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Desarrollo de interfaces UF2 Ilerna

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Título del Test:
Desarrollo de interfaces UF2 Ilerna

Descripción:
UF2. Preparación y distribución de aplicaciones

Fecha de Creación: 2021/04/30

Categoría: Informática

Número Preguntas: 38

Valoración:(2)
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PAC1 - Mediante las pruebas, es posible verificar que el producto que se ha diseñado no presenta errores y, sobre todo, que desempeña las distintas tareas para las que ha sido diseñado de forma correcta. Marca la respuesta correcta: Cobertura de condiciones. Cobertura de decisiones. Cobertura de caminos. Todas las opciones son correctas. Cobertura de sentencias.

PAC1 - Las pruebas de caja negra cubren campos tales como: Cobertura de sentencias. Cobertura de decisiones. Cobertura de condiciones. Cobertura de caminos. Ninguna de las opciones es correcta.

PAC1 - Indica las características correctas de las pruebas de integración: Se realizan sobre las cajas negras. Hay tres tipos: ascendentes, descendentes e intrusivas. Se aplican a los diferentes módulos, pero de forma conjunta. Se tiene un control más exhaustivo solo sobre la entrada en las pruebas ascendentes.

PAC1 - Ordena los pasos para la creación de pruebas con Visual Studio: 1. 2. 3. 4.

PAC1 - Selecciona las ventajas que tenemos en las pruebas automáticas y manuales: Si se realiza la prueba de forma manual, es posible tener un control exhaustivo del plan de prueba. En las pruebas automáticas, es posible sustituir las horas que emplearía el usuario, junto con su correspondiente coste, por el tiempo de ejecución del equipo. La calidad del software es más elevada aplicando sólo pruebas automáticas.

PAC1 - Señala las respuestas correctas de las pruebas de configuración y recuperación: No hace falta realizar documentación en estas pruebas. Debe asegurar su correcto funcionamiento. La documentación del usuario debe ser la adecuada. Solo el software debe funcionar correctamente. El rendimiento debe ser el esperado junto con las condiciones límites.

PAC1 - En referencia a la gestión de versiones, selecciona las respuestas verdaderas: Las versiones pares como versiones beta y las versiones impares como versiones liberadas. Las versiones impares como versiones liberadas. Las versiones pares como versiones beta. Las versiones impares como versiones beta.

PAC1 - ¿Cómo podemos definir el concepto de prueba de sistema?. Como aquellas en las que se prueban los diferentes módulos o componentes de forma conjunta a fin de encontrar errores que pudieran ser producidos por los efectos de uno sobre otro. Como aquellas que tienen como objetivo testear de forma completa todo el sistema, de forma que compruebe la correcta integración de todos los elementos y que además opera de forma correcta de acuerdo con las especificaciones definidas. Como aquellas que buscan asegurar que el código de acuerdo con las especificaciones definidas y que el módulo lógico es válido. La operativa de este tipo de pruebas se centra en ejecutar cada módulo (o unidad mínima a ser probada, como por ejemplo una clase) lo que provee un mejor modo de manejar la integración de las unidades en componentes mayores. Como aquellas que consisten en la repetición selectiva de pruebas para detectar fallos introducidos durante la modificación de un sistema o componente del sistema.

PAC2 - Selecciona las respuestas correctas en relación a las pruebas unitarias: Cada unidad debe definir sus correspondientes casos de prueba. Se irá comprobando todos los módulos a la vez. Pretenden comprobar que el código funciona de forma correcta teniendo en cuenta todas las especificaciones que se le han indicado al principio. Se les aplican a los diferentes módulos.

PAC2 - Ordena los siguientes pasos para crear una prueba unitaria usando Visual Studio. Puedes ayudarte de la siguiente imagen: 1. 2. 3. 4.

PAC2 - Identifica, respecto de la siguiente imagen, por qué da un error en esta prueba: No hay error en este código. El assert no se cumple. El bucle for no es correcto. Es un error de código.

PAC2 - Observa el código de las dos siguientes clases y responde qué devuelve la última clase llamada Pruebas_SeriePruebasUnitarias: Devuelve true si Brasil NO está dentro del array. Devuelve true si hay seis datos en el array. Devuelve false si hay seis datos en el array. Devuelve true si Brasil está dentro del array.

PAC2 - Marca la respuesta correcta: ¿cuál es la técnica a seguir para realizar las pruebas unitarias?. Seguir un árbol jerarquíco descartando los nodos. Es el usuario que tiene que descartar los módulos. Consisten en realizar las comparaciones pertinentes de los módulos esperados con respecto al resultado obtenido. Ninguna respuesta es correcta.

PAC3 - La documentación de las distintas aplicaciones es una tarea muy importante en cualquier proyecto. Es preciso señalar que, si se cuenta con la documentación adecuada y detallada, es posible acceder a parte del código necesario en un determinado momento para después ser reutilizado en otro proyecto distinto. ¿Qué formatos nos ofrece los archivos de ayuda?. Ficheros de ayuda. JavaHelp. Tooltips. ApplicationCommands.Help.

PAC3 - Marca la respuesta correcta: ¿qué debemos escribir la meta-información para poder ayudarse de comentarios que se detallan sobre este mismo código para ofrecer documentación?. <>. ///. //. /.

PAC3 - Marca la respuesta correcta: ¿para qué sirve la herramienta GhostDoc?. Genera documentación en HTML. Ninguna de las anteriores. Genera documentación XML. Permite detectar errores de código.

PAC3 - Ordena los pasos para instalar la herramienta GhostDoc: 1. 2. 3. 4.

PAC3 - Señala cuáles de las siguientes herramientas son de documentación de aplicaciones: HelpNDoc. HelpFile. Sand castle. Scraping.

PAC3 - Indica si la siguiente afirmación es verdadera o falsa: "El uso de elementos de tipo ToolTip es incompatible con la existencia de ficheros de ayuda.". Verdadero. Falso.

PAC4 - Durante el tiempo en el que se desarrolla un proyecto, se van generando diferentes tipos de documentación que deben entregarse a los usuarios correspondientes para que cuenten con la información determinada del producto desarrollado. A continuación, se definen algunos de estos manuales. Selecciona la opción correcta en relación a los tipos de documentación que se generan durante el desarrollo de un proyecto software: Manual de administración. Guía de usuario y guía rápida. Todas las opciones son correctas. Manual de instalación, manual de usuario, manual de configuración.

PAC4 - Relaciona cada concepto con su explicación: Se determinan una serie de detalles necesarios a la hora de realizar la instalación como pueden ser, entre otros, los diferentes aspectos que debe tener el software según el sistema operativo que se utilice. Es preciso indicar al usuario los diferentes pasos que se deben seguir para poder desarrollar un trabajo. Hace énfasis en la extensión y la cantidad de información disponible. Se dispone de un resumen con todos los aspectos más importantes que se han desarrollado en la documentación previa. Viene detallado el proceso de configuración de aquellos componentes que forman parte del sistema.

PAC4 - Marca la respuesta correcta: ¿qué manual deberíamos desarrollar si queremos tratar distintos puntos de vista como pueden ser los aspectos software, hardware, aspectos visuales y la forma en la que se van a ejecutar las diferentes aplicaciones?. Manual de usuario. Manual de configuración. Guía de usuario. Guía rápida.

PAC4 - Marca la respuesta correcta: Si queremos saber cuánta memoria RAM tiene nuestro equipo, ¿qué manual deberíamos consultar?. Manual de instalación. Guía rápida. Ninguna de las respuestas es correcta. Manual de administración.

PAC4 - Indica si la siguiente afirmación es verdadera o falsa: "la documentación es optativa en un proyecto de Ingeniería de Software". Verdadero. Falso.

PAC5 - Es importante tener una gestión de las versiones de los componentes registrando los cambios realizados sobre un archivo o conjunto de archivos a lo largo del tiempo, de modo que puedas recuperar versiones específicas más adelante. Marca la respuesta correcta: el número de versión de los productos software sigue el sistema de identificación... Minor, build, revisión, mayor. Minor, major, build, revisión. Major, build, revisión, minor. Major, minor, build, revisión.

PAC5 - Marca la respuesta correcta: la firma de componentes…. Se realiza para poder reclamar derechos por copyright. Se realiza para verificar la autenticidad. Se realiza como medida de seguridad para verificar su origen. Se realiza como medida de seguridad para verificar su origen para, de esta forma, garantizar su autenticidad.

PAC5 - Selecciona según sean características que nos ofrecen los paquetes gestionados: Protegen la propiedad. No son compatibles con otras versiones. No evitan los conflictos a la hora de la instalación. Son capaces de enviar actualizaciones de parches y permiten asignar nombres únicos a cada uno de sus componentes. Cuentan con capacidad para añadir divisiones o parches a versiones anteriores.

PAC5 - Relaciona cada concepto con su explicación en los siguientes prerrequisitos en la creación de los paquetes de instalación: Las diferentes opciones de publicación se dividen en cuatro secciones. Cada una está dedicada a un aspecto concreto del despliegue. En esta sección es posible definir los datos básicos del archivo de publicación, como puede ser el nombre, idioma de publicación, configuración y carpeta que contendrá el software dentro del menú de inicio. En este apartado se puede señalar un dato clave, como puede ser la creación de la página web, a partir de la cual se realiza este despliegue, así como la extensión del paquete o verificaciones de integridad de los distintos archivos, que puede ser, entre otras, las opciones de comenzar de forma automática al insertar un CD. En este apartado se define el comportamiento de la aplicación a la hora de controlar el acceso. Una de las opciones es limitar la ejecución a través del menú de inicio, o bien permitir dicha ejecución a través de una URL de distribución. Ofrece también la posibilidad de crear un acceso directo en el escritorio, desde el que poder ejecutar dicho programa. En este apartado es posible realizar las configuraciones del icono de la aplicación, así como la extensión del sistema.

PAC5 - ¿Cuáles son las principales tareas que desarrolla la herramienta NuGet?. Extraer el contenido del paquete. Ordena al usuario ejecutar los distintos scripts de automatización cuando sea necesario. Descargar el archivo que contiene el paquete. Copiar el contenido completo del proyecto. Manda a la librería las referencias correspondientes a los ensamblados.

PAC5 - Ordena las fases de paquetes con NuGet: 1. 2. 3. 4.

PAC5 - Marca la respuesta correcta: ¿para qué sirve la herramienta Wix de Windows?. Podemos crear distintos paquetes a partir de código XML. Podemos crear distintos paquetes a partir de código HTML. Es una herramienta de ayuda para el usuario. Nos genera documentación para el manual de usuario.

TEST - ¿En qué tipo de pruebas se comprueba el correcto funcionamiento de una unidad de código?. Pruebas unitarias. Pruebas de sistema. Pruebas funcionales. Pruebas de integración.

TEST - ¿En qué tipo de pruebas se comprueba que el sistema cumple con todos los requisitos que se especificaban?. Pruebas de aceptación. Pruebas de sistema. Pruebas de requisitos. Pruebas funcionales.

TEST - ¿En qué pruebas utilizamos el análisis de valores límite?. Pruebas beta. Pruebas alfa. Pruebas de caja negra. Pruebas de caja blanca.

TEST - Las pruebas alfa la lleva a cabo el desarrollador utilizando un determinado grupo de usuarios finales y anotando cualquier tipo de problema que se presente. Verdadero. Falso.

TEST - ¿Qué ventajas nos proporcionan utilizar paquetes gestionados?. Son compatibles con otras versiones. No protegen la propiedad. Trabajar con código abierto. Ninguna respuesta es correcta.

TEST - ¿Para que utilizamos la herramienta NuGet?. Simplifica la tarea del empaquetado junto con su distribución. Nos ayuda a la realización de pruebas unitarias. Simplifica las tareas de pruebas del sistema. Nos proporciona una interfaz para que el usuario pueda testear un aplicativo.

TEST - Los ToolTips son una serie de elementos que aparecen en la interfaz cuando clicamos con el ratón sobre algún elemento determinado. Verdadero. Falso.

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