option
Cuestiones
ayuda
daypo
buscar.php

Desarrollo de Sistemas UML

COMENTARIOS ESTADÍSTICAS RÉCORDS
REALIZAR TEST
Título del Test:
Desarrollo de Sistemas UML

Descripción:
Examen Complexivo

Fecha de Creación: 2019/01/12

Categoría: Informática

Número Preguntas: 15

Valoración:(1)
COMPARTE EL TEST
Nuevo ComentarioNuevo Comentario
Comentarios
NO HAY REGISTROS
Temario:

¿Por qué modelar UML?. Nos ayuda enseñar al usuario el resultado final de modelado del sistema. Tener una visualización completa del funcionamiento interno del sistema. Para ver de forma global la arquitectura de nuestro sistema; también para explicar el comportamiento del sistema, o para visualizar mejor la estructura del mismo. Ninguna de las anteriores.

¿Qué es un modelo?. Es una representación gráfica de los casos de uso. Es una representación de la realidad en la que se toma en cuenta solo los detalles relevantes con la finalidad de obtener la solución de un problema. Es una representación del comportamiento de los diagramas de secuencia cuyo objetivo es el de capacitar a los usuarios. Es un conjunto de datos (variables o campos) y de las funciones (los métodos).

Un buen modelo permite cumplir los siguientes objetivos: Visualizar como es. Documentar las decisiones. Especificar la estructura. Proporcionar plantillas que sirvan.

¿Qué es una Clase?. Es un conjunto de variables que interactúan constantemente enviando mensajes de texto entre diagramas de secuencia. Es el punto de inicio del proyecto y consiste básicamente en recoger información. Es un conjunto de transiciones que describen el comportamiento de un sistema. Es un conjunto de datos (variables o campos) y de las funciones (los métodos) utilizadas para acceder a estos datos.

Un Objeto es: Una instancia u ocurrencia concreta de la abstracción que representa la clase. Un atributo que posee el diagrama de clases. Todo aquello sobre lo que un sujeto puede llevar a cabo una acción. Refiere a los aspectos del significado, sentido o interpretación de signos lingüísticos.

Encapsulación : Conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. Conjunto de equipos nodos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos o inalámbricos. Se refiere al hecho de que los datos (variables), y el código que manipula dichos datos (métodos) se encuentran “encerrados” dentro del objeto. Permite la indexación a texto completo, y en líneas generales realizar búsquedas más potentes, sirven para almacenar grandes volúmenes de información de antecedentes históricos.

Herencia es: Es la capacidad de un objeto derivado (objeto hijo) de heredar las características del objeto base (objeto padre). Está basado en una percepción del mundo real que consta de una colección de objetos básicos, llamados entidades, y de relaciones entre esos objetos. Son las características que definen o identifican a una entidad. Es un subconjunto del conjunto de atributos comunes en una colección de entidades, que permite identificar inequívocamente cada una de las entidades pertenecientes a dicha colección.

¿A que se refiere el Polimorfismo?. Representan mediante un círculo o elipse etiquetado mediante un nombre en su interior. A definición de una estructura (generalmente relaciones o tablas de una base de datos), es decir, determina la identidad de la relación y qué tipo de información podrá ser almacenada dentro de ella. Se refiere a la posibilidad de que un método puede tener un nombre ABC, pero adoptar múltiples formas o comportamientos. Se puede definir como el contenido de una tabla en un momento dado.

Durante la ejecución de un proyecto de software pasamos por cuatro fases: Estudio preliminar. Elaboración. Construcción. Transición.

¿Qué es para usted UML?. Unit Modeling Language. Unified Modeling layer. Unit Modeling layer. Unified Modeling Languaje.

Vistas del modelado de un sistema: Vista de casos de uso. Vista de diseño. Vista de procesos. Vista de implementación. Vista de despliegue.

¿Qué es un elemento UML?. Es el progreso el estado semántico permitiendo la interoperabilidad de herramientas de modelado visual de objetos. Es una abstracción que representa a los entes participantes en el modelo, y es el bloque básico de construcción de un modelo. Es una transmisión de información de dirección única entre un objeto y otro. Es una secuencia de sucesos que se produce durante una ejecución concreta del sistema.

Elementos estructurales UML. Clase. Interfaz. Colaboración. Caso de uso. Clase activa. Componente. Nodo.

Relaciones UML: Dependencia. Asociación. Generalización. Realización.

• Diagramas UML: 1. Diagrama de casos de uso. 2. Diagrama de clases. 3. Diagrama de objetos. 4. Diagrama de secuencia. 5. Diagrama de colaboración. 6. Diagrama de estados. 7. Diagrama de actividades. 8. Diagrama de componentes. 9. Diagrama de despliegue.

Denunciar Test
Chistes IA