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Desarrollo de Interfaces - Tema 4

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Título del Test:
Desarrollo de Interfaces - Tema 4

Descripción:
Tema 4 - Usabilidad

Fecha de Creación: 2026/05/14

Categoría: Informática

Número Preguntas: 51

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Temario:

¿Qué es una Interfaz Gráfica de Usuario (GUI)?. Un tipo de software de base de datos. La forma en que los elementos gráficos se comunican con un sistema informático. Un programa para diseñar sitios web. Un método para encriptar datos.

¿Cuál es uno de los principales objetivos de una interfaz gráfica?. Aumentar la complejidad del sistema. Dificultar el uso para usuarios no expertos. Facilitar las tareas que se llevan a cabo. Reducir la cantidad de información mostrada.

¿Qué significa que una interfaz sea 'amistosa'?. Que tiene muchos gráficos llamativos. Que su manejo es bastante sencillo. Que requiere un conocimiento técnico avanzado. Que solo funciona en dispositivos móviles.

¿Por qué es importante que una interfaz sea amigable y fácil de manejar, especialmente en casos concretos?. Para que el usuario se sienta más frustrado. Para dificultar la localización de funciones. Para guiar al usuario por las distintas opciones de forma más sencilla. Para que solo los expertos puedan usarla.

¿Qué principio de diseño de interfaz implica que los elementos que realizan la misma función deben tener la misma respuesta?. Sencilla. Clara. Predecible. Flexible.

Un diseño de interfaz que evita la sobrecarga de información y se enfoca en elementos esenciales se considera: Complejo. Cargado. Sencillo. Confuso.

¿Qué principio de diseño de interfaz se refiere a la facilidad con la que la información se puede visualizar siguiendo un orden lógico y jerárquico?. Flexible. Coherente. Clara. Intuitiva.

Una interfaz que mantiene la misma apariencia y comportamiento en diferentes plataformas (como web, móvil, tablet) se considera: Consistente. Flexible. Intuitiva. Predecible.

¿Qué principio de diseño de interfaz busca que los elementos organizados permanezcan en la misma área en diferentes pantallas?. Intuitiva. Coherente. Consistente. Sencilla.

Una interfaz es 'intuitiva' cuando: Requiere la lectura de manuales extensos. El usuario puede acceder a cualquier función sin dificultad. Tiene muchos botones y menús ocultos. Necesita de ayuda externa para ser utilizada.

¿Qué principio de diseño de interfaz se refiere a que sea más entendible mediante la adición de palabras, frases, gráficos y colores?. Clara. Consistente. Predecible. Coherente.

¿Qué es la usabilidad?. La velocidad de procesamiento de un sistema. La medida en que un producto puede ser usado por usuarios específicos para lograr objetivos con efectividad, eficiencia y satisfacción. El número de características que tiene un software. La capacidad de un sistema para recuperarse de errores.

¿Cuál de los siguientes es un atributo clave de la usabilidad relacionado con la facilidad de uso para nuevos usuarios?. Eficiencia. Cualidad de ser recordado. Facilidad de aprendizaje. Satisfacción.

Si los usuarios, después de un tiempo sin usar un diseño, pueden volver a utilizarlo eficientemente, ¿qué cualidad de usabilidad se destaca?. Eficacia. Eficiencia. Satisfacción. Cualidad de ser recordado.

¿Qué mide la 'Eficacia' en el contexto de la usabilidad?. La rapidez con la que se completan las tareas. El número de errores que comete un usuario y su capacidad para solucionarlos. La satisfacción general del usuario. La facilidad de aprendizaje de nuevas funciones.

¿Qué atributo de usabilidad se enfoca en cuán agradable y sencillo le resulta al usuario realizar las tareas?. Eficiencia. Eficacia. Satisfacción. Facilidad de aprendizaje.

¿Cuál de los siguientes NO es un atributo comúnmente utilizado en una interfaz?. Tiempo de aprendizaje. Eficiencia de uso. Complejidad del código fuente. Satisfacción a largo plazo.

Según Jakob Nielsen, ¿qué principio indica que la página web o aplicación debe mostrar al usuario qué está pasando en todo momento?. Control y libertad de usuario. Consistencia y estándares. Visibilidad del estado del sistema. Prevención de errores.

¿Qué significa el principio 'Relación entre el sistema y el mundo real' de Jakob Nielsen?. El sistema debe usar jerga técnica compleja. El sistema debe usar un lenguaje que los usuarios entiendan, asociando conceptos familiares. El sistema solo debe funcionar en el idioma del desarrollador. El sistema debe ser independiente del contexto del usuario.

¿Qué ofrecen las opciones de 'deshacer' y 'rehacer' en una interfaz, según el principio de Jakob Nielsen?. Mayor complejidad. Control y libertad de usuario. Menos funcionalidades. Un diseño menos intuitivo.

¿Por qué es importante la 'Consistencia y estándares' en el diseño de interfaces web?. Para que los usuarios tengan que aprender nuevas interacciones cada vez. Para confundir al usuario sobre el significado de las acciones. Para que las acciones y palabras tengan significados consistentes, evitando la confusión. Para limitar la usabilidad a un grupo selecto de usuarios.

Según Jakob Nielsen, ¿es más importante prevenir los errores o diseñar buenos mensajes de error?. Diseñar buenos mensajes de error. Prevenir los errores. Ambos son igual de importantes. Ninguno de los dos es importante.

¿Qué significa el principio 'Reconocimiento antes que recuerdo'?. El usuario debe memorizar la ubicación de las funciones. Los objetos, acciones y opciones deben ser visibles y reconocibles, minimizando la necesidad de memorización. Las funciones deben estar ocultas hasta que el usuario las necesite. Se debe priorizar la velocidad sobre la visibilidad.

¿Qué beneficio principal aporta la usabilidad a una organización?. Aumenta los costes de desarrollo. Disminuye la tasa de errores provocados por el usuario. Dificulta la imagen de la empresa. Reduce la satisfacción del cliente.

¿Cuál es uno de los beneficios de la usabilidad para el usuario final?. Menor satisfacción y comodidad. Mayor dificultad para aprender el sistema. Mayor satisfacción y comodidad. Necesidad de asistencia técnica constante.

El estándar ISO 9241 se centra en: La seguridad de la red. La calidad de la usabilidad y ergonomía de hardware y software. Los protocolos de comunicación. La gestión de bases de datos.

¿Qué señala la norma ISO 13407?. Los principios de seguridad de la información. Los principios para el diseño centrado en el usuario para sistemas interactivos. Los estándares para la transferencia de archivos. Las directrices para el desarrollo de sistemas operativos.

La función principal de las medidas de usabilidad es: Aumentar la complejidad del diseño. Valorar el grado de usabilidad alcanzado para mejorar la interfaz. Medir únicamente el rendimiento del hardware. Probar la seguridad del sistema.

¿En qué se basa la evaluación de usabilidad?. Exclusivamente en la opinión del desarrollador. En la complejidad del código. En el usuario y/o en el experto. Únicamente en métricas técnicas.

¿Qué tipo de métrica se fundamenta en la expresión numérica de un atributo, como la cantidad de palabras en una página?. Métrica Indirecta. Métrica Subjetiva. Métrica Objetiva. Métrica Directa.

¿Qué mide la 'Cantidad de enlaces rotos internos' en una web?. El número de imágenes sin texto alternativo. La presencia de errores del tipo 404. La longitud del texto del cuerpo. El número de frames utilizados.

Una métrica que relaciona dos o más atributos se considera: Métrica Directa. Métrica Interna. Métrica Externa. Métrica Indirecta.

¿Qué se refiere la 'métrica interna'?. Al valor resultante cuando se aplica una métrica indirecta. A un valor numérico del atributo que involucra al valor en sí, independientemente de cómo se obtuvo. A la percepción subjetiva del usuario. A la interacción del sujeto con el entorno.

¿Qué representa la 'métrica externa'?. El valor numérico intrínseco de un atributo. Un valor resultante del atributo cuando se aplica una métrica indirecta, involucrando al sujeto y al entorno. La simplicidad de un diseño. La facilidad de aprendizaje de la interfaz.

¿Qué tipo de métrica involucra siempre al usuario y se basa en heurísticas o criterios de preferencia?. Objetiva. Interna. Externa. Subjetiva.

¿Qué pauta de diseño de estructura se refiere a un orden que hace fácilmente identificables los elementos principales?. Foco. Homogeneidad. Jerarquía. Relaciones entre elementos.

Según las pautas de diseño de estructura, ¿dónde se suele situar el 'foco' de atención?. En la esquina inferior derecha. En el centro de la pantalla. En la esquina superior izquierda. Depende del contenido.

Una estructura de ventanas uniforme en una interfaz busca lograr: Mayor complejidad visual. Menor interactividad. Una mejor interpretación de la interfaz. Un diseño inconsistente.

¿Qué regla se sigue alinear los cuadros de texto a la izquierda cuando los textos de las etiquetas tienen la misma longitud?. Alineación a la derecha. Alineación a la izquierda. Centrado. Justificado.

¿Qué se debe evitar en el diseño de interfaces para no causar un efecto de 'mareo' en el usuario?. Agrupar elementos relacionados. Utilizar combinaciones de teclas. Que el usuario tenga que acceder a diferentes zonas de la aplicación continuamente. Mostrar mensajes informativos.

¿Para qué se utilizan principalmente los cuadros de diálogo?. Para mostrar información detallada del sistema. Para reemplazar la interfaz principal. Para simplificar la resolución de una función o enviar mensajes al usuario. Para realizar cálculos complejos.

¿Qué objeto se utiliza comúnmente en Java para crear cuadros de diálogo?. JPanel. JFrame. JOptionPane. JButton.

¿Qué es 'layout' en el contexto de una interfaz?. El tipo de fuente utilizado. La ubicación de los diferentes elementos dentro de la interfaz. El color principal de la interfaz. La programación de las interacciones.

¿Cuál es una ventaja de usar listas desplegables en una interfaz?. Aumentan el número de clics necesarios. Ofrecen la posibilidad de seleccionar un elemento según las necesidades del momento. Ocultan todas las opciones disponibles. Requieren más espacio en pantalla.

¿Qué se recomienda al utilizar fuentes en una interfaz?. Usar la mayor cantidad de tipos de fuentes posibles. Tener el uso de fuentes estandarizado para facilitar la lectura. Usar solo fuentes decorativas. Escribir todo el texto en mayúsculas.

¿Qué se debe evitar al redactar texto en una interfaz?. Usar lenguaje claro y conciso. Redactar texto con todos los caracteres en mayúscula. Utilizar palabras clave significativas. Proporcionar mensajes de error útiles.

En cuanto al uso de colores en una interfaz, ¿cuál es una recomendación general?. Utilizar más de siete colores en toda la aplicación. No utilizar más de cuatro colores en una misma ventana. Usar un color diferente para cada función. Combinar colores que dificulten la lectura.

¿Para qué se utilizan principalmente los gráficos e iconos en las interfaces?. Para ocupar más espacio que el texto. Para dificultar la comprensión del usuario. Para facilitar una lectura rápida y optimizar el espacio. Para mostrar información no esencial.

¿Qué significa que una web sea accesible según el W3C?. Que solo funciona en navegadores modernos. Que puede ser utilizada por el mayor número de usuarios posible, independientemente de sus capacidades. Que requiere una conexión a internet de alta velocidad. Que solo está disponible en un idioma.

¿Qué son las WCAG (Web Content Accessibility Guidelines)?. Un conjunto de pautas para el diseño de hardware. Estándares para la seguridad de redes. Pautas para hacer el contenido web accesible a personas con discapacidades. Normas para la creación de bases de datos.

¿Qué indican los niveles de conformidad A, AA y AAA en las WCAG 2.0?. La velocidad de carga de la página. El número de idiomas disponibles. El grado de cumplimiento de los criterios de accesibilidad. La complejidad del diseño gráfico.

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