DESARROLLO DE INTERFACES MP07
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Título del Test:![]() DESARROLLO DE INTERFACES MP07 Descripción: Exámenes enero '21 // Pac's febero-mayo '21 |




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------------------------------------- UF1 ------------------------------------- Indica la respuesta correcta. Un escuchador de eventos es un mecanismo: Interno. Diferencial. Síncrono. Asíncrono. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- ¿Qué es un listener?. Es un tipo de componente. El principal elemento es un handler. Es el encargado de controlar un evento. Es una acción que puede realizar el usuario. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- A la manera de unir distintos componentes y desarrollar un determinado código para conseguir un correcto funcionamiento, se le denomina desarrollo de software basado en componentes. Marca sus principales ventajas: Ofrece menor calidad. Reutilización de hardware. Hace más complejo el mantenimiento del sistema. Reutilización del software. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- Los componentes nos permiten dibujar en la pantalla un estado, un valor, etc. Estos componentes pueden ser botones, etiquetas de texto, etc. ¿Cuál de las siguientes opciones tiene un componente?. Un atributo. Una propiedad. Un evento. Todas las opciones son correctas. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- A la hora de crear un nuevo componente gráfico, se ofrece al desarrollador la opción de reutilizan algún control o incluso varios. En la definición de propiedades: las propiedades asociadas a los componentes gráficos no son muy complejas de definir, solo es necesario utilizar aquellas propiedades determinadas de una clase para hacer uso de sus comportamientos. Pueden ser propiedades simples o propiedades indexadas. ¿Qué representa una propiedad simple?. Un ámbito público. Array de valores. Único valor. Un ámbito privado. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- Si nos encontramos el siguiente código: ¿Cuál de los siguientes métodos implementaremos para cambiar la edad al perro? -------------------------------------------------------------------------------- Public class perro extends animal{ String nombre; String raza; int edad; Public perro(){ Nombre="Missy"; Raza = "Yorkshire terrier"; Edad= 5; } }. public void getEdad(String edad). public void setEdad(Num edad). public void setEdad (int valorEdad). public void perro (int raza). ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- Sobre el elemento CheckBox, ¿qué método especifica si se ha seleccionado o no?. IsClicked. IsReleased. IsChecked. IsEnabled. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- ¿Qué elemento nos permite elegir distintas selecciones de forma excluyente?. RadioButton. CheckBox. ComboCheck. ComboBox. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- Dado el siguiente fragmento de código, ¿cuál es el constructor de la clase?. public String getCiclo(). public Alumno(). public String getNombre(). public class Alumno extends Ilernaonline{. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- La interfaz gráfica de usuario hace referencia a cómo los distintos elementos gráficos permiten comunicarse con un determinado sistema informático. Señala la característica para la utilización de fuentes: Es conveniente redactar texto con todos los caracteres en mayúscula. Utilizar una semántica clara. Gráficos como fondo de pantalla. Se debe utilizar un lenguaje para un público en concreto. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- El ratón, tiene una serie de eventos que se pueden implementar. Uno de ellos, se produce cuando el puntero del ratón abandona una determinada zona. ¿De qué evento se trata?. Mouse Clicked. Mouse Out. Mouse Over. oneKeyPress. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- Si queremos realizar una acción apretando únicamente el botón con el ratón, ¿qué listener necesitaremos?. MouseListener. ActionListener. ClickListener. KeyListener. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- Según el siguiente texto: "Determina el elemento que se va a utilizar para definir las diferentes opciones, permitiendo seleccionar más de una opción" ¿A qué elemento hace referencia?. RadioButton. ListBox. CheckBox. ComboBox. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- ¿En qué librería encontramos los escuchadores (listeners) en java?. java.awt.source. java.awt.method. java.awt.event. java.awt.listener. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- Señala cuál de los siguientes es un beneficio de la usabilidad: Optimización de código fuente. Mejora la salud de los usuarios. Mejora la satisfacción. Disminución de visitantes en web. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- El teclado, tiene una serie de eventos que se pueden implementar. Uno de ellos, se produce cuando solamente se pulsa una tecla. ¿De qué evento se trata?. onKeyUp. oneKeyDown. oneKeyPress. onKeyPulse. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- El teclado, tiene una serie de eventos que se pueden implementar. Uno de ellos, se produce al pulsar y soltar la tecla. ¿De qué evento se trata?. onekeyTyped. oneKeyPress. oneKeyDown. onKeyPulse. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- Si queremos modificar el color de un determinado objeto, ¿en qué pestaña realizaremos las modificaciones?. Área de trabajo. Eventos. Creación de proyectos. Ventana de propiedades. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- ¿En qué zona podemos modificar el código o la interfaz?. Ventana de propiedades. Área principal de trabajo. Creación de un proyecto. Propiedades. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- Selecciona las respuestas correctas en relación al siguiente código. Contiene un desplegable. Contiene un botón con el texto "boton". Creamos un JFrame de tamaño 200x200. Contiene un datagrid. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- ¿Cuál de las siguientes respuestas no es un componente gráfico?. JSolder. JComboBox. JLabel. JButton. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- Si queremos realizar una acción apretando únicamente el botón con el ratón, ¿qué listener necesitaremos?. FocusListener. MouseListener. KeyListener. ActionListener. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- Para la creación de la interfaz gráfica es posible utilizar los IDE. En nuestro caso nos situamos en NetBeans, ¿qué se muestra en la siguiente imagen?. Vista Diseño a la que poder arrastrar los elementos deseados. Muestra las propiedades del proyecto. Se contempla el código correspondiente. Se contempla la vista en modo exporador. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- De estos elementos, ¿cuál implementa la funcionalidad de una clase?. Todas las opciones son correctas. Propiedades. Campos de datos. Métodos. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- Para la creación de la interfaz gráfica es posible utilizar los IDE. En nuestro caso nos situamos en NetBeans, ¿qué se muestra en la siguiente imagen?. Vista Diseño a la que poder arrastrar los elementos deseados. Se contempla el código correspondiente. Se contempla la vista en modo exporador. Muestra las propiedades del proyecto. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- ¿Cómo se denomina cada objeto creado a partir de la clase?. Métodos de la clase. Instancia de la clase. Entidad de la clase. Propiedad de la clase. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- ¿Qué tipo de contenedor corresponde a la siguiente imagen?. StackPanel horizontal. DockPanel. StackPanel vertical. Grid. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- ¿El código 1 y código 2 hacen lo mismo?. Ninguna opción es la correcta. Si, ambos hacen los mismo. No, el código 1 es incorrecto. No, el código 2 es incorrecto. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- Marca la respuesta correcta sobre SVG: Es un documento compuesto por entidades identificadas por un nombre. Se compone de elementos, atributos y valores. Ofrece la posibilidad de definir distintas figuras simples o complejas que son posibles de especificar a través de ecuaciones matemáticas o incluso expresiones algebraicas. Cuenta con una estructura jerárquica, en la que el elemento raíz es el Application y, a partir de esta, cuelgan el resto de los elementos de la interfaz. Es un lenguaje descriptivo que ofrece la posibilidad de crear una página web para utilizarla en cualquier tipo de interfaz o dispositivo. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- Identifica a qué se refieren las siguientes imágenes. Niveles de calificación del tipo colores en W3C. Ninguna de las anteriores. Niveles de fuentes que existen en interfaces en W3C. Niveles de conformidad en W3C. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- Señala las respuestas verdaderas, respecto a los elementos de una interfaz: Se pueden seleccionar uno o algunos de los elementos. Ofrece al usuario un flujo de ejecución de diferentes ventanas. No deja crear distintos elementos gráficos. Sirven para una gran cantidad de datos. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- ¿A qué tipo de métrica Indirecta involucra al sujeto junto al comportamiento del entorno?. Subjetiva. Interna. Objetiva. Externa. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- ¿Cuáles son las secciones de un informe?. Cabecera, cuerpo, pie, título y anexo. Cabecera, Cuerpo, y pie. Cabecera, cuerpo, pie y título. Cabecera y pie. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- Selecciona de las opciones siguientes cuáles son los modos asociados para autentificarse en SQL Server. ReportServer. Modo único de usuario. Seguridad Windows integrada. Business Intelligence. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- Señala de las siguientes opciones las que sean correctas a la hora de presentar una sección de datos en un informe (layout) o no. Formato tabular y Estructura Matriz. Estructura árbol y formato tabular. Estructura árbol y Formato esquemático. Formato esquemático y Estructura Matriz. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- Un cuadro de diálogo. Se percibe como una ventana de igual importancia jerárquica. Su misión es completar o simplificar la resolución de una tarea dentro de la interfaz principal. Deber ser lo más sencillo posible y su misión es completar o simplificar la resolución de una tarea dentro de la interfaz principal. Debe ser lo más sencillo posible. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- SVG está pensado para: Definir figuras complejas formadas por la unión de varias figuras simples o complejas. Definir distintas figuras simples o complejas que son posibles de especificar a través de ecuaciones matemáticas o incluso expresiones algebraicas.. Ninguna de las opciones es correcta. Definir figuras simples especificadas mediante ecuaciones matemáticas o mediante expresiones algebraicas y definir figuras complejas formadas por la unión de varias figuras simples o complejas. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- La posibilidad de interactuar e intercambiar información se corresponde con: Robustez. Flexibilidad. La facilidad de aprendizaje. La facilidad de uso. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- El lenguaje MXML es un lenguaje: El resultado de compilar un archivo MXML es un fichero .fla. Ninguna de las respuestas es correcta. Presenta una estructura jerárquica donde el elemento raíz es el DataGrid. Usado junto a las aplicaciones Adobe Flex. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- Netbeans es una herramienta de desarrollo basada en código abierto, esto quiere decir que: Sólo permite el desarrollo en lenguajes soportados por la comunidad. Se trata de un producto libre y gratuito, cuyo código fuente está disponible para su descarga. Su código fuente completo está disponible para su descarga. Se trata de un producto libre y gratuito. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- En un informe, la sección correspondiente a la cabecera: Ninguna de las respuestas es correcta. Muestra los datos de acuerdo con la presentación escogida. Su funcionalidad se centra en mostrar resúmenes o datos totales. Introduce una serie de datos únicamente visibles en la primera página. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- En un informe, la sección correspondiente al cuerpo: Introduce una serie de datos únicamente visibles en la primera página. Su funcionalidad se centra en mostrar resúmenes o datos totales. Ninguna de las respuestas es correcta. Muestra los datos. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- Señala la opción que no se corresponde con un principio básico del diseño de una interfaz. Clara. Predecible. Intuitiva. Inconsistente. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- Jakob Nielsen diseñó una serie de reglas generales para identificar posibles problemas de usabilidad. De ellas, la regla “Visibilidad del estado del sistema” hace referencia a: El sistema siempre debería mantener a los usuarios informados de lo que está ocurriendo, a través de retroalimentación apropiada dentro de un tiempo razonable. Los usuarios no deberían cuestionarse si acciones, situaciones o palabras diferentes significan en realidad la misma cosa. El sistema debería hablar el lenguaje de los usuarios mediante palabras, frases y conceptos que les sean familiares. Se deben seguir las convenciones del mundo real, haciendo que la información aparezca en un orden natural y lógico. En ocasiones los usuarios elegirán funciones del sistema por error y necesitarán una salida de emergencia claramente marcada e identificable para dejar el estado no deseado al que accedieron, sin tener que dar numerosos pasos para deshacer la operación en cuestión. Se deben apoyar las funciones de volver a hacer y deshacer. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- ¿Cuál de las siguientes opciones no es de CheckBox?. Release. Ischecked. Hover. Source. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- Las principales aplicaciones que podemos usar para la generación de informes son: Eclipse y Visual Studio. JasperReports y Visual Studio. JasperReports y Eclipse. JasperReports y ReportingServices. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- ¿Cuál es el elemento de XAML que te permite crear una lista en la que es posible seleccionar más de una opción?. TextBox. CheckBox. RadioButton. Button. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- Podemos definir el concepto de interfaz gráfica de usuario como: Como el conjunto de elementos gráficos que permite al usuario comunicarse con un sistema informático. La distribución de los elementos gráficos en la pantalla de un ordenador. Ninguna de las respuestas es correcta. Se refiere al diseño físico de los componentes de un ordenador. ------------------------------------- UF1------------------------------------- El primer paso a la hora de diseñar un informe es: Diseñar el layout. Organización de los datos en el informe. Modificación de la cabecera. Selección de datos. ------------------------------------- UF1------------------------------------- Las herramientas normalmente utilizadas para la evaluación de la usabilidad son: Todas las respuestas son correctas. Test. Cuestionarios. Entrevistas. ------------------------------------- UF1------------------------------------- XAML. Es un lenguaje. Es una tecnología. Es un IDE. Es un elemento gráfico. ------------------------------------- UF1------------------------------------- Cuáles de las siguientes son o han sido formas de comunicarnos con el ordenador. La línea de comandos. Entornos gráficos. Todas las respuestas con correctas. Dispositivos de entrada táctiles. ------------------------------------- UF1------------------------------------- Indique de los siguientes cuál o cuáles son beneficios de la usabilidad: Mantenimiento del nivel de satisfacción y comodidad del usuario. Reducción de los costes de aprendizaje y esfuerzos. Aumento de los costes de asistencia y ayuda al usuario. Ninguna de las opciones es correcta. ------------------------------------- UF1------------------------------------- Respecto al lenguaje XUL. Hace uso del motor renderizado Gecko, creado por Mozilla. Esta desarrollador por IBM. Todas las anteriores. Está basado en Python. ------------------------------------- UF1------------------------------------- Eclipse permite programar en. JavaScript. Todas las respuestas son correctas. HTML. PHP. ------------------------------------- UF1------------------------------------- La propiedad name. Es importante definirla porque hace referencia al elemento. Es importante definirla porque es el texto que mostrará al pulsar. No es importante definirla porque hace referencia al elemento. No es importante definirla porque es el texto que mostrará al pulsar. ------------------------------------- UF1------------------------------------- Los componentes WPF se crean a partir de la clase UserControl, por lo que heredarán: Propiedades y valores. Propiedades, eventos y métodos. Eventos, valores y métodos. Métodos abstractos, valores y eventos predefinidos. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- ¿Cuándo se aconseja utilizar listas desplegables?. Se puede usar indistintamente del número de elementos. Cuando hay pocos elementos. Cuando la cantidad de elementos es grande. Se utiliza al igual que los CheckBox y Radio Button. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- ¿Cuál de las siguientes opciones no es de CheckBox?. Release. Ischecked. Hover. Strech. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- Indique cuáles de los siguientes son aspectos de la pauta de la estructura para el diseño de interfaces. Jerarquía, foco, homogeneidad y relaciones entre elementos. Jerarquía, peso de los elementos, heterogeneidad y distinción de elementos. Jerarquía, foco, heterogeneidad y distinción de elementos. Jerarquía, foco, heterogeneidad y relaciones entre elementos. ------------------------------------- UF1 ------------------------------------- Indica cuáles de los siguientes son elementos de SVG: Elementos contenedores, elementos moleculares y elementos de animación. Elementos contenedores, elementos de audio y elementos fijos. Elementos contenedores, elementos gráficos y elementos de animación. Elementos definitivos, elementos contenedores y elementos de gradiente. ------------------------------------- UF1------------------------------------- En referencia a la librería JavaFX. Empaquetado para Java sobre la librería Qt. Diseñada en Java puro y creada a partir de la librería AWT. Desarrollada por Java/Oracle. Principalmente utilizada en Apache Project. ------------------------------------- UF1------------------------------------- Señale la opción incorrecta sobre los archivos de solución (.sln). Pertenecen a Visual Studio. Permiten agrupar y organizar diferentes proyectos. Pertenece a Eclipse. Almacena la configuración especifica. ------------------------------------- UF1------------------------------------- Los componentes WPF se crean a partir de la clase UserControl, por lo que heredarán: Métodos abstractos, valores y eventos predefinidos. Propiedades, eventos y métodos. Eventos, valores y métodos. Propiedades y valores. ------------------------------------- UF1------------------------------------- Las fuentes en las interfaces... Todas las respuestas son correctas. Evitar textos en mayúsculas. Se debe usar una semántica clara. El número de fuentes debe ser limitado en una misma ventana. ------------------------------------- UF1------------------------------------- En el componente Button de WPF la propiedad inCancel define: Permite asociar el botón a la pulsación de la tecla Enter del teclado. Permite asociar el botón a la pulsación de la tecla Supr del teclado. Permite asociar el botón a la pulsación de la tecla Esc del teclado. Permite asociar el botón a la pulsación de la tecla BackSpace del teclado. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- El objetivo principal es chequear el correcto funcionamiento del sistema verificando que los elementos se han integrado correctamente. ¿A qué prueba corresponde?. Pruebas del sistema. Pruebas funcionales. Pruebas de uso. Pruebas de seguridad. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- Se pretende averiguar cuáles son los elementos críticos del sistema. ¿A qué prueba corresponde?. Pruebas funcionales. Pruebas del sistema. Pruebas de seguridad. Pruebas de uso de recursos. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- Se pretende dar respuesta al sistema en caso de que exista algún error. ¿A qué prueba corresponde?. Pruebas del sistema. Pruebas funcionales. Pruebas de recuperación. Pruebas de seguridad. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- Comprobar que el sistema que se ha desarrollado cumple con todos los requisitos que se le habían especificado. ¿A qué prueba corresponde?. Pruebas no funcionales. Pruebas de recuperación. Pruebas funcionales. Pruebas de seguridad. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- ¿Cuál de las siguientes no corresponde a una prueba?. Prueba de seguridad. Pruebas funcionales. Prueba de copiado. Pruebas de simulaciones. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- ¿Para qué sirve la herramienta GhostDoc?. Genera documentación XML. Genera documentación en HTML. Omite la documentación del código. Permite detectar errores de código. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- ¿Para qué se utilizan principalmente los paquetes gestionados?. Para poder realizar modificaciones y adaptar el programa a nuestro uso. Verificar la autenticidad de un componente. Para vender o distribuir diferentes aplicaciones a los clientes. Son de código abierto. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- A qué tipo de prueba hacemos referencia si comprobamos que: Se cumplen los requisitos funcionales establecidos El funcionamiento y rendimiento de las interfaces La adecuación de la documentación de usuario Rendimiento y respuesta en condiciones límite y sobrecarga. Pruebas de regresión. Prueba de integración. Pruebas funcionales. Pruebas de sistema. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- El número de versión de los productos software sigue el sistema de identificación: Major, minor, build, revisión. Minor, major, build, revisión. Major, build, revisión, minor. Minor, build, revisión, mayor. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- ¿Qué tipo de guía o manual tiene como objetivo indicar de forma rápida y sencilla ciertas funcionalidades de un producto?. Guía de usuario. Guía de administración. Guía rápida. Manual rápido. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- A qué tipo de pruebas corresponden las siguientes características: Técnicas de caja transparente Se observa el código y la estructura del producto. Pruebas de caja blanca. Pruebas de caja negra. Pruebas de caja oculta. Pruebas de caja transparente. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- Marca la respuesta correcta: ¿Qué debemos escribir la meta-información para poder ayudarse de comentarios que se detallan sobre este mismo código para ofrecer documentación?. //. /. ///. <>. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- ¿Qué es una guía rápida?. Un resumen de todos los aspectos menos imprescindibles que se han desarrollado en la documentación previa. Un resumen de todos los aspectos más importantes que se han desarrollado en la documentación previa. Un desglose de todos los aspectos más importantes que se han desarrollado en la documentación previa. Un resumen de los aspectos visuales que se han desarrollado en la documentación previa. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- ¿Qué pruebas se aplica cuando queremos comprobar que el sistema que se ha desarrollado cumple con todos los requisitos que se le habían especificado?. Pruebas de simulación. Pruebas funcionales. Pruebas de aceptación. Pruebas de recursos. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- Este tipo de pruebas intentan verificar los mecanismos de protección incorporados en el sistema. Van desde la introducción de datos incorrectos, intentos de acceso no autorizados, pruebas de control de la integridad, etc. ¿De qué tipo de prueba se trata?. Pruebas de seguridad. Pruebas de sistema. Pruebas funcionales. Pruebas de simulación. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- Indica a qué opción corresponde el siguiente fragmento de texto: "Su comportamiento solo puede ser determinado estudiando sus entradas y salidas obtenidas a partir de ellas". Pruebas de caja oscura. Pruebas estructurales. Pruebas de caja negra. Pruebas de caja blanca. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- ¿Qué tareas nos permite desarrollar la herramienta NuGet?. Aplicar una serie de características específicas de cada paquete. Ejecutar los distintos scripts de automatización cuando sea necesario. Todas las opciones son correctas. Realizar las referencias correspondientes a los ensamblados. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- ¿Qué nombre tienen los elementos, que al posicionar el ratón sobre alguno de ellos muestra una ayuda?. HelpTools. HeldDesk. Ficheros de ayuda. Tooltips. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- Cuando un usuario carece de la supervisión del desarrollador y se encuentra en un entorno no controlado, ¿qué tipo de prueba estamos realizando?. Prueba beta. Prueba alfa. Prueba manual. Prueba simulacro. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- ¿Para qué sirve la firma de componentes?. Certifica una documentación. Verifica la autenticidad de un componente pero no verifica su origen. Verifican el origen pero no garantizan autenticidad. Verifican el origen y garantizan su autenticidad. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- En referencia a la gestión de versiones, selecciona las respuestas verdaderas. Las versiones impares como versiones beta. Las versiones impares son versiones liberadas. Las versiones pares como versiones beta. Las versiones pares como versiones beta y las versiones impares como versiones liberadas. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- ¿Cómo podemos definir el concepto de prueba de sistema?. Como aquellas en las que se pruebas las diferentes módulos o componentes de forma conjunta a fin de encontrar errores que pudieran ser producidos por los efectos de un sobre otro. Como aquellas que tienen como objetivo testear de forma completa todo el sistema, de forma que compruebe la correcta integración de todos los elementos y que además opera de forma correcta de acuerdo con las especificaciones definidas. Como aquellas que consisten en la repetición selectiva de pruebas para detectar fallos introducidos durante la modificación de un sistema o componente del sistema. Como aquellas que buscan asegurar que le código de acuerdo con las especificaciones definidas y que el módulo lógico es válido. La operativa de este tipo de pruebas se centra en ejecutar cada módulo lo que provee un mejor modo de manejar la integración de las unidades en componentes mayores. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- Identifica respecto de la siguiente imagen, por qué da un error en esta prueba: Es un error de código. El assert no se cumple. No hay error en este código. El bucle for no es correcto. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- Mediante las pruebas, es posible verificar que el producto que se ha diseñado no presenta errores y, sobre todo, que desempeña las distintas tareas para las que ha sido diseñado de forma correcta. Marca la respuesta correcta: Cobertura de condiciones. Todas la opciones son correctas. Cobertura de caminos. Cobertura de sentencias. Cobertura de decisiones. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- Observa el código de las dos siguientes clases y responde qué devuelve la última clase llamada Pruebas_SeriePruebasUnitarias: Devuelve true si Brasil no está dentro del array. Devuelve false si hay seis datos en el array. Devuelve true si Brasil, está dentro del array. Devuelve true si hay seis datos en el array. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- Marca la respuesta correcta: ¿Cuál es la técnica a seguir para realizar las pruebas unitarias?. Es el usuario que tiene que descartar los módulos. consisten en realizar las comparaciones pertinentes de los módulos esperados con respecto al resultado obtenido. Ningua respuesta es correcta. Seguir un árbol jerarquíco descartando los nodos. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- Durante el tiempo en el que se desarrolla un proyecto, se van generando diferentes tipos de documentación que deben entregarse a los usuarios correspondientes para que cuenten con la información determinada del producto desarrollado. A continuación, se definen algunos de estos manuales Selecciona la opción correcta en relación a los tipos de documentación que se generan durante el desarrollo de un proyecto software: Guía de usuario y guía rápida. Manual de instalación, manual de usuario, manual de configuración. Manual de administración. Todas las opciones son correctas. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- ¿En qué tipo de pruebas se comprueba el correcto funcionamiento de una unidad de código?. Pruebas de sistema. Pruebas de integración. Pruebas unitarias. Pruebas funcionales. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- ¿En qué tipo de pruebas se comprueba que el sistema cumple con todos los requisitos que se especificaban?. Pruebas funcionales. Pruebas de sistema. Pruebas de requisitos. Pruebas de aceptación. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- ¿En qué pruebas utilizamos el análisis de valores límite?. Pruebas alfa. Pruebas de caja negra. Pruebas de caja blanca. Pruebas beta. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- ¿Para qué utilizamos la herramienta NuGet?. Nos proporciona una interfaz para que el usuario pueda testear un aplicativo. Nos ayuda a la realización de pruebas unitarias. Simplifica las tareas de pruebas del sistema. Simplifica la tarea del empaquetado junto con su distribución. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- La firma de componentes. Se realiza como medida de seguridad para verificar su origen para, de esta forma, garantizar su autenticidad. Se realiza como medida de seguridad para verificar su origen. Se realiza para poder reclamar derechos por copyright. Se realiza para verificar la autenticidad. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- Podemos definir prueba de sistema como: Aquellas en las que se prueban los diferentes módulos o componentes de forma conjunta a fin de encontrar errores que pudieran ser producidos por los efectos de uno sobre otro. Aquellas que buscan asegurar que el código de acuerdo con las especificaciones definidas y que el módulo lógico es válido. La operativa de este tipo de pruebas se centra en ejecutar cada módulo (o unidad mínima a ser probada, como por ejemplo una clase) lo que provee un mejor modo de manejar la integración de las unidades en componentes mayores. Aquellas que tienen como objetivo testear de forma completa todo el sistema, de forma que compruebe la correcta integración de todos los elementos y que además opera de forma correcta de acuerdo con las especificaciones definidas. Aquellas que consisten en la repetición selectiva de pruebas para detectar fallos introducidos durante la modificación de un sistema o componente del sistema. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- ¿En qué tipo de pruebas se comprueba que la documentación del usuario es correcta y que el rendimiento sea el esperado?. Pruebas de seguridad. Pruebas de integración. Pruebas funcionales. Pruebas de sistema. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- ¿En las pruebas de integración, podemos aplicar técnicas de caja negra. Si. No, solo se aplican pruebas beta. Ninguna respuesta es correcta. No, solo se aplican pruebas físicas. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- ¿Los ficheros de ayuda al usuario no forman parte de la documentación de aplicaciones?. Si, siempre tienen que formar parte. Ninguna respuesta es correcta. No. Si, además su extensión es .doc. -UF2- ¿Qué manula deberíamos desarrollar si queremos tratar distintos puntos de vista como pueden ser los aspectos software, hardware, aspectos visuales y la forma en la que se van a ejecutar las diferentes aplicaciones?. Manual de configuración. Guía de usuario. Manual de usuario. Guía rápida. ------------------------------------- UF2 ------------------------------------- Las funciones del software son probadas ingresando entradas y examinando sus salidas. Es posible utilizar una serie de técnicas: • Partición de equivalencia. • Analizar el valor límite. • Utilizar un grafo causa-efecto. • Suposición de errores. ¿A qué prueba corresponde?. Pruebas funcionales. Pruebas de caja negra. Pruebas de uso de recursos. Pruebas de sistema. -UF1- ¿Que función realiza una acción al pulsar y soltar la tecla?. keyTyped. keyPressed. keyReleased. MouseOut. -UF1- ¿Que función realiza una acción al pulsar la tecla?. keyPressed. keyTyped. keyReleased. Ninguna opción es correcta. -UF1- ¿Que función realiza una acción al soltar la tecla?. keyReleased. keyPressed. keyTyped. Todas son validas. -UF1- Esta clase es la superclase de todas las clases de la interfaz gráfica. Indica la respuesta correcta: Component. Contanier. JComponent. Todas las opciones son validas. -UF1- Container... Donde se agrupa cada componente. Se dibujan directamente los lienzos. Ninguna opción es valida. Esta clase es la superclase de todas las clases de la interfaz gráfica. -UF1- Un JComponent es... Se dibujan directamente los lienzos. Donde se agrupa cada componente. Esta clase es la superclase de todas las clases de las interfaz gráfica. Todas son correctas. -UF1- El manejador corresponde a una rutina que tiene una firma (signature) que cumple todos los requisitos que tiene asignados. Indica la respuesta correcta: Creación de un evento. Diseño de eventos. Sender. Eventos enrutados. -UF1- Dos maneras: - Hacer uso de un evento ya definido y modificarlo hasta conseguir adaptarlo a las necesidades del usuario. - Crear un evento desde cero partiendo de un nuevo componente. Indica la respuesta correcta: Diseño de eventos. Sender. Eventos enrutados. Creación de un evento. -UF1- Un Sender.... Permite representar el objeto asociado al manejador. El manejador corresponde a una rutina que tiene una firma (signature) que cumple todos los requisitos que tiene asignados. Es posible pasar un evento desde un hijo hasta sus correspondientes padres, igual que una estructura árbol. Cuando se propaga un evento mediante una ruta ascendente. Ninguna respuesta es correcta. -UF1- Es posible pasar un evento desde un hijo hasta sus correspondientes padres, igual que una estructura árbol. Cuando se propaga un evento mediante una ruta ascendente. Indica la respuesta correcta: Eventos enrutados. Sender. Diseño de eventos. Creación de un evento. Si obtenemos la presencia de errores del tipo 404. ¿De que tipo de métrica se trata?. Indirecta. Directa. Cantidad de enlaces rotos internos de un sitio web. De tipo directa e indirecta. Ninguna opción es correcta. |