Design Thinking - 006
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Título del Test:
![]() Design Thinking - 006 Descripción: Fase: Prototipar |



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Deben hacerse prototipos rápidos y económicos, pero: Con contenido que genere debate. Pueda generar retroalimentación del equipo. Pueda generar retroalimentación de clientes. Todas las anteriores. Para qué sirve prototipar?. Para generar empatía a través de la comprensión de los usuarios. Para explorar múltiples opciones en paralelo. Para probar funcionalidad y refinar soluciones. Todas las anteriores. Qué es Storyboard Technique?. Conjunto de ilustraciones. Diseños. Exploración de técnicas. Ninguna de las anteriores. Por qué prototipar?. Eliminar ambigüedades. Para fallar rápido y a bajo costo. Para iniciar actividades de conversación con usuarios. Todas las anteriores. El aprendizaje a través de la empatía siempre será bienvenido. Además siempre puedes desarrollar prototipos o crear situaciones diseñadas específicamente para adquirir empatía sin ni siquiera tener una solución en mente o haber llegado a la etapa de evaluación. Verdadero. Falso. SI una imagen vale mil palabras, un prototipo_________. Vale mis Storyboard. Vale mil imágenes. Vale mil características. Vale mil prototipos. Prototipar es la generación de elementos informativos como: Dibujos. Objetos. Artefactos. Todas las anteriores. El prototipo no necesariamente debe ser un objeto sino cualquier cosa con que se pueda interactuar. Verdadero. Falso. Cómo hacer prototipos con empatía?. Pídele al usuario que dibuje algo. Inventa un juego y hazlo más interactivo. Simula o actúa aspectos del usuario. Todas las anteriores. Cuál es la clave de prototipar?. Es mantener los prototipos pocos costosos y de baja resolución. Es un mecanismo para decidir como definir el problema. Actuar como fuente de inspiración para soluciones más radicales. Es evitar que todos los que tienen malas opiniones se retiren. |




