++/C y utilizada como base de la librería Swing. Diseñada en Java puro y utilizada como base de la librería Swing.

Selecciona las respuestas correctas en relación al siguiente código. Creamos un JFrame de tamaño 200x200. Contiene un botón con el texto “boton”. Contiene un datagrid. Contiene un desplegable.

En la ventana de propiedades del IDE Netbeans, ¿Qué nos podemos encontrar?. Pestaña de eventos. Pestaña de propiedades. Área principal de trabajo. Estructura de los diferentes archivos.

En toda interfaz gráfica vamos a diferenciar distintos elementos. Indica qué elemento gráfico corresponde a la siguiente imagen: 1. 2. 3.

Relaciona cada concepto con su definición: Relaciona cada concepto con su definición:. Desarrollada por Java/Oracle. Diseñada en Java puro y utilizada como base de la librería Swing.

Según la siguiente imagen, relaciona los conceptos con la función que hace: Realiza una acción al pulsar y soltar la tecla. Realiza una acción al pulsar la tecla. Realiza una acción al soltar la tecla.

Señala las características de un componente: Requiere poco esfuerzo escribir un componente. Pueden interpretarse como cajas negras. Se pueden reutilizar. Sus servicios son conocidos mediante sus interfaces y requisitos. Han sido testeados.

Si queremos realizar una acción apretando únicamente el botón con el ratón, ¿qué listener necesitaremos?. ActionListener. KeyListener. MouseListener. FocusListener.

¿En qué librería encontramos los escuchadores (listeners) en java?. java.awt.method. java.awt.listener. java.awt.event. java.awt.class.

Para usar un listener, ¿qué tres pasos tenemos que seguir?. Implementar la interfaz del listener. No detecta si un botón ha sido pulsado. Se implementa un mecanismo síncrono. Implementar los métodos callback correspondientes. Registrar el listener en el objeto que genera el evento.

¿Cuál de las siguientes respuestas no es un componente gráfico?. JButton. JComboBox. JSolder. JLabel.

Para la creación de la interfaz gráfica es posible utilizar los IDE. En nuestro caso nos situamos en NetBeans, ¿qué se muestra en la siguiente imagen?. Se contempla la vista en modo exporador. Se contempla el código correspondiente. Muestra las propiedades del proyecto. Vista Diseño a la que poder arrastrar los elementos deseados.

De estos elementos, ¿cuál implementa la funcionalidad de una clase?. Campos de datos. Métodos. Propiedades.

Si nos encontramos el siguiente código: ¿Cuál de los siguientes métodos implementaremos para cambiar la edad al perro?. public void setEdad(Int valorEdad). public void getEdad(). public void setEdad(). public void perro().

¿Cómo se denomina cada objeto creado a partir de la clase?. Entidad de la clase. Instancia de la clase. Propiedad de la clase. Métodos de la clase.

Para la creación de la interfaz gráfica es posible utilizar los IDE. En nuestro caso nos situamos en NetBeans, ¿qué se muestra en la siguiente imagen?. Se contempla el código correspondiente. Vista Diseño a la que poder arrastrar los elementos deseados. Se contempla la vista en modo exporador. Muestra las propiedades del proyecto.

Señala cada elemento gráfico al lugar correcto. 1. 2. 3. 4.

¿El código 1 y código 2 hacen lo mismo?. Verdadero. Falso.

XAML es un lenguaje basado en XML y permite realizar una descripción gráfica de las interfaces de los distintos usuarios (desde el punto de vista gráfico). El elemento más importante es la etiqueta <Window>. Su objetivo es separar totalmente las capas de presentación de la capa lógica. No es necesario cerrar las etiquetas una vez abiertas. Se aplica al desarrollo de interfaces para escritorio.

Todos los contenedores que proporciona XAML deben seguir las especificaciones, ¿Cuáles son correctas?. Evitar el uso masivo de elementos canvas. Asignar tamaños fijos a los elementos. No utilizar posiciones fijas a través de las coordenadas absolutas. Utilizar el contenedor StackPanel en los botones de diálogo. Utilizar posiciones fijas a través de las coordenadas absolutas.

A partir del siguiente código, relaciona cada etiqueta con su utilidad. Organiza una vista horizontal o vertical. Texto de la etiqueta. Etiqueta. Se refiere a la web de Microsoft.

¿Qué tipo de contenedor corresponde a la siguiente imagen?. StackPanel vertical. DockPanel. Grid. StackPanel horizontal.

¿Qué tipos de contenedores hay en XAML?. DockPanel. CanvasPanel. Grid. DataGridView. Canvas. DataGrid. WrapPanel. StackPanel.

Relaciona los elementos de XAML con sus atributos: Único identificador del elemento. Puede contar con un identificador para los distintos elementos definidos en el diccionario. Se refiere al elemento que está definido dentro de un valor de un atributo.

¿En qué librería encontramos los escuchadores (listeners) en java?. java.awt.listener. java.awt.method. java.awt.source. java.awt.event.

En relación a los eventos y la asociación de acciones a eventos. Selecciona cuáles de las siguientes son maneras para diseñar eventos. Crear un evento desde cero partiendo de un nuevo componente. Modificar un evento hasta conseguir adaptarlo a las necesidades del usuario. Crear un evento enrutado. Hacer uso de un evento ya definido. Borrar un evento ya enrutado y crearlo desde cero.

Marca la respuesta correcta sobre SVG: Cuenta con una estructura jerárquica, en la que el elemento raíz es el Application y, a partir de esta, cuelgan el resto de los elementos de la interfaz. Ofrece la posibilidad de definir distintas figuras simples o complejas que son posibles de especificar a través de ecuaciones matemáticas o incluso expresiones algebraicas. Es un lenguaje descriptivo que ofrece la posibilidad de crear una página web para utilizarla en cualquier tipo de interfaz o dispositivo. Es un documento compuesto por entidades identificadas por un nombre. Se compone de elementos, atributos y valores.

A la manera de unir distintos componentes y desarrollar un determinado código para conseguir un correcto funcionamiento, se le denomina desarrollo de software basado en componentes. Marca sus principales ventajas: Ofrece mayor calidad. Hace más complejo el mantenimiento del sistema. Simplificar las pruebas. Reutilización del software. Reutilización del hardware. Disminuye la calidad.

WPF es una API que permite crear interfaces de usuario. Para la creación básica de un componente WPF es necesario conocer algunos conceptos. Relaciona los siguientes conceptos en WPF sus características. Un ejemplo son las cajas de texto que pueden ser personalizadas permitiendo, por ejemplo, solo valores numéricos. Estas pueden ser propiedades tanto simples como indexadas. Es necesario otro proyecto que se pueda ejecutar por sí mismo. Es muy similar a crear una determinada función perteneciente a una clase que defina al componente.

Relaciona los siguientes conceptos con su definición sobre los componentes: Esta clase es la superclase de todas las clases de la interfaz gráfica. Donde se agrupa cada componente. Se dibujan directamente los lienzos.

Relaciona cada concepto con la definición correspondiente: El manejador corresponde a una rutina que tiene una firma (signature) que cumple todos los requisitos que tiene asignados. Dos maneras: - Hacer uso de un evento ya definido y modificarlo hasta conseguir adaptarlo a las necesidades del usuario. - Crear un evento desde cero partiendo de un nuevo componente. Permite representar el objeto asociado al manejador. Es posible pasar un evento desde un hijo hasta sus correspondientes padres, igual que una estructura árbol. Cuando se propaga un evento mediante una ruta ascendente.

En la siguiente imagen, relaciona cada componente con su número correspondiente: 1. 2. 3. 4.

Relaciona cada evento con la acción que corresponde: keyPressed. LostFocus. mousePressed. mouseDragged. mouseMoved.

Dentro del componente JButton, nos encontramos una serie de atributos, marca los que podamos utilizan en este componente: Content. UndoLimit. InCancel. IsEnabled. SelectedItem. IsChecked.

¿Qué elemento nos permite elegir distintas selecciones de forma excluyente?. RadioButton. CheckBox. ComboBox. ComboCheck.

¿Qué es un listener?. Es el encargado de controlar un evento. Es una acciones que puede realizar el usuario. Es un tipo de componente. El principal elemento es un handler.

Las interfaces son importantes porque existen casos concretos en los que el usuario debe realizar una tarea concreta y no sabe cómo hacerlo o a dónde se tiene que dirigir. Veamos qué características tienen que seguir. Señala las características que corresponden al diseño de una interfaz. Coherente. Compleja. Sencilla. Flexible. Consistente. Heterogéneo. Predecible. Intuitiva.

Sobre el elemento CheckBox, relaciona cada método con la correspondiente definición: especifica si es posible liberar el evento click, diferenciando las opciones. libera la pulsación. tiene lugar la pulsación. pasa por encima del elemento. determina el texto que está asociado al elemento. especifica el estado que tiene un elemento por defecto, es decir, si está seleccionado o no. especifica los tres estados diferentes que puede tener el control.

Señala cuáles de los siguientes son beneficios de la usabilidad: Reducción de costes. Baja la calidad al reducir costes. Mejora de prestigio. Disminución de visitantes en web. Disminución de errores. Mejora la calidad de vida de los usuarios. Optimización de código fuente.

Relaciona cada concepto con su explicación: Los usuarios nuevos deben poder interactuar de forma efectiva con el sistema. Cuando los usuarios ya han aprendido el funcionamiento básico del diseño. Facilidad para el usuario a la hora de realizar las tareas. Número de errores cometidos por el usuario y la capacidad del mismo para resolverlos.

Elige las características en el diagnóstico en los problemas de usabilidad basados en usuario: Evaluación de diagnóstico. Evaluación participativa. Análisis de expertos. Análisis de incidentes críticos. Evaluación heurística.

Indica si es verdadera o falsa la siguiente afirmación: "La usabilidad puede ser medida". Verdadero. Falso.

Relaciona cada tipo de métrica con su definición: valor resultante del atributo de un determinado sujeto. En este tipo de métrica, es posible distinguir entre diferentes grados de objetividad. valor numérico que siempre involucra al usuario mediante heurísticas o distintos criterios de preferencia. valor resultante del atributo cuando se aplica una métrica indirecta. En este caso, involucra al sujeto junto al comportamiento con el entorno. valor numérico del atributo que involucra al valor en sí.

Relaciona esta serie de recomendaciones que se pueden verificar de forma gráfica: Determina una zona de bastante importancia. Se sitúa en la esquina superior izquierda. La estructura de las diferentes ventanas debe ser uniforme para conseguir una mejor interpretación de la interfaz. Clasificación del orden de los elementos principales. Es conveniente organizar los elementos que estén relacionados en la misma zona de forma limpia y concisa. De esta manera, se facilitará la lectura de la interfaz.

Indica las respuestas verdaderas sobre las características de la utilización de colores. Utilizar más de cuatro colores en una misma ventana. Destacar mejor que facilidad de lectura. Evitar combinar colores que dificulten la lectura. No debe de superar más de siete colores en toda la aplicación. Colores uniformes. Modificar según el estado de un usuario. Destacar zonas de la interfaz.

La interfaz gráfica de usuario hace referencia a cómo los distintos elementos gráficos permiten comunicarse con un determinado sistema informático. Señala las características para la utilización de fuentes: Verificación de corrección de errores. Se debe utilizar un lenguaje para un público en concreto. Utilizar una semántica clara. Es conveniente no emplear la misma etiqueta en un mismo formulario. Uso estandarizado de fuentes. Gráficos como fondo de pantalla.

Identifica a qué se refieren las siguientes imágenes. Niveles de conformidad en W3C. Niveles de fuentes que existen en interfaces en W3C. Niveles de calificación del tipo de colores en W3C. Ninguna de las anteriores.

"El poder de la Web está en su universalidad. Un acceso por todo el mundo, independientemente de su discapacidad es un aspecto esencial.". Falso. Verdadero.

En relación a las reglas de la estructura de una interfaz, relaciona cada respuesta para terminar la frase de forma correcta. Si los textos tienen la misma longitud, es preciso alinear…. Si existe un conjunto de etiquetas (textos) de diferentes longitudes…. Si existe un conjunto de etiquetas (textos) con las mismas longitudes…. La distancia que hay entre la etiqueta y el elemento no debe ser demasiado….

¿Qué herramientas son las más utilizadas para evaluar la usabilidad?. Entrevistas. Test. Cuestionarios. Entrevistas y reuniones. Reuniones.

La usabilidad es la medida en la cual un producto puede ser usado por usuarios específicos para conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso especificado. Señala cuáles son verdaderas las siguientes características de fuentes y colores para conseguir claridad: Emplear la misma etiqueta en un mismo formulario. Redactar texto con todos los caracteres en mayúscula para ser más intuitivo. Es preciso tener estandarizado el uso de fuentes. Si hay un error, hay qué ver a que corresponde ese tipo de error. Es conveniente utilizar una semántica clara para el texto.

¿A qué tipo de métrica Indirecta involucra al sujeto junto al comportamiento del entorno?. Interna. Subjetiva. Objetiva. Externa.

Señala las respuestas verdaderas, respecto a los elementos de una interfaz: No deja crear distintos elementos gráficos. Se pueden seleccionar uno o algunos de los elementos. Ofrece al usuario un flujo de ejecución de diferentes ventanas. Sirven para una gran cantidad de datos.

Relaciona cada concepto de métrica directa. Longitud del texto del cuerpo de una página. Cantidad de enlaces rotos internos de un sitio web. Cantidad máxima de frames que tiene un sitio web. Cantidad de imágenes contexto alternativo de un sitio web.

La estructura de un informe puede complicarse todo lo que se quiera: puedes realizar gráficos, crear datos agrupados... Verdadero. Falso.

La creación de informes es algo bastante frecuente cuando se trata de diseño de aplicaciones, ya sean de escritorio o como web. Es muy importante mostrar a los distintos usuarios un tipo de información organizada en distintos formatos. Señala cuáles de las siguientes son herramientas para generar informes en Eclipse y Visual Studio: Neatbeans. Ubuntu. Reporting Services. DsAdventure.

Relaciona cada propiedad de los parámetros con su definición: Tipo de valor y descripción. Lista de una BBDD o dados por el cliente. Se puede producir una excepción no controlada. Actualización de informes.

Señala de las siguientes opciones las que sean correctas a la hora de presentar una sección de datos en un informe (layout) o no. Formato tabular. Formato esquemático. Estructura árbol. Estructura matriz.

¿Cuáles son las secciones de un informe?. Cabecera, Cuerpo, y pie. Cabecera, cuerpo, pie, título y anexo. Cabecera, cuerpo, pie y título. Cabecera y pie.

Ordena los siguientes pasos para obtener correctamente las fases de la creación de un subinforme. 1. 2. 3. 4. 5.

Relaciona cada concepto con su explicación sobre librerías para la generación de informes: Ofrece una completa funcionalidad del servidor a través de una serie de informes que cuentan con protocolo SOAP (Simple Object Access Protocol). Se utiliza principalmente para introducir informes en una página web. A través de la API que facilita el sistema operativo, es posible hacer uso de una serie de métodos (expuestos por la API) que dependerán de los mecanismos de acceso. Para la arquitectura que se lleva a cabo a la hora de crear, diseñar y visualizar informes por parte de Reporting Services, se hará uso de la personalización de las distintas clases. Es posible declarar un informe mediante RDL a través del lenguaje XML.

Ordena los siguientes pasos para el funcionamiento de la numeración de líneas de informes: 1. 2. 3.

Selecciona de las opciones siguientes cuáles son los modos asociados para autentificarse en SQL Server. Modo mixto. Business Intelligence. Seguridad Windows integrada. ReportServer.

Se dispone de una API proporcionada por Reporting Services, que cuenta con un gran número de funciones que permiten al desarrollador la integración en distintos tipos de aplicaciones. Es posible utilizarla en los diferentes sitios que se detallan: Servicios web con funciones limitadas. Extensiones modulares. Servicios web con todas las funcionalidades. Comandos basados en URL.

Marca si la siguiente afirmación es cierta: "Se puede crear una relación jerárquica entre varios informes". Verdadero. Falso.

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